Computer Spiele (50 results)
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Published by Düsseldorf ; Wien : ECON-Taschenbuch-Verl., 1994
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Zustand: gut Taschenbuch / Papier altersbedingt etwas nachgedunkelt.
Computer-Freizeit. Elektronische Spiele und Computer in der Jugendarbeit.
Emsbach, Michael & Schneekloth, Hans-Dieter & Stoffers, Manfred.
Published by DGFF, Erkrath, 1988
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Contact seller4-star sellerKartoniert. Condition: Gut erhalten. 164 S. Size: 285 g. Buch.
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Seller: Revaluation Books, Exeter, United KingdomRevaluation Books
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Paperback. Condition: Brand New. 409 pages. German language. 8.00x5.25x1.03 inches. In Stock.

Language: German
Published by Druck Girzig + Gottschalk, Bremen, 1998
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Seller: Paderbuch e.Kfm. Inh. Ralf R. Eichmann, Bad Lippspringe, NRW, GermanyPaderbuch e.Kfm. Inh. Ralf R. Eichmann
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Add to basketpaperback. Condition: mint. Dr. Claudia Gemmeke / Friedemann Schindler (Red.): Die Welt der Spiele. Wunschwelten aus dem Computer. Begleitband zur Ausstellung im Heinz Nixdorf MuseumsForum (Computermuseum) Paderborn 1998. Druck Girzig + Gottschalk, Bremen o.J. (1998). Broschur, 33 Seiten mit farbigen Abbildungen, guter Zustand.…
Language: German
Published by Hbg.: Spiegel-Verlag Rudolf Augstein 1994, 1994
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Language: German
Published by Econ Taschenbuch Verlag, Düsseldorf - Wien, 1994
Seller: Buchhandlung Gerhard Höcher, Wien, AT, AustriaBuchhandlung Gerhard Höcher
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Add to basketCondition: Gut. Sehr guter Zustand - (fast) wie neu ( kleiner Eulenstempel innen, rechts unten am hinteren Umschlagdeckel. OKarton, 251 Seiten, 11,5 x 18 cm, deutsche Erstausgabe. Ein Georgina Powers - Krimi, aus dem Englischen übersetzt von Rainer Schmidt. Sprache: Deutsch.

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paperback. Condition: Wie neu. Auflage: 1. 224 Seiten Elk-12 Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 555.

Language: German
Published by Düsseldorf, Wien, Econ Taschenbuch Verlag., 1994
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Seller: Steamhead Records & Books, Rodgau-Nieder-Roden, GermanySteamhead Records & Books
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Deutsche Erstausgabe, 18 cm, 251 Seiten, Taschenbuch. leichte Gebrauchsspuren, sehr gut erhalten. ECON Krimi 25021. Sprache: Deutsch.

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Seller: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, GermanyBUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer
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Softcover. Condition: gut. 2006. MÜDER JAVA-CODE WIRD WIEDER MUNTER - Für alle, die neugierig sind und noch besseren Java-Code schreiben wollen. - Für alle, die pragmatische Lösungen suchen. - Eine Fundgrube an Tipps, Beispielen und neuen Ideen für Ihre Projekte. - Breites ThemenspektrumVon wichtigen Neuerungen in der Core-API über Semantisches Web, RSS-Feeds und Open-Source-Projekten bis hin zu Klassenbibliotheken für wissenschaftliche Anwendungen und Sound- und Musik-APIs. - Beispiel-Code und Links zu den vorgestellten Projekten auf der Webseite zum Buch. Die Programmiersprache Java lauert überall - in grundlegenden Computertechnologien genauso wie in AlltagsgegenständenWeb Server, Desktop-Anwendungen, Betriebssysteme, Handheld-Computer, Spiele-Konsolen, Handy, Warum wissen dann nicht mehr Programmierer, wie man alles aus Java rausholt? Echt cooles Java ist eine Fundgrube, in der Sie zahllose begeisternde und nützliche Tipps, Techniken, Beispiele und Projektideen finden. Sie lernen auch Open-Source-Projekte kennen, mit denen Sie schneller und besser programmieren können. Programmierer und Entwickler, die ihren Code verbessern wollen, sich ihre Arbeit erleichtern wollen oder auf der Suche nach schlauen Tricks sind, können diese Ideensammlung auf hunderterlei Art und Weise in ihren eigenen Projekten einsetzen. "Echt cooles Java" hilft Ihnen, aus Ihren Java-Kenntnissen das Beste herauszuholen und von allem, was die Programmiersprache bietet, zu profitieren. Voller Ideen und Beispiel-Codes wird dieses Buch eine gute Quelle für alle sein, die gerne mit Java-Code experimentieren - und eben echt coolen Java-Code programmieren wollen. Informatik EDV Programmiersprachen Java 5 Java 5 SE Java Enterprise Edition JAVA Programmiersprache Java Standard Edition Jave 5 EE Programmierung ISBN-10 3-446-40685-9 3446406859 ISBN-13 978-3-446-40685-8 9783446406858 Echt cooles Java: Cleverer Code, Open-Soure-Bibliotheken und Projektideen von Brian D. Eubanks und Dorothea Heymann-Reder Echt cooles Java Java-Code schreiben Projekte Core-API Semantisches Web RSS-Feeds Open-Source-Projekte Klassenbibliotheken für wissenschaftliche Anwendungen Sound- und Musik-APIs Beispiel-Code Webseite Programmiersprache Computertechnologien Web Server Desktop-Anwendungen Betriebssysteme Handheld-Computer Spiele-Konsolen Handy Programmierer mit Java-Code experimentieren Java-Code programmieren In deutscher Sprache. 239 pages. 24,4 x 19 x 2 cm.…

