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Published by Nathan, 1994
ISBN 10: 2091767646ISBN 13: 9782091767642
Seller: RECYCLIVRE, Paris, France
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Condition: Bon. Merci, votre achat aide à financer des programmes de lutte contre l'illettrisme.
Published by Flammarion, 1999
ISBN 10: 2081645653ISBN 13: 9782081645653
Seller: Ammareal, Morangis, France
Book
Softcover. Condition: Bon. Ancien livre de bibliothèque. Légères traces d'usure sur la couverture. Ammareal reverse jusqu'à 15% du prix net de ce livre à des organisations caritatives. ENGLISH DESCRIPTION Book Condition: Used, Good. Former library book. Slight signs of wear on the cover. Ammareal gives back up to 15% of this book's net price to charity organizations.
Published by P.I.E-Peter Lang S.A., Éditions Scientifiques Internationales, 2017
ISBN 10: 2807604870ISBN 13: 9782807604872
Seller: suffolkbooks, Center moriches, NY, U.S.A.
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Condition: VeryGood. Fast Shipping - Safe and Secure 7 days a week!.
Published by DESCARTES ET CI, 2003
ISBN 10: 284446047XISBN 13: 9782844460479
Seller: LiLi - La Liberté des Livres, CANEJAN, France
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Condition: like new. vendeur pro, expedition soignee en 24/48h.
Published by DESCARTES ET CI, 2003
ISBN 10: 284446047XISBN 13: 9782844460479
Seller: GF Books, Inc., Hawthorne, CA, U.S.A.
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Condition: Very Good. Book is in Used-VeryGood condition. Pages and cover are clean and intact. Used items may not include supplementary materials such as CDs or access codes. May show signs of minor shelf wear and contain very limited notes and highlighting. 1.32.
Published by ERES, 2024
ISBN 10: 2749280192ISBN 13: 9782749280196
Seller: Chapitre.com : livres et presse ancienne, LAMNAY, France
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Paperback. Condition: NEUF. À travers 72 entrées proposées par 61 contributeurs et contributrices, le Dictionnaire des sciences du jeu mobilise la diversité des disciplines pour éclairer le jeu, les jeux, les pratiques et objets ludiques, aussi bien les dispositifs (game) que les activités (play).L'ouvrage présente les principaux concepts, notions et théories mobilisés pour penser ce phénomène complexe qu'est le jeu et ceci sous toutes ses formes, qu'il s'agisse de jeu vidéo, de jeux de société, de jeux symboliques, de jeux sérieux, de jeu d'argent ou d'autres encore. Il offre ainsi une vision synthétique de la pensée contemporaine sur le jeu et de ses sources historiques. Le choix d'adopter la forme d'un dictionnaire permet de respecter cette diversité des aspects et des points de vue en laissant une place aux questions et aux débats. - Nombre de page(s) : 370 - Poids : 510g - Genre : Action sociale QUESTIONS DE SOCIETE.
Published by Peter Lang Aug 2017, 2017
ISBN 10: 2807604870ISBN 13: 9782807604872
Seller: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Germany
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Taschenbuch. Condition: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Importer les mécanismes du jeu au sein du travail est un procédé courant aujourd'hui dans les organisations, ceci à des fins de recrutement, d'entrainement, de formation, de sensibilisation, d'évaluation ou entre autres exemples, de team-building . Ces jeux prennent la forme de serious games mais aussi de jeux de rôles, de jeux de simulation, de jeux de plateaux, de jeux de construction, de stratégie. Les transformations du capitalisme et des approches managériales peuvent conduire à penser que le jeu devient un média, privilégié ou tout au moins adapté, aux réquisits en entreprises que sont par exemple l'autocontrôle, l'évaluation de soi et de ses pairs, la régulation, l'engagement ou encore le maintien continu de l'attention dans un contexte d'intensification du travail.Incluant règles et limites, souvent orienté vers un objectif de performance et de réussite, doté de qualités simultanées de légèreté et d'apprentissage, le jeu s'avère congruent avec l'injonction plurielle à la rigueur, au développement de soi et au plaisir à avoir au travail, portée par certaines doxa de management. L'entreprise aurait alors tout intérêt à investir l'énergie du joueur et son engagement dans le jeu au profit du travail.Ce sont ces structures et mécanismes de jeu, leurs formes, leurs appropriations ainsi que leur exploitation au sein des organisations de travail que cet ouvrage se propose d'étudier. Rassemblant des chercheurs de disciplines diverses (sociologie, anthropologie, sciences de l'information et de la communication, psychologie.), il approche de manière volontairement critique la gamification en milieu professionnel et en interroge tant le sens que les fonctions et l'efficience. 202 pp. Französisch.
Published by P.I.E-Peter Lang S.A., Éditions Scientifiques Internationales, 2017
ISBN 10: 2807604870ISBN 13: 9782807604872
Seller: GF Books, Inc., Hawthorne, CA, U.S.A.
