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Lutz Anderie (55 results)

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  • Language: German

    Published by Springer Gabler, 2017

    3658198648 / 9783658198640

    • Softcover

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  • Language: German

    Published by Springer Gabler, 2017

    3658198648 / 9783658198640

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  • Language: German

    Published by Springer Gabler, 2017

    3658198648 / 9783658198640

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    Condition: New. pp. 68 1. Aufl. 2018 edition NO-PA16APR2015-KAP.

  • Language: German

    Published by Springer Gabler, 2020

    3662608588 / 9783662608586

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  • Language: German

    Published by Springer Gabler 3/26/2020, 2020

    3662608588 / 9783662608586

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    Paperback or Softback. Condition: New. Quick Guide Game Hacking, Blockchain Und Monetarisierung: Wie Sie Mit K�nstlicher Intelligenz Wertsch�pfung Generieren. Book.

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    Published by Springer Gabler, 2020

    3662608588 / 9783662608586

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    Seller: California Books, Miami, FL, U.S.A.California Books

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  • Language: German

    Published by Springer Gabler, 2020

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  • Language: German

    Published by Gabler, 2017

    3658198648 / 9783658198640

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    Paperback. Condition: Brand New. 68 pages. German language. 8.27x5.83x0.24 inches. In Stock.

  • Language: German

    Published by Springer, Berlin, Springer Gabler, 2017

    3658198648 / 9783658198640

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    Seller: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, GermanyAHA-BUCH GmbH

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    Taschenbuch. Condition: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - In diesem essential wird erläutert, wie Gamification, Digitalisierung und die vierte industrielle Revolution Gesellschaft, Unternehmensführung und Management verändern. Anhand zahlreicher Grafiken und Abbildungen werden unter anderem die aktuellen Branchenentwicklungen im Hinblick auf Virtual, Augmented und Mixed Reality aufgezeigt. Zukunftstechnologien werden dargelegt, die in der Games Industry entwickelt wurden und Einfluss auf andere Branchen wie beispielsweise die KFZ-Industrie oder das Gesundheitswesen haben. Wertschöpfungsprozesse für Kultur- und Wirtschaftsgüter werden dokumentiert.…

  • Language: German

    Published by Springer Gabler, 2020

    3662608588 / 9783662608586

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    Published by Springer Gabler, 2020

    3662608588 / 9783662608586

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    Seller: Books Puddle, Woodside, NY, U.S.A.Books Puddle

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  • Language: German

    Published by Gabler, 2020

    3662608588 / 9783662608586

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    Paperback. Condition: Brand New. 131 pages. German language. 8.26x5.82x0.39 inches. In Stock.

  • Language: English

    Published by Springer, 2025

    3031831764 / 9783031831768

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  • Language: English

    Published by Springer, 2026

    3031831799 / 9783031831799

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    Taschenbuch. Condition: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book is a concise guide on using generative artificial intelligence to drive digital business management and transformation.It is divided into three parts.The first part, 'How to Work with AI and Generate Success in Business,' outlines the core concepts of artificial intelligence and prompt engineering and explores how these can be leveraged in a business environment. It places special emphasis on the AI Prompt Schema (AIPS) for structured prompting.The second part, 'From Digital Business to a Data-Driven Organization,' focuses on the essential knowledge and advanced techniques for successful Digital Business Management. It covers relevant topics, including digital business strategies, digital infrastructure, e-commerce, digital marketing and advertising, content management, the metaverse, and more.The third part, 'Industry and Business Case Prompt Engineering,' demonstrates how the concepts, knowledge, and techniques can be applied in real-world scenarios. This includes technology companies like Waymo, Tesla, Google/Alphabet, Meta/Facebook, Microsoft/LinkedIn, OpenAI/ChatGPT, and Google/Gemini, as well as e-commerce giants like Amazon, Alibaba, Temu, Shein, and Otto, and entertainment platforms like Netflix, Sony PlayStation, and Spotify.Drawing from many years of experience in business practice and university teaching, the authors include interactive elements such as video tutorials to support learning and the practical application of the concepts outlined. This book will be valuable to anyone interested in expanding their knowledge of digital business strategies, particularly practitioners, students, entrepreneurs, and executives.…