Published by München, Goldmann Verlag, 1968; Heyne Verlag, 1973./Bastei Lübbe, 1984; München, Goldmann Verlag, 1971./München, Goldmann Verlag, o.J. / 1947., 1984
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Add to basketSoftcover. Condition: sehr gut. 6 Taschenbücher mit farbigen Deckelbildern, 8°, 175 / 156 / 152 / 173 182 / 158 Seiten,sehr gutes Exemplar,keinerlei Einträge. in deutscher Sprache.

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Originalausgabe, 1. Auflage, 18 cm, 571 Seiten, Taschenbuch. neu. Sprache: Deutsch.

Language: German
Published by Markt + Technik Verlag Auflage: 1. Aufl. (15. September 2001), 2001
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Softcover. Condition: gut. Auflage: 1. Aufl. (15. September 2001). Einfacher können Sie Spiele nicht programmieren als mit Flash. Und einfacher können Sie Flash und ActionScript nicht lernen als mit diesem Buch. Sie erfahren nicht nur, wie Sie programmiertechnisch vorgehen, sondern erhalten auch viele Tipps und Anregungen zum Spieledesign. Ob Sie dann an einem der mittlerweile zahlreichen Flash-Awards teilnehmen, Ihre Spiele zum Privat-Vergnügen basteln oder die Web-Site Ihrer Firma aufpolieren wollen: Sie werden auf jeden Fall einen spannenden und gelungenen Einstieg finden. Aus dem Vorwort des Autors: Sie interessieren sich für Computerspiele und wollen selbst ein Computerspiel mit Flash entwickeln? Dann sind Sie hier richtig! In diesem Buch nehme ich Sie mit auf eine Reise in die Welt der Animationen und Spiele. Zunächst zeige ich Ihnen, was für ein einfaches und komplex einsetzbares Programm Flash für Ihre Spielideen ist. Sie lernen, wie Sie professionell Schritt-für-Schritt-Animationen für Ihr Spiel gestalten. Unterstützt werden Sie dabei durch die Erfahrung des Grafikers und Flashspiele-Designers Felix Beier. Er zeigt Ihnen an konkreten Beispielen, warum eine gute Animation einem Spiel einen eigeneren Charakter gibt, als die Spielengine es mit ActionScript kann. Der Einstieg in die Grundfunktionen von Flash ist wie ein Spiel, bei dem Sie mit Hilfe des Buches klar als Gewinner hervorgehen werden. Sie können das Buch in unterschiedliche Level einteilen. Sie sind schichtweise und hierarchisch angeordnet. Sie sollten mit dem nächsten Level erst beginnen, wenn Sie den dargestellten Stoff größtenteils beherrschen. Level 1: Grundfunktionen Die Grundfunktionen von Flash bilden das unterste Level des Spiels. Es ist das Basiswissen, das Sie für die Entwicklung statischer Spiele, wie Wortspiele, Rätsel etc., benötigen. Level 2: Animationsgrundlagen Mit seinen Multimedia- und Animationsfähigkeiten bringt Flash alle Möglichkeiten mit, um Flash-Spiele ansprechend zu gestalten. Um entscheiden zu können, was für Ihr Spiel das Günstigste sein kann, lernen Sie auf dem zweiten Level die Grundlagen für das Erstellen von Animationen. Level 3: ActionScript Animationen bilden alleine noch kein Spiel. Ein Spiel setzt die Möglichkeit des Mitspielens voraus. Erst sobald Sie interaktiv eingreifen können, könnte man