Published by Addison-Wesley 15.05.1998., 1998
ISBN 10: 3827313422 ISBN 13: 9783827313423
Language: German
Seller: NEPO UG, Rüsselsheim am Main, Germany
Condition: Befriedigend. 6. Aufl. 408 Seiten Exemplar aus einer wissenchaftlichen Bibliothek Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 969 24,5 x 16,9 x 2,5 cm, Taschenbuch.
Published by Pearson Higher Education, 2001
ISBN 10: 3827313422 ISBN 13: 9783827313423
Language: English
Seller: medimops, Berlin, Germany
Condition: very good. Gut/Very good: Buch bzw. Schutzumschlag mit wenigen Gebrauchsspuren an Einband, Schutzumschlag oder Seiten. / Describes a book or dust jacket that does show some signs of wear on either the binding, dust jacket or pages.
Published by Pearson Higher Education, 2001
ISBN 10: 3827313422 ISBN 13: 9783827313423
Language: English
Seller: medimops, Berlin, Germany
Condition: good. Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present.
Published by Addison Wesley in Pearson Education Deutschland, 1998
ISBN 10: 3827313422 ISBN 13: 9783827313423
Language: English
Seller: Buchpark, Trebbin, Germany
Condition: Gut. Zustand: Gut | Sprache: Deutsch | Produktart: Bücher.
Published by O'Reilly Auflage: 1 (28. November 2003), 2003
ISBN 10: 3897213583 ISBN 13: 9783897213586
Language: German
Seller: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, Germany
Softcover. Condition: gut. Auflage: 1 (28. November 2003). C++ ist nicht umsonst eine der beliebtesten Programmiersprachen Ihre hohe Flexibiliät und Leistungsfähigkeit ermöglichen es Software-Entwicklern, Informationen schnell und effizient zu organisieren und zu verarbeiten. Anfänger brauchen allerdings eine Weile, bis sie diese relativ komplexe Hochsprache beherrschen, selbst wenn sie auf C-Kenntnisse zurückgreifen können.Praktische C++-Programmierung ist eine vollständige Einführung in C++, mit einem starken Fokus auf allen Aspekten der "echten" Entwicklungspraxis. Es ist eine Sache, die Strukturen und Mechanismen der Sprache zu lernen, genausowichtig ist es aber, Fehler in eigenen und fremden Programmen finden zu können, Code zu schreiben, der auch Jahre später noch leicht zu verstehen, zu warten und zu erweitern ist. Steve Oualline erläutert den gesamten Lebenszyklus eines Programms und gibt unzählige Tipps für die Gestaltung lesbarer, modifizierbarer Programme. Kontrollfragen und Aufgaben helfen, das Erklärte nachzuvollziehen und zu verinnerlichen.Aus dem InhaltGrundlagen der Programmierung Fragen des guten Stils Einfache Deklarationen und Ausdrücke Datentypen Kontrollstrukturen Der Programmierprozess Der C++-Präprozessor Bit-Operationen Klassen, Zeiger und Strukturen Modulare Programmierung Templates und die STL Design, Debugging und der ganze Software-Zyklus.Übersetzer sucht, ist mit Praktische C++-Programmierung bestens versorgt. Praktische C++-Programmierung meint wirklich praktische ProgrammierungProbleme lösen, Code schreiben, Anwendungen entwickeln, die man auch benutzen möchte.Es gibt wirklich viele C++-Bücher, aber nur wenige sind didaktisch so sinnvoll aufgebaut, dass auch Einsteiger damit zurecht kommen und erfahrene Entwickler trotzdem noch dazulernen. Praktische C++-Programmierung ist eines der wenigen Exemplare -- dazu noch in einer wirklich guten Übersetzung von Kalle Dahlheimer und Torsten Wilhelm. Jeder Bereich der C++-Programmierung wird Schritt für Schritt erklärt und mit Beispielen und Übungsaufgaben vertieftVon Array, Präprozessoranweisungen, Bit-Shiften bis hin zu den ziemlich zickigen Fragen von Speicherverwaltung und Pointern sind die Basisprobleme ausführlich abgedeckt. Als C++-spezifische