  • Language: English

    Published by Springer, 2025

    3031831764 / 9783031831768

    • Hardcover

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  • Language: English

    Published by Springer, 2025

    3031831764 / 9783031831768

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  • Language: English

    Published by Springer, 2025

    3031831764 / 9783031831768

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  • Language: German

    Published by Springer Gabler, 2020

    3662608588 / 9783662608586

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  • Language: English

    Published by Springer, 2025

    3031831764 / 9783031831768

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    Published by Springer Nature, 2025

    3031831764 / 9783031831768

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    Seller: Revaluation Books, Exeter, United KingdomRevaluation Books

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    Hardcover. Condition: Brand New. 264 pages. 9.25x6.10x9.21 inches. In Stock.

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    Published by Springer Fachmedien Wiesbaden, 2017

    3658198648 / 9783658198640

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  • Language: German

    Published by Springer Gabler, 2020

    3662608588 / 9783662608586

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    Seller: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, GermanyAHA-BUCH GmbH

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    Taschenbuch. Condition: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Künstliche Intelligenz, Digitalisierung und AlgorithmenDiese Themen verändern unsere Gesellschaft. Game Hacking, die Blockchain und Monetarisierung durch KI Systeme sind integraler Bestandteil der Computerspiele Branche, die mit ihrem Ökosystem seit Jahrzehnten Wachstum generiert und von hoher gesellschaftlicher und wirtschaftlicher Bedeutung ist.Dieser Quick Guide zeigt auf, wie Game Hacking und die damit einhergehende Entwicklung, Distribution und Vermarktung von Cheat Software funktioniert, einer Form der digitalen Produkt Piraterie und des Cybercrime. Auch die Blockchain, die nach dem Bitcoin-Hype ihr wahres Potenzial als Peer-to-Peer Distributed Ledger Technology entfaltet und mit welcher nicht nur Blockchain-Games entwickelt werden, ist verständlich erläutert und dokumentiert.Die Funktion und mögliche Bedeutung von In-Game Items als Crypto Currencies, Crypto Assetsund Tokens wird hinterfragtKünstliche Intelligenz, Bestandteil einer jeden Game Engine, erfährt durch neue Monetarisierungsmodelle wie Cloud Gaming, Lootboxen und Steam Early Access neue Dimensionen, die in diesem Quick Guide verständlich erläutert sind. Finden Sie hier die wichtigsten inhaltlichen Punkte:Künstliche Intelligenz und Monetarisierung verstehenCloud Gaming, Lootboxen und Steam Early Access erfolgreich managenIn-Game Items, Crypto Assets und Tokenization wertsteigernd steuernBlockchain und Peer-to-Peer Distributed Ledger Technology anwendenGame Hacking, Cheat Software und Cybercrime abwehrenMachine Learning, neuronale Netze und Cyberconsciousness sowie deren Bedeutung für die Computerspiele Branche, werden aggregiert dargelegt, die jüngsten und zukünftigen Entwicklungen aufgezeigt. Alle Themengebiete werden konsequent aus der betriebswirtschaftlichen oder Managementperspektive dargelegt und bilden einen hohen Praxisbezug. Drei Experten- Interviews vertiefen die juristischen, technologischen und betriebswirtschaftlichen Dimensionen.…

  • Language: German

    Published by Springer Gabler 2017-10, 2017

    3658198648 / 9783658198640

    • Softcover
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    Published by Springer Gabler, 2017

    3658198648 / 9783658198640

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    Seller: preigu, Osnabrück, Germanypreigu

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    Taschenbuch. Condition: Neu. Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0 | Transformation und Disruption verstehen und erfolgreich managen | Lutz Anderie | Taschenbuch | xiv | Deutsch | 2017 | Springer Gabler | EAN 9783658198640 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Gabler in Springer Science + Business Media, Tiergartenstr. 15-17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu.…

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    Published by Springer Gabler, 2017

    3658198648 / 9783658198640

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    Seller: Studibuch, Stuttgart, GermanyStudibuch

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    paperback. Condition: Gut. 68 Seiten; 9783658198640.3 Gewicht in Gramm: 500.

