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Spieleprogrammierung Directx (25 results)

Title: 
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  • Language: German

    Published by Markt+Technik

    3827259770 / 9783827259776

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    Condition: good. Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present.

  • Language: German

    Published by Hanser Fachbuchverlag

    3446405968 / 9783446405967

    • Hardcover

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    Condition: good. Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present.

  • Language: German

    Published by Hanser Fachbuchverlag

    3446405968 / 9783446405967

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    Condition: very good. Gut/Very good: Buch bzw. Schutzumschlag mit wenigen Gebrauchsspuren an Einband, Schutzumschlag oder Seiten. / Describes a book or dust jacket that does show some signs of wear on either the binding, dust jacket or pages.

  • Language: German

    Published by Markt+Technik, 2003

    3827264537 / 9783827264534

    • Hardcover

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    Language: German

    Published by Software- und Support-Verl., 2000

    3980673871 / 9783980673877

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    Hardcover. Condition: Fine. Abnutzung / Risse - leicht.

  • Language: German

    Published by Hanser Fachbuchverlag, 2004

    3446228691 / 9783446228696

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    Published by Hanser Fachbuchverlag

    3446405968 / 9783446405967

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    Language: German

    Published by Markt+Technik, 2004

    3827259770 / 9783827259776

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    Seller: AnimaLeser*Antiquariat, Leipzig, GermanyAnimaLeser*Antiquariat

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    Softcover. Condition: Gut bis sehr gut. Gutes Exemplar der Reprint-Auflage 2004 (© 2001) im Markt+Technik Verlag München, Softcover, 453 Seiten in fester Bindung, keine Textanstreichungen, Schnittkanten und Cover leicht berieben, Seiten mit einzelnen Eckknicken, 1 Seite mit Reparaturstelle, einige Schwarz-Weiß-Abbildungen enthalten. Das Buch wirbt mit "Start ohne Vorwissen". "Das Thema Spieleprogrammierung hört sich zunächst wesentlich komplizierter an, als es sein muss: In einfachen und selbst für den Einsteiger verständlichen Beispielen führt Sie der Autor (.) heran. (.) Schon bald werden Sie Ihr erstes selbstprogrammiertes Spiel in Händen halten!" (Coverzitat) Näheres, auch Inhaltsverzeichnis in Auszügen, siehe Fotos zum Buch. CD zum Buch leider nicht enthalten.…

  • Published by München / Wien (Carl Hanser Verlag) (= Erste Ausgabe), 2003

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    • First Edition

    Seller: Antiquariat Hoffmann, Nordhorn, GermanyAntiquariat Hoffmann

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    1. Auflage. 8°, illustrierte Originalbroschur ( Paperback) 772 S. Abbildungen, CD, ISBN 3-446-22152-2 erste Blätter wasserwellig, sonst gutes Exemplar.

  • Language: English

    Published by Books on Demand GmbH, 2002

    3831138788 / 9783831138784

    • Softcover

    Seller: Buchpark, Trebbin, GermanyBuchpark

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    Condition: Sehr gut. Zustand: Sehr gut | Seiten: 628 | Produktart: Bücher | Keine Beschreibung verfügbar.

