Siefert Jan (6 results)

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    • Language: German

      Published by Transcript Verlag Sep 2026, 2026

      3837683214 / 9783837683219

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      Seller: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, GermanyBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.

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      Taschenbuch. Condition: Neu. Neuware -Digitale Spiele sind längst mehr als Unterhaltung, sie prägen Geschichtsbilder, Erinnerungskultur und öffentliche Debatten. Jan Siefert legt dar, wie Geschichte in narrativen Spielen und Simulationen konstruiert, instrumentalisiert und erlebbar gemacht wird. Anhand von verschiedenen Beispielen analysiert er Mechaniken, Immersion und das Wechselspiel von Fakt und Fiktion. Der interdisziplinäre Leitfaden zur Analyse und Diskussion von digitalen Spielen verbindet Geschichtswissenschaft, Fachdidaktik und Game Studies - für Forschung, Unterricht und Public History im digitalen Zeitalter. 300 pp. Deutsch.

    • Language: German

      Published by Transcript Verlag Sep 2026, 2026

      3837683214 / 9783837683219

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      Seller: Rheinberg-Buch Andreas Meier eK, Bergisch Gladbach, GermanyRheinberg-Buch Andreas Meier eK

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      Taschenbuch. Condition: Neu. Neuware -Digitale Spiele sind längst mehr als Unterhaltung, sie prägen Geschichtsbilder, Erinnerungskultur und öffentliche Debatten. Jan Siefert legt dar, wie Geschichte in narrativen Spielen und Simulationen konstruiert, instrumentalisiert und erlebbar gemacht wird. Anhand von verschiedenen Beispielen analysiert er Mechaniken, Immersion und das Wechselspiel von Fakt und Fiktion. Der interdisziplinäre Leitfaden zur Analyse und Diskussion von digitalen Spielen verbindet Geschichtswissenschaft, Fachdidaktik und Game Studies - für Forschung, Unterricht und Public History im digitalen Zeitalter. 300 pp. Deutsch.

    • Language: German

      Published by Transcript Verlag Sep 2026, 2026

      3837683214 / 9783837683219

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      Seller: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, GermanyAHA-BUCH GmbH

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      Taschenbuch. Condition: Neu. Neuware - Digitale Spiele sind längst mehr als Unterhaltung, sie prägen Geschichtsbilder, Erinnerungskultur und öffentliche Debatten. Jan Siefert legt dar, wie Geschichte in narrativen Spielen und Simulationen konstruiert, instrumentalisiert und erlebbar gemacht wird. Anhand von verschiedenen Beispielen analysiert er Mechaniken, Immersion und das Wechselspiel von Fakt und Fiktion. Der interdisziplinäre Leitfaden zur Analyse und Diskussion von digitalen Spielen verbindet Geschichtswissenschaft, Fachdidaktik und Game Studies - für Forschung, Unterricht und Public History im digitalen Zeitalter.

    • Language: German

      Published by Transcript Verlag, 2026

      3837683214 / 9783837683219

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    • Language: German

      Published by Transcript Verlag Sep 2026, 2026

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      Seller: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Germanybuchversandmimpf2000

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      Taschenbuch. Condition: Neu. Neuware -Digitale Spiele sind längst mehr als Unterhaltung, sie prägen Geschichtsbilder, Erinnerungskultur und öffentliche Debatten.Jan Siefertlegt dar, wie Geschichte in narrativen Spielen und Simulationen konstruiert, instrumentalisiert und erlebbar gemacht wird. Anhand von verschiedenen Beispielen analysiert er Mechaniken, Immersion und das Wechselspiel von Fakt und Fiktion.Der interdisziplinäre Leitfaden zur Analyse und Diskussion von digitalen Spielen verbindet Geschichtswissenschaft, Fachdidaktik und Game Studies - für Forschung, Unterricht und Public History im digitalen Zeitalter.transcript Verlag, Hermannstraße 26, 33602 Bielefeld 300 pp. Deutsch.

    • Language: German

      Published by Transcript Verlag, 2026

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      Taschenbuch. Condition: Neu. Geschichtsvermittlung in digitalen Spielen | Mechaniken zwischen Wissenschaft, Öffentlichkeit und Didaktik | Jan Siefert | Taschenbuch | Public History - Angewandte Geschichte | 290 S. | Deutsch | 2026 | Transcript Verlag | EAN 9783837683219 | Verantwortliche Person für die EU: transcript Verlag, Gero Wierichs, Hermannstr. 26, 33602 Bielefeld, live[at]transcript-verlag[dot]de | Anbieter: preigu.