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Language: English
Published by Springer Berlin Heidelberg, Springer Berlin Heidelberg Aug 2012, 2012
ISBN 10: 3642336868 ISBN 13: 9783642336867
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Taschenbuch. Condition: Neu. Neuware -This book constitutes the refereed proceedings of the 3rd International Conference on Serious Games Development and Applications, SGDA 2012, held in Bremen, Germany in September 2012.The 22 revised full papers presented were carefully reviewed and selected from numerous submissions. The papers cover various topics on serious games including engineering, education, health care, military applications, game design, game study, game theories, virtual reality, 3D visualisation and medical applications of games technology.Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg 284 pp. Englisch.
Paperback. Condition: Brand New. 2012 edition. 270 pages. 9.25x6.25x0.55 inches. In Stock.
Language: English
Published by Springer Berlin Heidelberg, 2012
ISBN 10: 3642336868 ISBN 13: 9783642336867
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Taschenbuch. Condition: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book constitutes the refereed proceedings of the 3rd International Conference on Serious Games Development and Applications, SGDA 2012, held in Bremen, Germany in September 2012.The 22 revised full papers presented were carefully reviewed and selected from numerous submissions. The papers cover various topics on serious games including engineering, education, health care, military applications, game design, game study, game theories, virtual reality, 3D visualisation and medical applications of games technology.
Taschenbuch. Condition: Neu. Serious Games Development and Applications | Third International Conference, SGDA 2012, Bremen, Germany, September 26-29, 2012, Proceedings | Minhua Ma (u. a.) | Taschenbuch | xii | Englisch | 2012 | Springer | EAN 9783642336867 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu.
Condition: Sehr gut. Zustand: Sehr gut | Seiten: 284 | Sprache: Englisch | Produktart: Bücher | This book constitutes the refereed proceedings of the 3rd International Conference on Serious Games Development and Applications, SGDA 2012, held in Bremen, Germany in September 2012.The 22 revised full papers presented were carefully reviewed and selected from numerous submissions. The papers cover various topics on serious games including engineering, education, health care, military applications, game design, game study, game theories, virtual reality, 3D visualisation and medical applications of games technology.
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Condition: Gut. 160 Seiten Exemplar aus einer wissenchaftlichen Bibliothek Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 396 0,0 x 0,0 x 0,0 cm, Gebundene Ausgabe.
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Language: German
Published by Springer-Verlag New York Inc, 2011
ISBN 10: 3642779883 ISBN 13: 9783642779886
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Paperback. Condition: Brand New. reprint edition. 169 pages. German language. 9.50x6.80x0.40 inches. In Stock.
Language: German
Published by Springer Berlin Heidelberg, 2011
ISBN 10: 3642779883 ISBN 13: 9783642779886
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Taschenbuch. Condition: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Eine der interessantesten Aufgaben bei der Umsetzung derIdee eines Bildes in das computergenerierte Bild ist dieBeleuchtungsberechnung. Die Simulation von Licht undSchatten macht einen gro~en Teil der realit{tsnahenWirkungeines k}nstlich erzeugten Bildes aus.In diesem Buch wird das Thema anhand zweier Ans{tzeaufgegriffen: dem Ray Tracing und dem Radiosity-Verfahren.Eine Einf}hrung widmet sich den notwendigen physikalischenGrundlagen der Beleuchtungsberechnung. Anschlie~end werdendie beiden Verfahren vorgestellt und schrittweise vertieft.Programmiersprachliche Darstellungen verdeutlichen derenUmsetzung.Der Vergleich der beiden Verfahren auf verschiedenen Ebenenbildet den Schwerpunkt des Inhaltes. Sie werden in denklassischen Ma~en der Komplexit{tstheorie durchLaufzeitmessungen wie auch durch die subjektiveGegen}berstellung der erzeugbaren Bilder in ihrer Qualit{tverglichen. Die Herleitung beider Verfahren aus der'Rendering Equation' ist der wissenschaftliche H hepunkt desBuches.Neben den Grundlagen erwerben Leserinnen und Leser aktuellesWissen in einem sich schnell wandelnden Forschungsgebiet.Sie erhalten somit die M glichkeit, eigene Experimente undArbeiten in diesem Bereich durchzuf}hren.