das, was sie tun, als Spielen bezeichnen. Außerdem läuft jedes Spiel nach bestimmten Regeln ab. Durch die Regeln definiert sich das Spiel erst. Nach einer Interaktion des Spielers tritt ein Ereignis ein, das durch die Spielregeln festgelegt ist. Ob ein Quiz-Spiel eine Antwort überprüft, eine Kugel einen Gegenstand trifft, ein Objekt seine Bewegungsrichtung verändert, eine geheime Tür sich öffnet: Flash muss wissen, wann es wo welche Aktion auslösen soll. Die Ereignisse und Ihre Folgen legen Sie detailliert mit einem ActionScript fest. Dabei müssen Sie nicht jeden Schritt per Hand programmieren. Flash hat auch schon vorgefertigte Schritte und Funktionen, die Sie nur noch abrufen und zu einem Ablauf zusammensetzen müssen. Viel Spaß und Erfolg wünscht Ihnen Hans Jörgen Wevers Jetzt lerne ich Spiele programmieren mit Flash mit CD-ROM Komplettes Starterkit für den einfachen und schnellen Einstieg von Hans Jörgen Wevers Spieledesign ActionScript Flashspiele-Designer Computerspiele Programmierung Entwicklung Flash Multimedia Animationsfähigkeit Zusatzinfo s/w. Abb. Sprache deutsch Maße 170 x 19 mm Informatik Gaming Computerspiele Computer Games Computerspiel Programmierung Softwareentwicklung Flash 5 Software Engineering ISBN-10 3-8272-6211-9 3827262119 ISBN-13 978-3-8272-6211-0 9783827262110 In deutscher Sprache. 352 pages.…
17 Taschenbücher Reihe akzent: Nr. 5 - Sind wir allein im Weltall ? + Nr. 8 - Tiere im Winterschlaf + Nr. 10 - Mensch und Tierwelt + Nr. 11 - Die Erfindung des Haustieres + Nr. 18 - Olympische Spiele in der Antike + Nr. 19 - Gehirn contra Computer ? + Nr.20 - Leben wir unter kosmischen Einflüssen ? + Nr. 23 - 5000 Jahre Schrift + Nr. 25- Woher der Mensch kam + Nr. 28 - Ist das Eigentum ewig ? + Nr. 31 - Auf der Suche nach Atlantis + Nr. 34 - Sibirien - Erschließung eines Kontinents + Nr. 35 - Nur eine Münze . + Nr. 47 - Rätsel aus dem Altertum + Nr. 55 - Durch Sonnenenergie mehr Nahrung + Nr. 64 - Vom Königspurpur zum Jeansblau + Nr. 70 - Böse wie Tiere ?
Dorschner, Johann + Raths, Paul + Peters, Günther + Brentjes, Buchard + Rudolph, Werner + Krause, Herbert + Friedemann, Christian + Keki, Bela + Windelband, Arthur + Becher, Jürgen + Kehnscherper, Günther + Wille, Hermann Heinz + Zimmermann, Horst + Brentjes, Buchhard + Mothes, Eckhard + Müller, Wolfgang / Pötsch, Winfried R. + Mohrig, Werner
Published by Urania Verlag, Leipzig, Jena, Berlin, 1975 - 1987, 1975
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Seller: Versandantiquariat Kerzemichel, Wittenberge, GermanyVersandantiquariat Kerzemichel
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£ 39.80
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Add to basketalle Taschenbücher 8°, Obrosch, Mischauflage, mit zahlreichen mehrfarbigen Illustrationen in jedem Heft, Bücher a.d. reihe " akzent " mit vielseitiger Thematik: Mensch und Gesellschaft, Leben und Umwelt , Naturwissenschaft und Technik, Lebendiges Wissen für Jedermann, anregend und aktuell, Konkret und bildhaft, guter Zustand, über 1000 g.…