Anforderungen beschreibt Qualline die Standard Template Library (STL), Klassenkonzepte, Überladung und Exception-Handling. Wichtige Themen wie "guter Stil" oder Debuggen und Optimieren bereichern die Grundlagen des Buches. Das Handbuch für Umsteiger und Einsteiger in C++ zeigt auf etwa 550 Seiten wie man stilvolles, systematisches C++-Programmieren lernt. Die Beispiele sind sinnvoll gewählt und aus dem Programmieralltag zusammengestellt. Programmiereinsteiger werden behutsam in die Materie eingeführt und mit dem Hintergrundwissen versorgt, dass sie benötigen, um größere Applikationen zu entwickeln. Dazu liest sich das Buch sehr gut und flüssig und sollte mit Sorgfalt in ein paar Wochen durchgearbeitet sein und zu guten Ergebnissen führen. Alles in allem eines der Bücher, die man wirklich benutzen und nicht bloß schmückend ins Regal sortieren wird. Aus dem Inhalt: Grundlagen der Programmierung - Fragen des guten Stils - Einfache Deklarationen und Ausdrücke - Datentypen - Kontrollstrukturen - Der Programmierprozess - Der C++-Präprozessor - Bit-Operationen - Klassen, Zeiger und Strukturen - Modulare Programmierung - Templates und die STL - Design, Debugging und der ganze Software-Zyklus Sprache deutsch Einbandart Paperback Informatik Programmiersprachen Programmierwerkzeuge C / C++ C++ programmieren objektorientiert Programmiersprache EDV Programmiersprachen Programmierung ISBN-10 3-89721-358-3 / 3897213583 ISBN-13 978-3-89721-358-6 / 9783897213586 Praktische C++ Programmierung von Steve Oualline (Autor) O'Reilly Informatik Programmiersprachen Programmierwerkzeuge C / C++ C++ programmieren objektorientiert Programmiersprache EDV Programmiersprachen Programmierung In deutscher Sprache. 566 pages. 22,8 x 17,6 x 3,6 cm.
Published by Microsoft Press Deutschland Auflage: 1., Aufl. (10. Dezember 2007), 2007
ISBN 10: 3866452055 ISBN 13: 9783866452053
Language: German
Seller: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, Germany
Softcover. Condition: gut. Auflage: 1., Aufl. (10. Dezember 2007). Wollten Sie schon immer mal Programmieren lernen, so richtig von den Basics bis hin zu modernen Programmiertechniken? Vielleicht sogar mit Blick in Richtung Spieleentwicklung? Aber geht das auch einfach und mit Spaß, ohne ausschließlich Theorie zu pauken? Die Antwort ist ein eindeutiges Ja! Der GrundAntMe! Dabei handelt es sich um ein Simulations-Spiel, das den eigentlichen Inhalt dieses Buches bildet, wobei sich der Erfolg im Spiel durch geschickte Programmierung der Bewohner dieser Simulation, die Ameisen, einstellt. Dadurch und durch Exkurse in die Grundsätze der Programmierung erlernen sie die Kunst des Codens bis hin zur Objektorientierung nebenbei und fast von selbst. Die Beispiele basieren auf Visual C sharp, einer der modernsten und leistungsfähigsten Programmiersprachen, die vermittelten Inhalte sind aber auf alle objektorientierten Sprachen übertragbar. Und wenn es mal nicht weitergehen sollte, hilft Ihnen eine große und ständig wachsende Online-Community weiter.Walter Saumweber hat langjährige Erfahrung als Entwickler, Berater und Dozent. Er ist Autor von zahlreichen Fachbüchern und Beiträgen in Computer-Fachzeitschriften, unter anderem zu C++, C# und Visual Basic. Seine Tätigkeitsschwerpunkte sind die Realisierung von Unternehmenslösungen in Client-Server-Umgebungen und Workflow-Anwendungen. AntMe! - Programmieren und Spielen mit den Ameisen und Visual C# mit CD-ROM von Walter Saumweber (Autor), Tom Wendel (Autor), Wolfgang Gallo (Autor), Sebastian Loers (Autor) Microsoft Press Deutschland In deutscher Sprache. 286 pages. 23,4 x 18 x 2 cm.