Language: German
Published by Springer-Verlag GmbH & Co. KG, 1995
ISBN 10: 3540562842 ISBN 13: 9783540562849
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Condition: Sehr gut. Zustand: Sehr gut | Sprache: Deutsch | Produktart: Bücher | Keine Beschreibung verfügbar.
Taschenbuch. Condition: Neu. Beleuchtungsalgorithmen in der Computergrafik | Heiko Duin (u. a.) | Taschenbuch | IX | Deutsch | 2011 | Springer | EAN 9783642779886 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu.
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Language: English
Published by Springer Berlin Heidelberg Aug 2012, 2012
ISBN 10: 3642336868 ISBN 13: 9783642336867
Seller: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Germany
Taschenbuch. Condition: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -This book constitutes the refereed proceedings of the 3rd International Conference on Serious Games Development and Applications, SGDA 2012, held in Bremen, Germany in September 2012.The 22 revised full papers presented were carefully reviewed and selected from numerous submissions. The papers cover various topics on serious games including engineering, education, health care, military applications, game design, game study, game theories, virtual reality, 3D visualisation and medical applications of games technology. 284 pp. Englisch.
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Language: English
Published by Springer Berlin Heidelberg, 2012
ISBN 10: 3642336868 ISBN 13: 9783642336867
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Condition: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Fast-track conference proceedings State-of-the-art research Up-to-date resultsThis book constitutes the refereed proceedings of the 3rd International Conference on Serious Games Development and Applications, SGDA 2012, held in Breme.
Seller: Brook Bookstore On Demand, Napoli, NA, Italy
Condition: new. Questo è un articolo print on demand.
Language: German
Published by Springer Berlin Heidelberg Dez 2011, 2011
ISBN 10: 3642779883 ISBN 13: 9783642779886
Seller: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Germany
Taschenbuch. Condition: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Eine der interessantesten Aufgaben bei der Umsetzung derIdee eines Bildes in das computergenerierte Bild ist dieBeleuchtungsberechnung. Die Simulation von Licht undSchatten macht einen gro~en Teil der realit{tsnahenWirkungeines k}nstlich erzeugten Bildes aus.In diesem Buch wird das Thema anhand zweier Ans{tzeaufgegriffen: dem Ray Tracing und dem Radiosity-Verfahren.Eine Einf}hrung widmet sich den notwendigen physikalischenGrundlagen der Beleuchtungsberechnung. Anschlie~end werdendie beiden Verfahren vorgestellt und schrittweise vertieft.Programmiersprachliche Darstellungen verdeutlichen derenUmsetzung.Der Vergleich der beiden Verfahren auf verschiedenen Ebenenbildet den Schwerpunkt des Inhaltes. Sie werden in denklassischen Ma~en der Komplexit{tstheorie durchLaufzeitmessungen wie auch durch die subjektiveGegen}berstellung der erzeugbaren Bilder in ihrer Qualit{tverglichen. Die Herleitung beider Verfahren aus der'Rendering Equation' ist der wissenschaftliche H hepunkt desBuches.Neben den Grundlagen erwerben Leserinnen und Leser aktuellesWissen in einem sich schnell wandelnden Forschungsgebiet.Sie erhalten somit die M glichkeit, eigene Experimente undArbeiten in diesem Bereich durchzuf}hren. 176 pp. Deutsch.
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Published by Springer Berlin Heidelberg, 2011
ISBN 10: 3642779883 ISBN 13: 9783642779886
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Condition: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. 1 Einleitung.- 1.1 Motivation.- 1.2 Realismus in der Computergrafik.- 2 Grundlagen aus der Physik.- 2.1 Licht.- 2.2 Ausbreitung von Licht.- 2.3 Reflexion und Refraktion.- 2.4 Lichttechnische Grundlagen.- 2.4.1 Spektren.- 2.4.2 Groessen und Einheiten.- 2.5 Far.