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- First Edition
Seller: Hubert Wilhelm Eichhorn, Möhnesee, GermanyHubert Wilhelm Eichhorn
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Taschenbuch. 251 Seiten Taschenbuch deutsche Erstausgabe 705019412 Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 300.
More imagesSeller: KULTur-Antiquariat, Boizenburg, MV, GermanyKULTur-Antiquariat
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£ 26.45
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Brettspiel. Condition: Sehr gut. Artikel Nr. EN55022B. Elektronisches Schach und Dame, für Kinder und Erwachsene, Anfänger und Fortgeschrittene, mit Lernfunktionen Insgesamt sehr gut: Spielmaterial wie neu. Karton mit leichten Gebrauchsspuren (siehe Fotos), Ecken und Kanten leicht angestoßen, Karton allgemein etwas berieben. Kontrolliert und nachgezählt: vollständig. Technik überprüft: ok, wird ohne Batterien geliefert. Achtung: Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. ISBN: 4020628978013 Der Versand ins Ausland ist gegen Zahlung der Portokosten möglich. Bitte nehmen Sie Kontakt mit uns auf. Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 1050.…

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Seller: Ria Christie Collections, Uxbridge, United KingdomRia Christie Collections
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Condition: New. In.

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Seller: Ria Christie Collections, Uxbridge, United KingdomRia Christie Collections
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Condition: New. In German.

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Seller: Storisende Versandbuchhandlung, Melle, GermanyStorisende Versandbuchhandlung
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£ 42.07 shippingShips from Germany to U.S.A.Quantity: 1 available
Condition: neu. Sprache: deutsch Paperback .

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Seller: Book Broker, Berlin, GermanyBook Broker
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£ 27.85 shippingShips from Germany to U.S.A.Quantity: 1 available
Condition: Sehr gut. 1983. 52 S. Alle Bücher & Medienartikel von Book Broker sind stets in gutem & sehr gutem gebrauchsfähigen Zustand. Die Ausgabe des gelieferten Exemplars kann um bis zu 10 Jahre vom angegebenen Veröffentlichungsjahr abweichen und es kann sich um eine abweichende Auflage handeln. Unser Produktfoto entspricht dem hier angebotenen Artikel, dieser weist folgende Merkmale auf: Helle/saubere Seiten in fester Bindung. Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 73 Taschenbuch, Maße: 14.81 cm x 0.33 cm x 21.01 cm. …

Sollten Eltern Gewalt-Spiele am Computer verbieten? : Eine bildungswissenschaftliche Diskurs-Analyse
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Seller: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, GermanyAHA-BUCH GmbH
Contact seller5-star sellerCondition: New
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£ 51.76 shippingShips from Germany to U.S.A.Quantity: 1 available
Taschenbuch. Condition: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Studienarbeit aus dem Jahr 2010 im Fachbereich Pädagogik - Pädagogische Soziologie, Note: 2,0, FernUniversität Hagen, Sprache: Deutsch, Abstract: Am unteren Rand des Bildschirms ragt der Lauf eines Maschinengewehres, mit hektischen Bewegungen wird die unheimliche und düstere Umgebung abgesucht. Plötzlich springt aus der Ecke ein grässliches Monster, welches sich sofort durch drei gezielte Schüsse in eine blutig spritzende Masse verwandelt.Solche und ähnliche Szenen aus den sogenannten Killerspielen lösen bei vielen Eltern und Erziehern Besorgnisse aus. Besonders nach den tragischen Amokläufen und der vermeintlichen Zunahme von Gewalt bei Kindern und Jugendlichen stellen sich viele Eltern die Frage, inwieweit die Beschäftigung mit solchen Spielen schädliche Auswirkungen auf die Entwicklung ihrer Kinder haben könnte und sind unsicher, ob sie ihren Kindern solche Spiele generell untersagen sollten. Die unterschiedlichen Ratgeber vertreten ihre jeweilige Meinung noch vehementer als jeder Politiker und stiften eher Verwirrung als dass sie eine wertvolle Hilfestellung geben.Und so saß auch ich neben meinem sechsjährigen Nintendo-Wii-spielendem Sohn und fragte mich, ob es für seine Entwicklung schädlich sei, wenn er zunächst nur lustig irgendwelche Luftballons und Dosen abballerte, um dann später auch auf Aliens loszugehen Als besorgte Mutter stellt sich dann die Frage, ob man selber ein wenig übertrieben ängstlich reagiert oder ob an den Befürchtungen etwas dran sein könnte. Vor allem wenn man selber der Generation angehört, denen immer eingetrichtert worden ist, dass jegliche Ausübung von Gewalt ein Tabu sei. Und auch ich gehörte bisher zu denen, die mit einem mulmigen Gefühl zusah, wenn ihre Kinder im Spaß mit Pistolen um sich schießen. Auch weigerte ich mich bisher strikt, irgendwelche waffenähnlichen Spielzeuge zu kaufen. Um diesem Problem also auf den Grund zu gehen, beschloss ich, mich im Rahmen dieser Hausarbeit damit eingehend zu beschäftigen. Eventuell werde ich oder auch der Leser dieser Hausarbeit eines besseren belehrt oder auch in den Befürchtungen bestätigt. In der vorliegenden Hausarbeit wird zunächst auf die Unsicherheit der Eltern eingegangen bezüglich ihres Verhaltens im Umgang mit gewalthaltigen Computerspielen. Im darauffolgenden Kapitel wird die Argumentation der Spiele-Befürworter vorgestellt, wobei zunächst auf deren Kernaussagen eingegangen wird. Zur Vertiefung werden die zugrundeliegenden Theorien erörtert. …