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    Softcover. Condition: gut. 37756. Game Design C++ Windowsprogrammierung IDE Visual C++ 6.0. Schnittstelle Multimedia-Anwendungen Programmiersprache Entwicklungsumgebung Computerspiele Programmierung Entwicklung Visual C++ 6 Spezielle Anwendungsbereiche Jetzt lerne ich DirectX 9 und Visual C++ . Das komplette Starterkit für den einfachen Einstieg in die Spieleprogrammierung mit CD-ROM von Christian Rousselle Jetzt lerne ich Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und Visual C++, Der einfache Einstieg ins Game-Design Traumberuf Spieleprogrammierer - jetzt sind Sie nur noch wenige Schritte davon entfernt. Dieses Buch vermittelt Ihnen die Grundlagen der modernen Spieleprogrammierung anhand unter C++ und mit DirectX. Dabei erläutert der Autor nicht nur programmiertechnische Lösungen, sondern geht auch auf die Konzeptionierung und Realisierung eines solchen Projekts ein. Am Ende werden Sie Ihr erstes selbst programmiertes Spiel in Händen halten! Auf CDAlle nötigen Compiler etc., der Quellcode der Beispiele. Dieses Buch bietet Ihnen einen Einblick in die faszinierende Welt der Computerspiele. Es vermittelt Ihnen die Grundlagen und Techniken, die Sie benötigen, um eigene Spiele zu entwickeln. Ich hoffe, dazu beitragen zu können, dass Sie dieses spannende Thema in seinen Bann ziehen wird. Bei diesem Buch handelt es sich um eine überarbeitete und erweiterte Version von "Jetzt lerne ich DirectX 9 und Visual C++". Es ist wie sein Vorgänger in zwei Teile aufgeteilt. Im ersten Teil lernen Sie die Programmiersprache C++, beginnend mit den Grundlagen bis hin zur objektorientierten Programmierung und den Besonderheiten der Windows-Programmierung. Im vorherigen Buch kam die Autorenedition von Visual C++ 6 zum Einsatz. Wenn Sie mit diesem Buch arbeiten, können Sie entweder Visual C++ 2005 nutzen oder Sie arbeiten mit der freien Entwicklungsumgebung Code::Blocks in Verbindung mit dem Compiler aus dem Visual C++ Toolkit 2003. Code::Blocks und das Visual C++ Toolkit 2003 befinden sich auf der Begleit- CD. Dieses Buch beschreibt, wie Code::Blocks und das Visual C++ Toolkit 2003 konfiguriert und genutzt werden können. Wenn Sie mit Visual C++ 2005, das Microsoft in der Express-Edition momentan umsonst anbietet, arbeiten wollen, müssen Sie sich diese Entwicklungsumgebung bei Microsoft im Internet herunterladen. Alle Beispiele des Buchs können mit beiden Entwicklungsumgebungen/Compilern übersetzt und ausgeführt werden. Im Vergleich zum letzten Buch wurde der C++-Teil noch weiter verbessert und gleichzeitig gestrafft. Bereits im nächsten Kapitel beginnen Sie nach einer kurzen Einführung mit der Installation aller nötigen Werkzeuge, damit Sie unmittelbar in die Programmierung einsteigen können. Im C++-Teil wurde besonders darauf geachtet, dass die gezeigten Beispiele dem C++-Standard (ISO98) genügen. Außerdem wurde die Verwendung der C++ Standard Library intensiviert. Der zweite Teil beschäftigt sich mit der Spieleprogrammierung und DirectX. Spieleprogrammierung ist ein komplexes Gebiet; daher ist es nicht möglich, alle Themengebiete umfassend vorzustellen. Sie werden aber ein solides Grundwissen erlangen und so schnell in der Lage sein, tiefer in Techniken einzusteigen, die Sie besonders interessieren. Jetzt lerne ich Spieleprogrammierung ist ein Buch, welches absolute Anfänger ansprechen soll. Es gibt solche Titel mittlerweile für so viele Themengebiete. Gemeinsam ist ihnen, dass von den Lesern keine Vorkenntnisse erwartet werden. Doch das Konzept sowohl eine C++-Programmiereinführung für blutige Anfänger als auch eine Einleitung in die komplexe Welt der Spieleprogrammierung in einem Band zu vereinen geht nicht auf. Das Buch wagt den schwierigen Versuch, keine Voraussetzungen für den Einstieg in die Spieleprogrammierung fordern zu wollen, um ein möglichst breites Publikum anzusprechen. Das Resultat kann nicht für alle Zielgruppen überzeugen. Inhaltlich lässt sich das Buch im Wesentlichen in zwei Bereiche unterteilen, die aufeinander aufbauen. Eine gut strukturierte und leicht zu verstehende Einführung in C++ wird verbunden mit einigen grundsätzlichen Prinzipien der Windowsprogrammierung und der IDE von Visual C++ 6.0. Ein DirectX-Teil (der von Microsoft entwickelten Schnittstelle für Multimedia-Anwendungen) ergänzt diese Themen, mit dessen Hilfe die Grundlagen für ein einfaches 2D Weltraumspiel entwickelt werden. Die C++-Einführung streift alle wichtigen Themen und Prinzipien der C++-Programmiersprache, angefangen von einer Einführung in die Entwicklungsumgebung anhand eines obligatorischen "Hello World"-Programms. Funktionsdefinitionen, Stringbehandlung und Pointer bis hin zu objektorientierten Paradigmen wie der Daten- und Methodenkapselung, Vererbung und Polymorphie werden weiterhin illustriert. Viele Beispielprogramme sind auf der beigefügten CD vorhanden. Eine tiefergehende Behandlung ist alleine wegen des begrenzten Umfanges allerdings nicht möglich. Viele Fragen werden gerade für den C++-Novizen offen bleiben. Ein Rückgriff auf reine C++-Programmierhandbücher ist sicher unvermeidlich. Auch die Einführung in die Windowsprogrammierung ist zu kurz, um ein wirkliches Verständnis aufbauen zu können. Dieser Teil des Buches eignet sich allerdings gut, um schlummerndes C++-Wissen schnell wieder aufzufrischen. Der DirectX Teil des Buches beschäftigt sich nach kurzem historischem Abriss und Vergleich mit OpenGL mit einigen Subkomponenten von DirectX. Der Fokus liegt dabei klar auf der 2D-Grafikkomponente DirectDraw. Daneben werden die Komponenten DirectInput -- Verarbeitung von externen Steuerelemente wie Tastatur, Maus oder Joystick -- und DirectMusic -- Aufnahme und Abspielen von Sounds und Musikstücken -- behandelt. Am Ende stehen dann die Struktur und die Komponenten für einen 2D-Weltraum-Shooter zur Verfügung. Viele erläuternde Beispielprogramme werden aber nur angerissen, dann wird nur auf die CD verwiesen, so dass der Leser sehr auf sich selbst gestellt ist. Das letzte Kapitel stellt noch ganz grob einige theoretische Aspekte der 3D-Programmierung.…

