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Published by Springer Fachmedien Wiesbaden, Weisbaden, 2017
ISBN 10: 3658163399 ISBN 13: 9783658163396
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First Edition
Paperback. Condition: new. Paperback. Der Autor stellt in diesem essential fuer das als klassisch geltende Team-Computerspiel Counter Strike dar, welches die Grundlagen und Bedingungen einer erfolgreichen Online-Kooperation sind und inwieweit unter dem Stichwort Gamification ein UEbertrag in die Arbeitswelt gelingen kann. Denn in jeder Sekunde kooperieren weltweit Millionen von Menschen online und bilden neue Gesellungsformen, um ein gemeinsames Spielziel zu erreichen. Online-Computerspiele koennen aus dieser Sicht als Benchmark fuer gelungene virtuelle Kooperation gesehen werden. Der Autor stellt in diesem essential fuer das als klassisch geltende Team-Computerspiel Counter Strike dar, welches die Grundlagen und Bedingungen einer erfolgreichen Online-Kooperation sind und inwieweit unter dem Stichwort Gamification ein UEbertrag in die Arbeitswelt gelingen kann. Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability.
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Paperback. Condition: Brand New. 66 pages. German language. 8.27x5.83x0.16 inches. In Stock.
Language: German
Published by Springer Fachmedien Wiesbaden, Weisbaden, 2017
ISBN 10: 3658163399 ISBN 13: 9783658163396
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First Edition
Paperback. Condition: new. Paperback. Der Autor stellt in diesem essential fuer das als klassisch geltende Team-Computerspiel Counter Strike dar, welches die Grundlagen und Bedingungen einer erfolgreichen Online-Kooperation sind und inwieweit unter dem Stichwort Gamification ein UEbertrag in die Arbeitswelt gelingen kann. Denn in jeder Sekunde kooperieren weltweit Millionen von Menschen online und bilden neue Gesellungsformen, um ein gemeinsames Spielziel zu erreichen. Online-Computerspiele koennen aus dieser Sicht als Benchmark fuer gelungene virtuelle Kooperation gesehen werden. Der Autor stellt in diesem essential fuer das als klassisch geltende Team-Computerspiel Counter Strike dar, welches die Grundlagen und Bedingungen einer erfolgreichen Online-Kooperation sind und inwieweit unter dem Stichwort Gamification ein UEbertrag in die Arbeitswelt gelingen kann. Shipping may be from our Sydney, NSW warehouse or from our UK or US warehouse, depending on stock availability.
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ISBN 10: 3658163399 ISBN 13: 9783658163396
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Taschenbuch. Condition: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Der Autor stellt in diesem essential für das als klassisch geltende Team-Computerspiel Counter Strike dar, welches die Grundlagen und Bedingungen einer erfolgreichen Online-Kooperation sind und inwieweit unter dem Stichwort Gamification ein Übertrag in die Arbeitswelt gelingen kann. Denn in jeder Sekunde kooperieren weltweit Millionen von Menschen online und bilden neue Gesellungsformen, um ein gemeinsames Spielziel zu erreichen. Online-Computerspiele können aus dieser Sicht als Benchmark für gelungene virtuelle Kooperation gesehen werden.
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Taschenbuch. Condition: Neu. Team Play | Was Counter Strike-Spielern bei virtueller Teamarbeit gelingt und was nicht | Boris Mackrodt | Taschenbuch | xi | Deutsch | 2017 | Springer | EAN 9783658163396 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu.
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Paperback. Condition: Brand New. 66 pages. German language. 8.27x5.83x0.16 inches. In Stock. This item is printed on demand.
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Language: German
Published by Berlin Springer Fachmedien Wiesbaden Springer Jan 2017, 2017
ISBN 10: 3658163399 ISBN 13: 9783658163396
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Taschenbuch. Condition: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Der Autor stellt in diesem essential für das als klassisch geltende Team-Computerspiel Counter Strike dar, welches die Grundlagen und Bedingungen einer erfolgreichen Online-Kooperation sind und inwieweit unter dem Stichwort Gamification ein Übertrag in die Arbeitswelt gelingen kann. Denn in jeder Sekunde kooperieren weltweit Millionen von Menschen online und bilden neue Gesellungsformen, um ein gemeinsames Spielziel zu erreichen. Online-Computerspiele können aus dieser Sicht als Benchmark für gelungene virtuelle Kooperation gesehen werden. 55 pp. Deutsch.
Language: German
Published by Springer Fachmedien Wiesbaden, 2017
ISBN 10: 3658163399 ISBN 13: 9783658163396
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Condition: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Einblick in eine post-traditionale GemeinschaftVerstaendnis fuer die Motivation zum SpielMoegliche Erfolgsfaktoren virtueller TeamarbeitBoris Mackrodt arbeitet selbststaendig als Kommunikationsbe.