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Wollten Sie schon immer mal Programmieren lernen, so richtig von den Basics bis hin zu modernen Programmiertechniken? Vielleicht sogar mit Blick in Richtung Spieleentwicklung? Aber geht das auch einfach und mit Spaß, ohne ausschließlich Theorie zu pauken? Die Antwort ist ein eindeutiges Ja! Der GrundAntMe! Dabei handelt es sich um ein Simulations-Spiel, das den eigentlichen Inhalt dieses Buches bildet, wobei sich der Erfolg im Spiel durch geschickte Programmierung der Bewohner dieser Simulation, die Ameisen, einstellt. Dadurch und durch Exkurse in die Grundsätze der Programmierung erlernen sie die Kunst des Codens bis hin zur Objektorientierung nebenbei und fast von selbst. Die Beispiele basieren auf Visual C sharp, einer der modernsten und leistungsfähigsten Programmiersprachen, die vermittelten Inhalte sind aber auf alle objektorientierten Sprachen übertragbar. Und wenn es mal nicht weitergehen sollte, hilft Ihnen eine große und ständig wachsende Online-Community weiter.Walter Saumweber hat langjährige Erfahrung als Entwickler, Berater und Dozent. Er ist Autor von zahlreichen Fachbüchern und Beiträgen in Computer-Fachzeitschriften, unter anderem zu C++, C# und Visual Basic. Seine Tätigkeitsschwerpunkte sind die Realisierung von Unternehmenslösungen in Client-Server-Umgebungen und Workflow-Anwendungen. AntMe! - Programmieren und Spielen mit den Ameisen und Visual C# mit CD-ROM von Walter Saumweber (Autor), Tom Wendel (Autor), Wolfgang Gallo (Autor), Sebastian Loers (Autor) Microsoft Press Deutschland AntMe! - Programmieren und Spielen mit den Ameisen und Visual C# mit CD-ROM Walter Saumweber Tom Wendel Wolfgang Gallo Sebastian Loers AntMe Microsoft Press Deutschland Programmieren lernen Programmiertechniken Spieleentwicklung Programmierung Simulation Coden Objektorientierung Programmiersprachen Entwickler Computer C++, C# und Visual Basic Client-Server-Umgebungen Workflow-Anwendungen EDV Informatik sharp, antme, programmieren mit, csharp, 666 spiele, amei, visual 2005, sharps, ameise, kunst spiel, spass und spiel, sprachen der kunst, das große spiel, die berater, blick immer dabei, einfach lernen lernen, rom und seine umgebung, das hilft mit buch, als deutschland groß, ist richtig, und weiter geht, ist walter, die antwort, buch der beispiele, ein spiel, wendel, mit spiel spaß, sprache und computer, community, das spiel von der, deutschland bewohner, und nebenbei, sprache erlernen, sich selbst programmieren, spiel spaß lern, hin ist hin, visual basic, kunst als erfahrung, beiträge, einfach schön, der erfolg, ständig online, weitergehen, sebastian, computer aber richtig, wolfgang walter, press spiel der, simulations beispiele, auch einer, gallo, richtung, eine andere moderne, alle spielen mit, wollt, pauk mit, beispiel walter, lernen durch erfahrung, programm, spielen und lernen bilderbuch, programmierung lernen, pauke pauke, von microsoft den, basics, kunst nicht lernen, blick auf rom, die realisierung, mal deutschland, einfach ohne, theorie erfahrung, fast von selbst, wenn sie deutschland, vielleicht, alle sind dabei, tom walter, fast schon ein, und mit inhalt, einer von ihnen, deutschland deutschland unter anderem, basic computer simulation, die kunst des nicht, entwickler selbst, ameisen ISBN-10: 3-86645-205-5 / 3866452055 ISBN-13: 978-3-86645-205-3 / 9783866452053 In deutscher Sprache. 286 pages. 23,4 x 18 x 2 cm.
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