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Taschenbuch. Condition: Neu. Neuware -Inhaltsangabe:Einleitung:Im Rahmen der vorliegenden Arbeit wurde untersucht, ob und wie sich klassische diskrete ereignisgesteuerte Simulationstools in das Framework der High Level Architecture (HLA), einer verteilten Simulationsarchitektur des amerikanischen Department of Defense, integrieren lassen. Die Motivation hierfür ist, daß die meisten der bis zum jetzigen Zeitpunkt durch die Entwickler von HLA, dem Defense Modeling and Simulation Office (DMSO), veröffentlichten Beispielanwendungen in der Programmiersprache C++ verfaßt wurden. Obwohl vielfältige Bibliotheken zur Simulation direkt in C++ zur Verfügung stehen, ist es für einen an den Komfort von Simulationstools bzw. Simulationssprachen gewöhnten Simulationsentwickler als eher hinderlich zu betrachten, eine Simulation in C++ zu programmieren, nur um an einer verteilten Simulation im HLA-Stil teilnehmen zu können. Da die High Level Architecture aber gerade durch ihre offene Architektur dazu einlädt, die verschiedensten Tools miteinander zu koppeln, sollte die Frage untersucht werden, ob und wie sich verschiedene existierende Simulatoren in die HLA integrieren lassen.Gang der Untersuchung:Hierzu werden zuerst die grundlegenden Ideen und Charakteristika der HLA, soweit sie für diese Arbeit relevant sind, diskutiert (Kaptitel 2). Danach erfolgt in Kapitel 3 eine Aufstellung und Diskussion einer Liste von Anforderungen, die Simulatoren prinzipiell erfüllen müssen, um HLA-Kompatibilität zu erreichen. In Kapitel 4 wird dann auf einige im Rahmen dieser Arbeit exemplarisch untersuchte Simulationstools eingegangen. Es wird diskutiert, inwieweit sie den in Kapitel 3 aufgestellten Anforderungen genügen. Weiterhin wird am Beispiel der Implementierung der HLA-Anbindung von SLX dokumentiert, wie eine mögliche Lösung für die HLA-Anbindung eines Tools aussehen kann. Aus den untersuchten Tools werden verschiedene allgemeine Strategien zur HLA-Anbindung von Simulationstools abgeleitet und diskutiert. In Kapitel 5 erfolgt eine Diskussion der Anwendungspotentiale der High Level Architecture im zivilen Bereich. Kapitel 6 faßt die in dieser Arbeit gewonnenen Ergebnisse zusammen und gibt einen Überblick über noch offene Fragen und Probleme.Inhaltsverzeichnis:Inhaltsverzeichnis:1.EINLEITUNG11.1Simul ation und verteilte Simulation11.2Zielstellung der Arbeit32.DIE HIGH LEVEL ARCHITECTURE FOR MODELING AND SIMULATION42.1Einordnung / verwandte Konzepte42.1.1Distributed Interactive Simulation [¿]Diplomica Verlag, Hermannstal 119k, 22119 Hamburg 96 pp. Deutsch.
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Taschenbuch. Condition: Neu. Integration klassischer Simulationstools in die High Level Architecture | Steffen Straßburger | Taschenbuch | 96 S. | Deutsch | 2000 | [.] | EAN 9783838625584 | Verantwortliche Person für die EU: Dryas Verlag, ein Imprint der Bedey und Thoms Media GmbH, Hermannstal 119k, 22119 Hamburg, kontakt[at]dryas[dot]de | Anbieter: preigu.