  • Language: English

    Published by Books on Demand GmbH, 2002

    3831138788 / 9783831138784

    • Softcover

    Seller: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, GermanyBUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer

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    Softcover. Condition: gut. 2002. 3D Spieleprogrammierung mit DirectX in C/C++ - Band II In deutscher Sprache. pages.

  • Language: German

    Published by Carl Hanser Verlag GmbH & Co. KG, 2006

    3446405968 / 9783446405967

    • Hardcover

    Seller: Studibuch, Stuttgart, GermanyStudibuch

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    hardcover. Condition: Gut. 864 Seiten; 9783446405967.3 Gewicht in Gramm: 4.

  • Language: German

    Published by Galileo Computing, 2006

    3898428273 / 9783898428279

    • Hardcover

    Seller: Studibuch, Stuttgart, GermanyStudibuch

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    Condition: Used - Very good

    £ 12.18

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    hardcover. Condition: Gut. 886 Seiten; 9783898428279.3 Gewicht in Gramm: 3.

  • Language: German

    Published by Markt+Technik, 2003

    3827264537 / 9783827264534

    • Hardcover

    Seller: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, GermanyBUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer

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    Hardcover. Condition: gut. 2003. Spieleprogrammierung mit C++ und DirectX 9 in 21 Tagen . (in 14/21 Tagen) [Gebundene Ausgabe] Alexander Rudolph (Autor) In deutscher Sprache. 768 pages. 24 x 16,4 x 4,4 cm.

  • Language: German

    Published by Markt + Technik Verlag, 2006

    3827269555 / 9783827269553

    • Softcover

    Seller: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, GermanyBUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer

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    £ 51.67

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    Softcover. Condition: gut. 2006. Outlook als Schalt- und Kommunikationszentrale - E-Mails, Newsgroups, Termin- und Aufgabenveraltung - bietet vielfältige, aber oft versteckte Möglichkeiten für individuelle Problemlösungen. Das Buch vermittelt Outlook-Anwendern ohne Progammiererfahrung Schritt für Schritt diese Kenntnisse. Quasi nebenbei lernen Sie dabei auch VBScript und VBA-Grundlagen. Das Buch beginnt mit einfachen Techniken und arbeitet sich schrittweise an fortgeschrittene Themen heran, die weit über das Spektrum eines Einführungsbuches hinausgehen. Über den Autor Ignatz Schels ist einer der "ganz alten Hasen" im Bereich der Windows-Software. Er hat zahreiche erfolgreiche Titel sowie Schulungsmaterial gerade über Excel geschrieben und in PC-Zeitschriften und Fachpublikationen Artikel veröffentlicht. Seit Jahren leitet er Excel-Kurse und Makroprogrammier-Seminare. Ihn, was Anwendung und Programmierung angeht, als »Excel-Guru« zu bezeichnen, ist durchaus treffend. Schels' unbestrittener Vorzug ist es, sowohl als Trainer wie auch als Autor komplexe Tatbestände anschaulich zu vermitteln und seine Beispiele so praxisnah wie möglich zu wählen. Jetzt lerne ich Spieleprogrammierung mit DirectX. Der einfache Einstieg in die C++-Programmierung Christian Rousselle In deutscher Sprache. 552 pages. 23,2 x 16,6 x 3,4 cm.…

  • Language: German

    Published by Microsoft GmbH, 2006

    3860630962 / 9783860630969

    • Hardcover

    Seller: Buchpark, Trebbin, GermanyBuchpark

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    Condition: Sehr gut. Zustand: Sehr gut | Seiten: 500 | Sprache: Deutsch | Produktart: Bücher | Keine Beschreibung verfügbar.