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Condition: Very Good. Book is in Used-VeryGood condition. Pages and cover are clean and intact. Used items may not include supplementary materials such as CDs or access codes. May show signs of minor shelf wear and contain very limited notes and highlighting. 0.63.
Published by DESCARTES ET CI, 2003
ISBN 10: 284446047XISBN 13: 9782844460479
Seller: Books Unplugged, Amherst, NY, U.S.A.
Book
Condition: New. Buy with confidence! Book is in new, never-used condition 1.32.
Published by Peter Lang, 2017
ISBN 10: 2807604870ISBN 13: 9782807604872
Seller: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Germany
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Taschenbuch. Condition: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Importer les mécanismes du jeu au sein du travail est un procédé courant aujourd'hui dans les organisations, ceci à des fins de recrutement, d'entrainement, de formation, de sensibilisation, d'évaluation ou entre autres exemples, de team-building . Ces jeux prennent la forme de serious games mais aussi de jeux de rôles, de jeux de simulation, de jeux de plateaux, de jeux de construction, de stratégie. Les transformations du capitalisme et des approches managériales peuvent conduire à penser que le jeu devient un média, privilégié ou tout au moins adapté, aux réquisits en entreprises que sont par exemple l'autocontrôle, l'évaluation de soi et de ses pairs, la régulation, l'engagement ou encore le maintien continu de l'attention dans un contexte d'intensification du travail.Incluant règles et limites, souvent orienté vers un objectif de performance et de réussite, doté de qualités simultanées de légèreté et d'apprentissage, le jeu s'avère congruent avec l'injonction plurielle à la rigueur, au développement de soi et au plaisir à avoir au travail, portée par certaines doxa de management. L'entreprise aurait alors tout intérêt à investir l'énergie du joueur et son engagement dans le jeu au profit du travail.Ce sont ces structures et mécanismes de jeu, leurs formes, leurs appropriations ainsi que leur exploitation au sein des organisations de travail que cet ouvrage se propose d'étudier. Rassemblant des chercheurs de disciplines diverses (sociologie, anthropologie, sciences de l'information et de la communication, psychologie.), il approche de manière volontairement critique la gamification en milieu professionnel et en interroge tant le sens que les fonctions et l'efficience.
Published by ISTE, 2017
ISBN 10: 1784052620ISBN 13: 9781784052621
Seller: Chapitre.com : livres et presse ancienne, LAMNAY, France
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Paperback. Condition: NEUF. Les organisations de travail recourent régulièrement au jeu pour leurs actions de communication, de formation du personnel ou de simulation à des fins d'entraînement. Alors même que jeu et travail sont traditionnellement pensés comme opposés, cet usage sans cesse renouvelé du jeu par les managers interroge sur ce que l'entreprise et ses dirigeants lui trouvent d'utile.La gamification du travail questionne le sens et l'effectivité du jeu dans le contexte professionnel. Après avoir exposé le cadre conceptuel des théories du jeu, il traite plus précisément de la relation entre jeu et travail. En se basant sur l'observation de jeux de rôles et de simulations, ainsi que sur des entretiens avec ceux qui les mettent en place, il analyse des " mécaniques du jeu " propres à la gamification : immersion, inversion, fiction ou encore rôles. Enfin, il examine les raisons pour lesquelles le jeu est utilisé dans le cadre du travail et étudie les attentes des managers le concernant. - Nombre de page(s) : 176 - Poids : 180g - Genre : Ethnologie et Anthropologie INNOVATION, ENTREPRENEURIAT ET GESTION.
Published by P.I.E-Peter Lang S.A., Editions Scientifiques Internationales, 2017
ISBN 10: 2807604870ISBN 13: 9782807604872
Seller: Revaluation Books, Exeter, United Kingdom
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Paperback. Condition: Brand New. new edition. 210 pages. French language. 8.75x5.75x0.50 inches. In Stock.
Published by ISTE Acditions
ISBN 10: 1784057266ISBN 13: 9781784057268
Seller: Chiron Media, Wallingford, United Kingdom
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Condition: New.
Published by Peter Lang Ltd. International Academic Publishers, 2017
ISBN 10: 2807604870ISBN 13: 9782807604872
Seller: moluna, Greven, Germany
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Kartoniert / Broschiert. Condition: New.
Published by ISTE, 2021
ISBN 10: 1784057266ISBN 13: 9781784057268
Seller: Chapitre.com : livres et presse ancienne, LAMNAY, France
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Paperback. Condition: NEUF. Les champs applicatifs de la gamification ou la transposition d'éléments de jeu à des contextes de non-jeu sont aujourd'hui multiples. Ils s'étendent à la santé, l'éducation, le travail, les médias, etc., qui sont désormais concernés par des pratiques gamifiées. Or, les sciences humaines et sociales critiquent et analysent encore bien trop peu ces pratiques. Les recherches conduites sur la gamification portent le plus souvent sur des objets et n'abordent pas la gamification dans sa dimension logique.Considérant que le jeu en tant que modèle et référent, chargé de valeur sociale, mérite d'être interrogé au-delà de ses objets d'application, La gamification de la société propose de rassembler plusieurs textes, observations et critiques qui interrogent l'influence que le jeu et ses "mécaniques " ont sur le social. Les recherches empiriques présentes dans cet ouvrage (pratiques de designers, petite enfance, action politique, quantified self, etc.) sondent en outre différents contextes nationaux - Norvège, Belgique, États-Unis, France, etc. -, restituant cette logique dans sa dimension globalisée. - Nombre de page(s) : 192 - Poids : 0g - Genre : Essais de Sociologie SCIENCES, SOCIETE ET NOUVELLES TECHNOLOGIES.