  • Language: German

    Published by Verlag Dr. Kovac, Hamburg, 2010

    3830053339 / 9783830053330

    • Softcover
    • First Edition

    Seller: Verlag Dr. Kovac GmbH, Hamburg, GermanyVerlag Dr. Kovac GmbH

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    Softcover. Condition: neu. 1. Auflage. Strategisches Management, Band 107 196 pages. Die Entwicklungen in Zentral- und Osteuropa haben nach dem Zusammenbruch des Kommunismus und der Auflà sung der Sowjetunion zu signifikanten wirtschaftlichen Veränderungen in dieser Region geführt. Das Buch fokussiert auf die betriebswirtschaftliche Teildisziplin des Marketing und den damit einhergehenden Formen des Markteintritts. Internationale Marketingstrategien für die Länder in Zentral- und Osteuropa werden dargestellt und analysiert. Die These wird verifiziert, dass Eintrittsformen und Marketingstrategien durch die Herkunft der Unternehmen determiniert werden. Determinanten, Grundorientierungen und Einflussfaktoren von Unternehmen bei der Wahl des Markteintritts in transformierenden Ländermärkten werden aufgezeigt und interpretiert. Als transformierende Ländermärkte werden die Faktor- und Gütermärkte in Staaten, die den Wandel von der Plan- zur Marktwirtschaft vollziehen, bezeichnet. Im engeren Sinne der Untersuchung handelt es sich bei den transformierenden Ländermärkten um jene Staaten in Zentral- und Osteuropa, welche die Wandlung ihrer Wirtschaftssysteme seit zwei Jahrzehnten betreiben. Der fundamentale politische, rechtliche, soziokulturelle und wirtschaftliche Systemwechsel führt zu unterschiedlichen makroà konomischen Erfolgen und beeinflusst das Marketingumfeld. Für die Unternehmen stellen sich aufgrund ihrer Unternehmensziele verschiedene mikroà konomische Herausforderungen. Die grà Ãten internationalen Unternehmen verzeichnen ihren Hauptsitz in Nordamerika, Europa, Japan oder Südkorea (wirtschaftlich hoch entwickelte Länder), weshalb die These gestützt wird, dass die Herkunftsländer der Unternehmen von Bedeutung sind. GroÃe Unternehmen kà nnen auf dem Weltmarkt entscheidende Wettbewerbsvorteile genieÃen, da sie über weltbekannte Markennamen, effiziente Innovationsprozesse, ausgereifte Managementsysteme und hochentwickelte Technologien verfügen, sowie Zugang zu Ressourcen der Finanzmärkte und deren Arbeits- und Führungskräften haben. Der Bezugsrahmen von Unternehmensgrà Ãe und Herkunftsland als Kausalität lässt sich jedoch in erster Linie herleiten, wenn dieser mit Blick auf die Ressourcen und die Ressourcenallokation eines Unternehmens begründet wird. Das Werk dokumentiert den Forschungsstand der Markteintrittsformen und Marketingstrategien von Unternehmen aus wirtschaftlich hochentwickelten Ländern. Es fokussiert auf die transformierenden Ländermärkte und belegt empirisch, wie das Marketingumfeld, die Unternehmensziele, die Unternehmensgrà Ãe und die Allokation der Ressourcen die strategischen Auslandsaktivitäten von Unternehmen aus wirtschaftlich hoch entwickelten Ländern beeinflussen.…

  • Language: German

    Published by Springer Gabler, 2017

    3658198648 / 9783658198640

    • Softcover
    • Print on Demand

    Seller: Brook Bookstore On Demand, Napoli, NA, ItalyBrook Bookstore On Demand

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  • Language: German

    Published by Springer Mär 2023, 2023

    3662657279 / 9783662657270

    • Hardcover

    Seller: Rheinberg-Buch Andreas Meier eK, Bergisch Gladbach, GermanyRheinberg-Buch Andreas Meier eK