- Softcover
Seller: preigu, Osnabrück, Germanypreigu
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£ 9.77
£ 60.10 shippingShips from Germany to U.S.A.Quantity: 2 available
Taschenbuch. Condition: Neu. Wenn mein Computer kläfft, küss ich dein Rechenheft | Gedichte und Sprach-Spiele | Georg Bydlinski | Taschenbuch | 76 S. | Deutsch | 2014 | Verlag Razamba | EAN 9783941725270 | Verantwortliche Person für die EU: Verlag Razamba Martin Ebbertz, Martin Ebbertz, Wilhelmstr. 6-8, 63065 Offenbach, razamba[at]ebbertz[dot]de | Anbieter: preigu. …

- Softcover
Seller: Studibuch, Stuttgart, GermanyStudibuch
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£ 6.18
£ 69.29 shippingShips from Germany to U.S.A.Quantity: 1 available
perfect. Condition: Gut. Seiten; 9783612250216.3 Gewicht in Gramm: 500.

- Softcover
Seller: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, GermanyBUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer
Contact seller5-star sellerCondition: Used - Very good
£ 47.75
£ 34.30 shippingShips from Germany to U.S.A.Quantity: 1 available
Softcover. Condition: gut. 2009. Vom Computer-Spieler zum Spiele-Programmierer ist es oft nur ein kurzer Weg. Analytisches Denken und ein wenig Spaß daran, verschiedene Lösungswege auszuprobieren, bringt der Spieler meist mit. Hans-Georg Schumann zeigt Ihnen, wie Sie diese Fähigkeiten mit fachlichem Wissen verknüpfen. Zunächst lernen Sie die Programmiersprache Visual C sharp kennen und probieren erste Arbeitsschritte aus. Nach einer kurzen Einführung in Quelltext-Gestaltung und Programm-Aufbau geht es bereits an das erste eigene visuelle Projekt. Dabei lernen Sie auch die Grundprinzipien der objektorientierten Programmierung kennen. Im zweiten und dritten Teil des Buches kommt das XNA Framework ins Spiel. Hier lernen Sie Schritt für Schritt die nötigen Grundlagen kennen, um schließlich eigene 2D- und 3D-Spiele entwickeln zu können. Autor: Hans-Georg Schumann schreibt vor allem Computerbücher für Kinder und ist der führende Autor auf diesem Gebiet. Wenn er keine Bücher schreibt, ist er Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Spieleprogrammierung mit dem XNA Framework: Einstieg in die XNA-Entwicklung von Hans-Georg Schumann (Autor) In deutscher Sprache. 345 pages. 23,6 x 18 x 2 cm.…

Language: German
Published by Hamburg, Spiegel-Verlag, 12. Dezember, 1994
Seller: Antiquariat im Schloss, Schwaigern, D, GermanyAntiquariat im Schloss
Contact seller5-star sellerCondition: Used
£ 12.38
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Add to basketMagazin, 4to. Aus dem Inhalt: 'Rußland' Die Großmacht meldet sich zurück; 'Bosnien' Gibt die Uno die Moslems auf?; 'Nahost' Israels Zweifel am Friedensplan. Spuren eines Adressaufklebers auf dem Titelblatt, ansonsten guter Zustand. Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 900.