Published by P.I.E-Peter Lang S.A., Éditions Scientifiques Internationales, 2017
ISBN 10: 2807604870ISBN 13: 9782807604872
Seller: GF Books, Inc., Hawthorne, CA, U.S.A.
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Condition: New. Book is in NEW condition. 0.63.
Published by Wiley-ISTE, 2017
ISBN 10: 1786301237ISBN 13: 9781786301239
Seller: GreatBookPrices, Columbia, MD, U.S.A.
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Condition: New.
Published by Wiley-ISTE, 2017
ISBN 10: 1786301237ISBN 13: 9781786301239
Seller: booksXpress, Bayonne, NJ, U.S.A.
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Hardcover. Condition: new.
Published by John Wiley and Sons, 2017
ISBN 10: 1786301237ISBN 13: 9781786301239
Seller: INDOO, Avenel, NJ, U.S.A.
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Condition: New. Brand New.
Published by Hermes Science Publishing Ltd, London, 2021
ISBN 10: 1784057266ISBN 13: 9781784057268
Seller: CitiRetail, Stevenage, United Kingdom
Book
Paperback. Condition: new. Paperback. Les champs applicatifs de la gamification ou la transposition d'elements de jeu a des contextes de non-jeu sont aujourd'hui multiples. Ils s'etendent a la sante, l'education, le travail, les medias, etc., qui sont desormais concernes par des pratiques gamifiees. Or, les sciences humaines et sociales critiquent et analysent encore bien trop peu ces pratiques. Les recherches conduites sur la gamification portent le plus souvent sur des objets et n'abordent pas la gamification dans sa dimension logique.Considerant que le jeu en tant que modele et referent, charge de valeur sociale, merite d'etre interroge au-dela de ses objets d'application, La gamification de la societe propose de rassembler plusieurs textes, observations et critiques qui interrogent l'influence que le jeu et ses mecaniques ont sur le social. Les recherches empiriques presentes dans cet ouvrage (pratiques de designers, petite enfance, action politique, quantified self, etc.) sondent en outre differents contextes nationaux - Norvege, Belgique, Etats-Unis, France, etc. -, restituant cette logique dans sa dimension globalisee. Shipping may be from our UK warehouse or from our Australian or US warehouses, depending on stock availability.
Published by Wiley-ISTE, 2017
ISBN 10: 1786301237ISBN 13: 9781786301239
Seller: GreatBookPrices, Columbia, MD, U.S.A.
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Condition: As New. Unread book in perfect condition.
Published by Wiley-ISTE, 2021
ISBN 10: 178630645XISBN 13: 9781786306456
Seller: Ria Christie Collections, Uxbridge, United Kingdom
Book
Condition: New. In.
Published by Wiley-ISTE, 2021
ISBN 10: 178630645XISBN 13: 9781786306456
Seller: GreatBookPrices, Columbia, MD, U.S.A.
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Condition: As New. Unread book in perfect condition.
Published by Wiley-ISTE, 2021
ISBN 10: 178630645XISBN 13: 9781786306456
Seller: GreatBookPricesUK, Castle Donington, DERBY, United Kingdom
Book
Condition: New.
Published by Wiley-ISTE, 2017
ISBN 10: 1786301237ISBN 13: 9781786301239
Seller: GreatBookPricesUK, Castle Donington, DERBY, United Kingdom
Book
Condition: New.
Published by Wiley-ISTE, 2021
ISBN 10: 178630645XISBN 13: 9781786306456
Seller: Ria Christie Collections, Uxbridge, United Kingdom
Book Print on Demand
Condition: New. PRINT ON DEMAND Book; New; Fast Shipping from the UK. No. book.
Published by Wiley-ISTE, 2021
ISBN 10: 178630645XISBN 13: 9781786306456
Seller: Lucky's Textbooks, Dallas, TX, U.S.A.
Book
Condition: New.
Published by Wiley-ISTE, 2021
ISBN 10: 178630645XISBN 13: 9781786306456
Seller: GreatBookPrices, Columbia, MD, U.S.A.
Book
Condition: New.
Published by Wiley-ISTE, 2021
ISBN 10: 178630645XISBN 13: 9781786306456
Seller: Brook Bookstore, Milano, MI, Italy
Book
Condition: new.
Published by Wiley-ISTE, 2017
ISBN 10: 1786301237ISBN 13: 9781786301239
Seller: Brook Bookstore, Milano, MI, Italy
Book
Condition: new.