Published by Addison Wesley Verlag Auflage: 1. Aufl. (15. Juli 2001), 2001
ISBN 10: 3827318025 ISBN 13: 9783827318022
Language: German
Seller: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, Germany
Softcover. Condition: gut. Auflage: 1. Aufl. (15. Juli 2001). Diese didaktische Einführung richtet sich an Jugendliche, kann aber auch von erwachsenen Einsteigern mit Gewinn gelesen werden. Programmieren lernt man, indem man Programme schreibt. In drei Themenbereichen (Erste Schritte, Elementare Programmelemente, Grafik in Windows) werden kleine Programme mit der überschaubaren Programmiersprache C entwickelt, wobei der spielerische Aspekt im Vordergrund steht. B. Brügmann ist gelungen, was andere vergeblich versucht habenein gleichermaßen spannendes und gehaltvolles Buch über "C" zu schreiben, das voller Überraschungen steckt und das man nicht spätestens bei den Funktionen frustriert weglegt, wie die üblichen ellendicken Referenzschmöker zum selben Thema. Das Buch beginnt zwar mit einfachen Konsolenanwenden, führt dann aber zügig in die graphische Programmierung mit Windows ein. Spätestens hier begeistert man sich endgültig für das Programmieren mit C. Am Ende des Buchs angelangt, hat man das notwendige Handwerkszeug sich auch in die Spieleprogrammierung zu wagen. Man kann sich aber auch mit dem Gravitationsphysiker Brügmann in dem von ihm betreuten Forum in Verbindung setzen, um eventuell zu erfahren wie man die "dezentrale Kollision Schwarzer Löcher" graphisch und rechnerisch mit "C" umsetzt ;-) Also viel Spaß mit dem gelungenen und höchst empfehlenswerten Buch. Hallo Welt! So meldet sich dein erstes selbst gemachtes Programm am Bildschirm. Wie geht das? Wie kannst du den Computer dazu bringen, sich mit dir zu unterhalten, auf deinen Mausklick zu reagieren und für dich Grafiken zu malen? Dieses Buch führt dich auf unterhaltsame Weise in die fantastische Welt des Programmierens ein. Mit der überschaubaren aber vielseitigen Programmiersprache C lernst du schnell, was richtiges Programmieren heißt. Programmieren geht über Studieren - das ist das Motto dieses Buches. Der Schwerpunkt liegt auf den vielen Beispielen, und das heißt immer wieder ausprobieren, experimentieren, selber machen! Englische Begriffe sind gekennzeichnet und werden ins Deutsche übersetzt. Geeignet ab 12 Jahren bei gelegentlicher Hilfestellung und ab 15 Jahren zum Selbststudium. Aus dem Inhalt: Hallo, Welt! Zahlen, Variablen, Rechnen Bedingungen Schleifen Funktionen Zeiger, Strukturen Einfache Grafik Bitmaps Fensternachrichten Auf der CD-ROM: Auf der beiliegenden CD-ROM findest du die Programmbeispiele und die Vollversion des Borland C++-Builder 1.0. Du kannst sofort mit dem Programmieren loslegen! Systemvoraussetzungen: Windows 95 oder neuer 100 MB Festplattenplatz Der Autor: Dr. habil. Bernd Brügmann ist Physiker und besitzt langjährige Erfahrung im Programmieren. Seine Stärke sind verständliche und unterhaltsame Einführungen für alle Altersstufen. Programmieren lernen für Teens . mit C Bernd Brügmann Elementare Programmelemente Grafik Windows Programmiersprache C Funktionen Programmierung Spieleprogrammierung Gravitationsphysiker Programmelemente Programmieren lernen für Teens . mit C mit CD-ROM von Bernd Brügmann Zusatzinfo 1 CD-ROM Sprache deutsch Maße 170 x 240 mm Einbandart gebunden C Programmiersprache Programmierung Kinder-/Jugendsachbücher Programmierer Kindersachbuch Jugendsachbuch ISBN-10 3-8273-1802-5 / 3827318025 ISBN-13 978-3-8273-1802-2 / 9783827318022 In deutscher Sprache. 250 pages.