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    Buch. Condition: Neu. Neuware -Dieses Buch dokumentiert und analysiert die marktorientierte Unternehmensführung in der Games-Branche sowie die damit einhergehenden Managementprozesse. Unternehmensgründungen werden unter branchenrelevanten Aspekten dargestellt, die Erstellung von Businessplänen, das Gewinnen von Pitches sowie die Möglichkeiten der Unternehmensfinanzierung, auch durch Förderprogramme, werden aufgezeigt und durch konkrete Handlungsempfehlungen abgerundet. Die Zusammenstellung von Teams einschließlich der Aspekte des Female Managements und Diversity sowie die erfolgsorientierte Unternehmensführung werden praxisnah erläutert. Zahlreiche strategische und taktisch-operative Analysen, die für die erfolgreiche Vermarktung von Videogames entscheidend sind, werden anhand von über 100 Fallbeispielen dokumentiert. Managemententscheidungen, einschließlich der Games-Unternehmen Tencent, Electronic Arts, Ubisoft, Crytek, Plaion, Deck 13 und Microsoft, werden im Kontext des unternehmerischen Erfolgs beleuchtet.Künstliche Intelligenz, Neuronale Netzwerke, Bilderkennung, Spracherkennung und Chatbots in Computerspielen werden verständlich erklärt. Monetarisierungsmodelle, Spielökonomien, Blockchain und Non-Fungible Tokens (NFTs) werden ebenso erläutert wie KI-basierte Planung & Prognosemodelle für In-Game Items. Die Vertriebskanäle und Businessopportunitäten für Online- und Mobile Games sowie E-Sports und Serious Games werden aufgezeigt. Aktuelle Entwicklungen im Game Design, bei Game-Engines, dem Game Hacking und bei Gamification werden dokumentiert. Ein einzigartiges Fachbuch, der bereits in der 2. Auflage veröffentlicht wird, für Studierende mit Schwerpunkt Games Management, aber auch für Unternehmensgründer, Manager und Investoren der Games-Branche. 704 pp. Deutsch.…

  • Language: German

    Published by Springer, 2020

    3662608588 / 9783662608586

    • Softcover

    Seller: preigu, Osnabrück, Germanypreigu

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    Taschenbuch. Condition: Neu. Quick Guide Game Hacking, Blockchain und Monetarisierung | Wie Sie mit Künstlicher Intelligenz Wertschöpfung generieren | Lutz Anderie | Taschenbuch | Quick Guide | xv | Deutsch | 2020 | Springer | EAN 9783662608586 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Gabler in Springer Science + Business Media, Tiergartenstr. 15-17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu.…

  • Language: German

    Published by Springer Mär 2023, 2023

    3662657279 / 9783662657270

    • Hardcover

    Seller: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, GermanyAHA-BUCH GmbH

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    £ 64.38

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    Buch. Condition: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Dieses Buch dokumentiert und analysiert die marktorientierte Unternehmensführung in der Games-Branche sowie die damit einhergehenden Managementprozesse. Unternehmensgründungen werden unter branchenrelevanten Aspekten dargestellt, die Erstellung von Businessplänen, das Gewinnen von Pitches sowie die Möglichkeiten der Unternehmensfinanzierung, auch durch Förderprogramme, werden aufgezeigt und durch konkrete Handlungsempfehlungen abgerundet. Die Zusammenstellung von Teams einschließlich der Aspekte des Female Managements und Diversity sowie die erfolgsorientierte Unternehmensführung werden praxisnah erläutert. Zahlreiche strategische und taktisch-operative Analysen, die für die erfolgreiche Vermarktung von Videogames entscheidend sind, werden anhand von über 100 Fallbeispielen dokumentiert. Managemententscheidungen, einschließlich der Games-Unternehmen Tencent, Electronic Arts, Ubisoft, Crytek, Plaion, Deck 13 und Microsoft, werden im Kontext des unternehmerischen Erfolgs beleuchtet.Künstliche Intelligenz, Neuronale Netzwerke, Bilderkennung, Spracherkennung und Chatbots in Computerspielen werden verständlich erklärt. Monetarisierungsmodelle, Spielökonomien, Blockchain und Non-Fungible Tokens (NFTs) werden ebenso erläutert wie KI-basierte Planung & Prognosemodelle für In-Game Items. Die Vertriebskanäle und Businessopportunitäten für Online- und Mobile Games sowie E-Sports und Serious Games werden aufgezeigt. Aktuelle Entwicklungen im Game Design, bei Game-Engines, dem Game Hacking und bei Gamification werden dokumentiert. Ein einzigartiges Fachbuch, der bereits in der 2. Auflage veröffentlicht wird, für Studierende mit Schwerpunkt Games Management, aber auch für Unternehmensgründer, Manager und Investoren der Games-Branche.…