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Taschenbuch. Condition: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Diplomarbeit aus dem Jahr 1998 im Fachbereich Informatik - Angewandte Informatik, Note: 1,0, Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg (Informatik, Simulation und Grafik), Sprache: Deutsch, Abstract: Inhaltsangabe:Einleitung:Im Rahmen der vorliegenden Arbeit wurde untersucht, ob und wie sich klassische diskrete ereignisgesteuerte Simulationstools in das Framework der High Level Architecture (HLA), einer verteilten Simulationsarchitektur des amerikanischen Department of Defense, integrieren lassen. Die Motivation hierfür ist, daß die meisten der bis zum jetzigen Zeitpunkt durch die Entwickler von HLA, dem Defense Modeling and Simulation Office (DMSO), veröffentlichten Beispielanwendungen in der Programmiersprache C++ verfaßt wurden. Obwohl vielfältige Bibliotheken zur Simulation direkt in C++ zur Verfügung stehen, ist es für einen an den Komfort von Simulationstools bzw. Simulationssprachen gewöhnten Simulationsentwickler als eher hinderlich zu betrachten, eine Simulation in C++ zu programmieren, nur um an einer verteilten Simulation im HLA-Stil teilnehmen zu können. Da die High Level Architecture aber gerade durch ihre offene Architektur dazu einlädt, die verschiedensten Tools miteinander zu koppeln, sollte die Frage untersucht werden, ob und wie sich verschiedene existierende Simulatoren in die HLA integrieren lassen.Gang der Untersuchung:Hierzu werden zuerst die grundlegenden Ideen und Charakteristika der HLA, soweit sie für diese Arbeit relevant sind, diskutiert (Kaptitel 2). Danach erfolgt in Kapitel 3 eine Aufstellung und Diskussion einer Liste von Anforderungen, die Simulatoren prinzipiell erfüllen müssen, um HLA-Kompatibilität zu erreichen. In Kapitel 4 wird dann auf einige im Rahmen dieser Arbeit exemplarisch untersuchte Simulationstools eingegangen. Es wird diskutiert, inwieweit sie den in Kapitel 3 aufgestellten Anforderungen genügen. Weiterhin wird am Beispiel der Implementierung der HLA-Anbindung von SLX dokumentiert, wie eine mögliche Lösung für die HLA-Anbindung eines Tools aussehen kann. Aus den untersuchten Tools werden verschiedene allgemeine Strategien zur HLA-Anbindung von Simulationstools abgeleitet und diskutiert. In Kapitel 5 erfolgt eine Diskussion der Anwendungspotentiale der High Level Architecture im zivilen Bereich. Kapitel 6 faßt die in dieser Arbeit gewonnenen Ergebnisse zusammen und gibt einen Überblick über noch offene Fragen und Probleme.Inhaltsverzeichnis:Inhaltsverzeichnis:1.EINLEITUNG11.1Simulation und verteilte Simulation11.2Zielstellung der Arbeit32.DIE HIGH LEVEL ARCHITECTURE FOR MODELING AND SIMULATION42.1Einordnung / verwandte Konzepte42.1.1Distributed Interactive Simulation (DIS)42.1.2Aggregate Level Simulation Protocol (ALSP)52.1.3Parallel Discrete Event Simulation (PDES)52.1.4Parallel Virtual Machine (PVM)52.1.5Message Passing Interface (MPI)62.1.6Common Object Request Broker Architecture (CORBA)62.2Grundlegende Konzepte der High Level Architecture72.3Bestandteile der HLA92.3.1Rules92.3.2Object Model Template (OMT)102.3.3Interface Specification122.4Die Runtime Infrastructure Software122.5Schwerpunkte der High Level Architecture142.5.1Zeitmanagement142.5.2Message Delivery172.5.3Data Distribution Management183.ANFORDERUNGEN DER HIGH LEVEL ARCHITECTURE AN POTENTIELLE FEDERATES203.1Konzeptionelle Anforderungen203.1.1Synchronisation203.1.2Datenaustausch233.2Programmierungstechnische Anforderungen234.UNTERSUCHUNG EINZELNER SIMULATOREN AUF HLA-KOMPATIBILITÄT264.1Verwendetes Referenzmodell264.1.1Die Modellidee264.1.2Der Weg vom klassischen monolithischen zum verteilten Modell264.1.3HLA-konforme Dokumentation des Modells274.2GPSS/H294.2.1Erfüllbarkeit der konzeptionellen Anforderungen304.2.2Erfüll. 96 pp. Deutsch.
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Language: German
Published by GRIN Verlag|diplom.de, 2000
ISBN 10: 3838625587 ISBN 13: 9783838625584
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Condition: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Diplomarbeit aus dem Jahr 1998 im Fachbereich Informatik - Angewandte Informatik, Note: 1,0, Otto-von-Guericke-Universitaet Magdeburg (Informatik, Simulation und Grafik), Sprache: Deutsch, Abstract: Inhaltsangabe:Einleitung:Im Rahmen der vorliegenden A.