Published by Redline GmbH Auflage: 3., Aufl. (2002), 2002
ISBN 10: 3826607848 ISBN 13: 9783826607844
Language: German
Seller: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, Germany
Hardcover. Condition: gut. Auflage: 3., Aufl. (2002). Compiler Embedded Systems Prozess-Steuerungen Programmierung C++ Windows-Programmierung Graphik-Programmierung Informatik Programmiersprachen Programmierwerkzeuge C/C++ C Programmiersprache Dialog-Boxen Das Buch ist die 3. vollständig überarbeitete Auflage des Standardwerks C für PCs. Die Sprachbeschreibung basiert auf dem neuen Standard ANSI C 99. Das Buch wendet sich an jeden Leser, der die Programmiersprache C lernen und vertiefen möchte, gleich ob Anfänger oder Fortgeschrittener. Die Autoren führen den Leser Schritt für Schritt von elementaren Sprachkonzepten hin zur Entwicklung professioneller C-Programme. Der Leser erhält eine fundierte Einführung in C und wird mit einem breiten Anwendungsspektrum vertraut. Die Entwicklung professioneller Anwendungen ist das Ziel dieses Lehrbuches. Jedes Kapitel bietet dem Programmierer Gelegenheit, anhand von Übungen mit Musterlösungen seine Kenntnisse zu überprüfen und zu vertiefen. Damit er seine Programme unmittelbar testen kann, sind auf der beiliegenden CD-ROM der Microsoft C/C++-Compiler (Book Edition) und der GNU C/C++-Compiler mit integrierter Entwicklungsumgebung beigefügt. Die komplette ANSI-Standardbibliothek und zahlreiche Tabellen/Übersichten machen das Buch zu einem unentbehrlichen Nachschlagewerk.Das Buch ist in drei Teile gegliedert. Der erste Teil stellt eine vollständige Einführung in die Programmiersprache C dar. Die dabei verwendeten Beispielprogramme sind mit dem Ziel konzipiert, von Anfang an sinnvolle Programme zu erstellen. Im zweiten Teil des Buches werden zunächst dynamische Datenstrukturen eingeführt, ehe die anschließenden Kapitel in die Windows-Programmierung mit C einführen. Ebenso werden Techniken der Hardware-nahen Programmierung und der Grafik-Programmierung für 16-Bit-Systeme vorgestellt. Der dritte Teil des Buches enthält die Beschreibung aller wichtigen Bibliotheksfunktionen, die mit ANSI C99 neu eingeführten Funktionen sind dabei besonders hervor gehoben. Im abschließenden Anhang findet der Leser beispielsweise Vorrangtabellen für Operatoren, Präprozessor-Direktiven und die ASCII-Code-Tabellen zusammen gestellt. Der Autor über sein Buch In der 3. Auflage von "C für PCs" haben wir die Entwicklungen, die mit dem neuen Standard ANSI C99 eingeführt wurden, in das Buch eingearbeitet. Auf Wunsch vieler Leser haben wir außerdem vier zusätzliche Kapitel über die Windows-Programmierung mit C aufgenommen. Diese umfassen die Grundlagen der Graphik-Programmierung sowie das Erstellen von Dialog-Boxen und Menüs. Weiterhin sind die Kapitel über Graphik- und hardwarenahe Programmierung für 16-Bit-Systeme im Buch enthalten, da diese Verfahren heute bei der Programmierung von "Embedded Systems" und "Prozess-Steuerungen" eingesetzt werden. Wie auch beim "Buch "C++ Lernen und Professionel anwenden" ist bei diesem Buch die Lernstruktur leicht zu erkennen. Das Buch ist in Lernkapiteln aufgeteilt. Besonders gut dabei die Aufteilung der Seiten. Auf der linken ist immer eine Grafik, ein Diagramm oder ein Beispiel gegeben und auf der rechten Seite wird darauf in Textform eingegangen. Am Ende jedes Kapitels sind Beispielaufgaben mit Lösungen gegeben um das gelernte umzusetzen. Für Leute die Programmieren lernen wollen ist es sehr zu empfehlen, für diejenigen die schon weiter fortgeschritten sind ist dieses Buch ein gutes Nachschlagewerk! Im allgemeinen sind die Bücher von Kirch-Prinz sehr zu empfehlen. Auf der beiligenden CD sind Lösungen zu den im Buch gestellten Aufgaben, sowie ein Compiler enthalten (GNU Compiler)! Mir hat dieses Buch in meiner Weiterbildung schon sehr geholfen! C für PCs. (Gebundene Ausgabe) von Peter Prinz (Autor), Ulla Kirch-Prinz Informatik Programmiersprachen Programmierwerkzeuge C/C++ C Programmiersprache ISBN-10 3-8266-0784-8 / 3826607848 ISBN-13 978-3-8266-0784-4 / 9783826607844 In deutscher Sprache. 700 pages. 24,5 x 18 x 4,7 cm.