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    Condition: Sehr gut. Zustand: Sehr gut | Seiten: 760 | Produktart: Bücher | Keine Beschreibung verfügbar.

  • Language: German

    Published by Galileo Press GmbH, 2006

    3898428273 / 9783898428279

    • Hardcover

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    Condition: Gut. Zustand: Gut | Seiten: 886 | Produktart: Bücher | Keine Beschreibung verfügbar.

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    1. 800 Seiten Guter Zustand. Leseseiten sind sauber u. ohne Markierungen. Einband mit selbstklebender Schutzfolie foliert. Ehem. Bibliotheksexemplar mit entsprechender Kennzeichnung und geringen Lager- bzw. Gebrauchsspuren. Ansonsten ordentliches Exemplar. 9783826659539 Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 1669 Softcover, Größe: 17.8 x 4 x 25.4 cm.…

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    £ 28.23

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    Condition: Sehr gut. 2., aktualisierte Aufl... 886 S. : graph. Darst., mit s/w. Abbildungen und Illustrationen, + 1 CD-ROM Mit 1 CD-ROM - Zustand: geringe Lagerspuren, sehr gutes Exemplar. Spieleprogrammierung mit DirectX und C++ : 2D-, 3D- und Netzwerkspiele, viele Spezialeffekte [Einführung in die Spieleprogrammierung, 2D-, 3D- und Netzwerkspiele mit DirextX, Spezial-Effekte entwicklen], Philipp Lensing ; Ulrich Kaiser / Galileo computing, Dieses Buch wendet sich an Leser mit C/C++-Grundkenntnissen. Sie müssen keine objektorientierten Techniken beherrschen oder spezielle Kenntnisse der Windows-Programmierung besitzen. Das nötige Handwerkszeug wird Ihnen hier vermittelt. Die Autoren gehen dabei projekt- und themenorientiert vor. Neben einer Einführung in die Programmierung von 2D-, 3D- und Netzwerkspielen finden Sie in dieser Auflage ausführliches Wissen zur Programmiersprache HLSL und zur Programmierung von Vertex- und Pixelshadern mit HLSL. Dadurch eröffnen sich Möglichkeiten, die bei der "klassischen" DirectX-Programmierung nicht mit der erforderlichen Performance realisierbar waren. Ein eigenes Kapitel behandelt zudem Spezial-Effekte, die Sie nach Bedarf in Ihr neues Spiel einbauen können. R 3 K ISBN 9783898428279 Aufgrund der EU-Verpackungsverordnung (PPWR) erfolgt der Versand nur nach Deutschland und ins Nicht-EU-Ausland. Für einen Versand in alle NICHT-EU-Länder nutzen Sie bitte Paketweiterleitungsdienste und hinterlegen bei der Bestellung eine deutsche Versandadresse. Due to the EU Packaging Regulation (PPWR), we ship only to Germany, non-EU countries. For shipping to all other non-EU-countries, please use a package forwarding service and provide a German shipping address when placing your order. Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 1929 Pp. 25 cm, gebundene Ausgabe, Hardcover/Pappeinband.…

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    Condition: Sehr gut. Zustand: Sehr gut | Sprache: Deutsch | Produktart: Bücher | Keine Beschreibung verfügbar.

  • Language: German

    Published by mitp-Verlag Auflage: 1 (September 2004), 2004

    3826614801 / 9783826614804

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    Seller: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, GermanyBUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer

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    Softcover. Condition: gut. Auflage: 1 (September 2004). Spieleprogrammierung mit C++ und Genesis 3D für Kids. Mit CD-ROM. Spieleprogrammierung ganz einfach und ohne DirectX. Hans-Georg Schumann In deutscher Sprache. 480 pages. 24 x 16,6 x 2,8 cm.

  • Language: German

    Published by mitp, 2010

    3826659538 / 9783826659539

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    paperback. Condition: Sehr gut. 800 Seiten; 9783826659539.2 Gewicht in Gramm: 3.