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Taschenbuch. Condition: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Diplomarbeit aus dem Jahr 1998 im Fachbereich Informatik - Angewandte Informatik, Note: 1,0, Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg (Informatik, Simulation und Grafik), Sprache: Deutsch, Abstract: Inhaltsangabe:Einleitung:Im Rahmen der vorliegenden Arbeit wurde untersucht, ob und wie sich klassische diskrete ereignisgesteuerte Simulationstools in das Framework der High Level Architecture (HLA), einer verteilten Simulationsarchitektur des amerikanischen Department of Defense, integrieren lassen. Die Motivation hierfür ist, daß die meisten der bis zum jetzigen Zeitpunkt durch die Entwickler von HLA, dem Defense Modeling and Simulation Office (DMSO), veröffentlichten Beispielanwendungen in der Programmiersprache C++ verfaßt wurden. Obwohl vielfältige Bibliotheken zur Simulation direkt in C++ zur Verfügung stehen, ist es für einen an den Komfort von Simulationstools bzw. Simulationssprachen gewöhnten Simulationsentwickler als eher hinderlich zu betrachten, eine Simulation in C++ zu programmieren, nur um an einer verteilten Simulation im HLA-Stil teilnehmen zu können. Da die High Level Architecture aber gerade durch ihre offene Architektur dazu einlädt, die verschiedensten Tools miteinander zu koppeln, sollte die Frage untersucht werden, ob und wie sich verschiedene existierende Simulatoren in die HLA integrieren lassen.Gang der Untersuchung:Hierzu werden zuerst die grundlegenden Ideen und Charakteristika der HLA, soweit sie für diese Arbeit relevant sind, diskutiert (Kaptitel 2). Danach erfolgt in Kapitel 3 eine Aufstellung und Diskussion einer Liste von Anforderungen, die Simulatoren prinzipiell erfüllen müssen, um HLA-Kompatibilität zu erreichen. In Kapitel 4 wird dann auf einige im Rahmen dieser Arbeit exemplarisch untersuchte Simulationstools eingegangen. Es wird diskutiert, inwieweit sie den in Kapitel 3 aufgestellten Anforderungen genügen. Weiterhin wird am Beispiel der Implementierung der HLA-Anbindung von SLX dokumentiert, wie eine mögliche Lösung für die HLA-Anbindung eines Tools aussehen kann. Aus den untersuchten Tools werden verschiedene allgemeine Strategien zur HLA-Anbindung von Simulationstools abgeleitet und diskutiert. In Kapitel 5 erfolgt eine Diskussion der Anwendungspotentiale der High Level Architecture im zivilen Bereich. Kapitel 6 faßt die in dieser Arbeit gewonnenen Ergebnisse zusammen und gibt einen Überblick über noch offene Fragen und Probleme.Inhaltsverzeichnis:Inhaltsverzeichnis:1.EINLEITUNG11.1Simulation und verteilte Simulation11.2Zielstellung der Arbeit32.DIE HIGH LEVEL ARCHITECTURE FOR MODELING AND SIMULATION42.1Einordnung / verwandte Konzepte42.1.1Distributed Interactive Simulation (DIS)42.1.2Aggregate Level Simulation Protocol (ALSP)52.1.3Parallel Discrete Event Simulation (PDES)52.1.4Parallel Virtual Machine (PVM)52.1.5Message Passing Interface (MPI)62.1.6Common Object Request Broker Architecture (CORBA)62.2Grundlegende Konzepte der High Level Architecture72.3Bestandteile der HLA92.3.1Rules92.3.2Object Model Template (OMT)102.3.3Interface Specification122.4Die Runtime Infrastructure Software122.5Schwerpunkte der High Level Architecture142.5.1Zeitmanagement142.5.2Message Delivery172.5.3Data Distribution Management183.ANFORDERUNGEN DER HIGH LEVEL ARCHITECTURE AN POTENTIELLE FEDERATES203.1Konzeptionelle Anforderungen203.1.1Synchronisation203.1.2Datenaustausch233.2Pr ogrammierungstechnische Anforderungen234.UNTERSUCHUNG EINZELNER SIMULATOREN AUF HLA-KOMPATIBILITÄT264.1Verwendetes Referenzmodell264.1.1Die Modellidee264.1.2Der Weg vom klassischen monolithischen zum verteilten Modell264.1.3HLA-konforme Dokumentation des Modells274.2GPSS/H294.2.1Erfüllbarkeit der konzeptionellen Anforderungen304.2.2Erfüll.