Published by Rheinwerk Verlag GmbH, 2023
ISBN 10: 3836295040 ISBN 13: 9783836295048
Language: German
Seller: Revaluation Books, Exeter, United Kingdom
Hardcover. Condition: Brand New. German language. 9.61x7.24x2.40 inches. In Stock.
Published by Microsoft Press Deutschland, 2009
ISBN 10: 3866455275 ISBN 13: 9783866455276
Language: German
Seller: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, Germany
Softcover. Condition: gut. 2009. Vom Computer-Spieler zum Spiele-Programmierer ist es oft nur ein kurzer Weg. Analytisches Denken und ein wenig Spaß daran, verschiedene Lösungswege auszuprobieren, bringt der Spieler meist mit. Hans-Georg Schumann zeigt Ihnen, wie Sie diese Fähigkeiten mit fachlichem Wissen verknüpfen. Zunächst lernen Sie die Programmiersprache Visual C sharp kennen und probieren erste Arbeitsschritte aus. Nach einer kurzen Einführung in Quelltext-Gestaltung und Programm-Aufbau geht es bereits an das erste eigene visuelle Projekt. Dabei lernen Sie auch die Grundprinzipien der objektorientierten Programmierung kennen. Im zweiten und dritten Teil des Buches kommt das XNA Framework ins Spiel. Hier lernen Sie Schritt für Schritt die nötigen Grundlagen kennen, um schließlich eigene 2D- und 3D-Spiele entwickeln zu können. Autor: Hans-Georg Schumann schreibt vor allem Computerbücher für Kinder und ist der führende Autor auf diesem Gebiet. Wenn er keine Bücher schreibt, ist er Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Spieleprogrammierung mit dem XNA Framework: Einstieg in die XNA-Entwicklung von Hans-Georg Schumann (Autor) In deutscher Sprache. 345 pages. 23,6 x 18 x 2 cm.
Published by Addison Wesley Verlag Auflage: 1., Aufl. (10. August 2007), 2007
ISBN 10: 3827326125 ISBN 13: 9783827326126
Language: German
Seller: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, Germany
Softcover. Condition: gut. Auflage: 1., Aufl. (10. August 2007). Schneller und effizienter programmieren mit dem C++-Primer - dem vollständig aktualisierten Klassiker. Damit lernen Sie die Sprache noch schneller und sie auf moderne Weise einzusetzen. Sämtliche Aspekte werden ausführlich behandelt. Die Autoren geben zunächst einen Überblick über Grundlagen von C++ wie beispielsweise Datentypen, Konstanten und Variablen, die Verwendung von Funktionen und Klassen sowie den Umgang mit Zeigern und Vektoren. Anhand guter Programmierpraxis zeigen sie, wie Programme entwickelt werden, die sicher sind, schnell erstellt werden können und zugleich die bestmögliche Leistung erzielen. Weiterführende Aspekte von C++ wie Exception Handling, Containertypen, objektorientierte Programmierung, Typumwandlungen u.a. werden im Kontext von konkreten Problemlösungen und Programmieraufgaben erläutert. Wie in den vorhergehenden Ausgaben auch sorgt die kompetente Erläuterung der grundlegenden Konzepte von C++ dafür, dass dieses Buch auch für erfahrene Programmierer ein wertvolles Hilfsmittel und eine wichtige Referenz darstellt. Über den Autor: Stanley B. Lippman arbeitet in den ATundT Bell Laboratories, wo er an der Implementierung verschiedener Versionen des ATundT C Plusplus Compilers mitgearbeitet hat. Er hat C Plusplus in vielen Kursen für Anfänger und erfahrene Programmierer unterrichtet. Mit der neuen Auflage des C++ Primer wurde eines der besten Bücher für den Einstieg in C++ um den aktuellen Stand von C++ verbessert und erweitert. Im Zentrum stehen die integrierten Spracheigenschaften des C++-Standards. Für die neue Auflage, die in einer gewichtigen 1.237-Seitenausgabe auf den Tisch kommt, hat sich der bekannte C++-Experte Stanley Lippman mit Josée Lajoie zusammengetan. Lajoie hat mitgeholfen, den internationalen Sprachstandard für C++ zu definieren. Der neue Stoff eignet sich vor allem für Programmierer, die möglichst viel aus den neuen und weiterentwickelten Möglichkeiten der Sprache herausholen wollen. Zwar führen die Autoren noch immer in die Grundlagen von C++ wie Datentypen und Zeiger ein, ihr Augenmerk richtet sich jedoch schnell darauf, die Möglichkeiten des neuen ISO-C++-Standards auszureizen. Wie ein roter Faden zieht sich ein durchdachter und getesteter Sprachgrundlagenkurs durch das Buch, der die Unterstützung für die Standard-C++-Bibliothek mit Kontainerklassen wie Vektoren und Maps sowie weitere Standardoptionen abdeckt. Die wichtigen neuen Optionen von C++ wie Vorlagen, Namensräume und Echtzeit-Typenidentifikation werden umfangreich abgedeckt. Das Ergebnis ist ein klarer, lesbarer und verlässlicher Führer durch den grundlegenden und fortgeschrittenen C++-Jungel mit vielen kurzen und praktischen Beispielen, die sich durch den Text ziehen. Für jeden Abschnitt stehen manchmal recht herausfordernde Übungen zur Verfügung, die das Buch insgesamt zur ersten Wahl für das Selbststudium und das Klassenzimmer machen. Das Profi-Standardwerk zu C++ von Lippman in vollständig neuer Übersetzung! Sämtliche Aspekte der Sprache werden in diesem Primer ausführlich behandelt. Die Autoren führen zunächst in die Grundlagen von C++ wie z.B. Datentypen, Konstanten und Variablen, die Verwendung von Funktionen und Klassen sowie den Umgang mit Zeigern und Vektoren ein. Weiterführende Aspekte von C++ wie z.B. Exception Handling, Containertypen, objektorientierte Programmierung, Typumwandlungen u.a. werden im Kontext von konkreten Problemlösungen und Programmieraufgaben erläutert. Eins der besten und umfassensten C++-Lehrbücher! An modernen, zeitgemäßen Programmierstil angepasst, werden hier Grundlagen und Standardbibliothek anhand verständlicher Beispiele konsequent von Anfang an zusammen vermittelt. Was durchaus sinnvoll ist. So lernt man schnell die Möglichkeiten abzuschätzen, die die abstrakte Programmierung wirklich zu bieten hat. Ansätze bisheriger Lehrbücher erst Funktionen und Merkmale ausführlich abzuhandeln bevor auch nur ein Wort über die Bibliothek und den Einsatz von Abstraktionen fällt sind frustrierend. Der C++-Primer neueste Lehrmethoden, gute Beispiele, umfassend - ist derzeit schlicht und einfach DIE praxisnahe Einführung ins C++-Universum und hat fünf Sterne verdient. Mathematik Informatik Programmiersprachen Programmierwerkzeuge C/C++ C# C++ Programmiersprache EDV OOP Programmierung C++ Primer Stanley B. Lippman Josée Lajoie Barbara E. Moo C++ C/C++ C# OOP Programmiersprache Datentyp Funktion Informatik EDV Programmiersprachen Konstante Programmierung Mathematik Programmierwerkzeuge Programmierung ISBN-10 3-8273-2612-5 / 3827326125 ISBN-13 978-3-8273-2612-6 / 9783827326126 In deutscher Sprache. 1008 pages. 24 x 16,6 x 5,4 cm.
Published by Rheinwerk Verlag GmbH, 2023
ISBN 10: 3836295040 ISBN 13: 9783836295048
Language: German
Seller: Revaluation Books, Exeter, United Kingdom
Hardcover. Condition: Brand New. German language. 9.61x7.24x2.40 inches. In Stock.
Published by Addison Wesley Verlag, 1998
ISBN 10: 3827314054 ISBN 13: 9783827314055
Language: German
Seller: medimops, Berlin, Germany
Condition: very good. Gut/Very good: Buch bzw. Schutzumschlag mit wenigen Gebrauchsspuren an Einband, Schutzumschlag oder Seiten. / Describes a book or dust jacket that does show some signs of wear on either the binding, dust jacket or pages.
Published by Addison Wesley Verlag, 1998
ISBN 10: 3827314054 ISBN 13: 9783827314055
Language: German
Seller: medimops, Berlin, Germany
Condition: good. Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present.
Published by Addison Wesley Verlag, 1998
ISBN 10: 3827314054 ISBN 13: 9783827314055
Language: German
Seller: Buchpark, Trebbin, Germany
Condition: Gut. Zustand: Gut | Sprache: Deutsch | Produktart: Bücher.
Published by CreateSpace Independent Publishing Platform, 2017
ISBN 10: 1546896619 ISBN 13: 9781546896616
Language: German
Seller: medimops, Berlin, Germany
Condition: good. Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present.
Published by Rheinwerk Verlag Gmbh Jun 2023, 2023
ISBN 10: 3836295040 ISBN 13: 9783836295048
Language: German
Seller: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Germany
Buch. Condition: Neu. Neuware - Unser beliebter Klassiker in fünfter Auflage. Zum aktuellen Standard C23 und mit einem Autorenteam aus Praxis und Lehre. Lassen Sie sich umfassend einführen oder nutzen Sie das Buch als Nachschlagewerk. Von den Grundlagen über die dynamische Speicherverwaltung bis zur plattformübergreifenden Entwicklung. Randvoll mit hilfreichen Beispielen und Praxistipps - C-Wissen pur!Aus dem Inhalt:DatenstrukturenAlgorithmenSicherheitDynamische SpeicherverwaltungNetzwerkprogrammierungCross-Plattform-EntwicklungParallele ProgrammierungAuf Datenbanken zugreifenCodebeispiele und Praxistipps.
Published by Rheinwerk Verlag GmbH, 2023
ISBN 10: 3836295040 ISBN 13: 9783836295048
Language: German
Seller: preigu, Osnabrück, Germany
Buch. Condition: Neu. C von A bis Z | Das umfassende Handbuch für die Programmierung mit C. Zum Lernen und Nachschlagen. Aktuell zum Standard C23 | Jürgen Wolf (u. a.) | Buch | Rheinwerk Computing | 1263 S. | Deutsch | 2023 | Rheinwerk Verlag GmbH | EAN 9783836295048 | Verantwortliche Person für die EU: Rheinwerk Verlag GmbH, Rheinwerkallee 4, 53227 Bonn, service[at]rheinwerk-verlag[dot]de | Anbieter: preigu.
Published by Pearson Benelux B.V.
ISBN 10: 3877918530 ISBN 13: 9783877918531
Seller: Buchpark, Trebbin, Germany
Condition: Gut. Zustand: Gut | Produktart: Bücher.
ISBN 10: 3836295040 ISBN 13: 9783836295048
Language: German
Seller: medimops, Berlin, Germany
Condition: very good. Gut/Very good: Buch bzw. Schutzumschlag mit wenigen Gebrauchsspuren an Einband, Schutzumschlag oder Seiten. / Describes a book or dust jacket that does show some signs of wear on either the binding, dust jacket or pages.
ISBN 10: 3836295040 ISBN 13: 9783836295048
Language: German
Seller: Majestic Books, Hounslow, United Kingdom
Condition: New.
ISBN 10: 3836295040 ISBN 13: 9783836295048
Language: German
Seller: Books Puddle, New York, NY, U.S.A.
Condition: New.
Seller: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Germany
Taschenbuch. Condition: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Der Kurs C-Programmierung deckt die grundlegenden Konzepte der Programmiersprache C vollständig ab. Dieses Buch ist für einen Einführungskurs in die Programmierung in C gedacht. In der heutigen Welt wird jede Programmiersprache besser verstanden, wenn man die Konzepte der C-Grundlagen kennt. Für Anfänger ist Kapitel 1 zweifellos das wichtigste Kapitel, das in zwei Modulen die Grundstruktur und die grundlegenden Elemente, die Tokens, der C-Programmierung beschreibt. Auch das Kompilieren und Ausführen von Programmen wird in diesem Kapitel beschrieben. Und das zweite Modul über den gesamten Satz von Schlüsselwörtern und grundlegenden Datentypen und Operatoren und deren Vorrang mit Ausdrücken und verschiedenen Beispielen. In Kapitel 2 wird der Kontrollfluss bei der Ausführung von C-Programmen durch Entscheidungsfindung und Wiederholung anhand von Beispielen erklärt, um den logischen Ablauf der Ausführung zu verstehen. In Kapitel 3 gibt es zwei Module, die das erste Modul über die Konzepte von Arrays mit verschiedenen Arten von Deklarationen von Arrays und das zweite Modul über die Darstellung von Strings mit geeigneten Beispielen im Detail erklärt. In Kapitel 4 gibt es zwei Module, die das erste Modul abdecken.