De Trizio Antonio (3 results)

Author: 
Refine with Advanced Search

Refine your search

  • Books (3)

  • New (3)

to

Custom price range (£)

to

  • Language: Italian

    Published by Maggioli Editore, 2023

    889166409X / 9788891664099

    • Softcover

    Seller: libreriauniversitaria.it, Occhiobello, RO, Italylibreriauniversitaria.it

    5-star seller
    Contact seller

    Condition: New

    £ 13.27

    £ 16.06 shipping 
    Ships from Italy to U.S.A.

    Quantity: Over 20 available

    Condition: NEW.

  • Language: Italian

    Published by Maggioli Editore, 2026

    8891682705 / 9788891682703

    • Softcover

    Seller: libreriauniversitaria.it, Occhiobello, RO, Italylibreriauniversitaria.it

    5-star seller
    Contact seller

    Condition: New

    £ 24.06

    £ 16.06 shipping 
    Ships from Italy to U.S.A.

    Quantity: Over 20 available

    Condition: NEW.

  • Language: Italian

    Published by Maggioli Editore, 2026

    8891682705 / 9788891682703

    • Softcover

    Seller: Libro Co. Italia Srl, San Casciano Val di Pesa, FI, ItalyLibro Co. Italia Srl

    4-star seller
    Contact seller

    Condition: New

    £ 24.06

    £ 17.80 shipping 
    Ships from Italy to U.S.A.

    Quantity: 1 available

    Brossura. Condition: new. Santarcangelo di Romagna, 2026; br., pp. 312, cm 16x22.(Politecnica). Dalla fenomenologia del corpo al Metaverso: una guida interdisciplinare per comprendere come le tecnologie XR stanno ridefinendo il confine tra spazio fisico, identità digitale e relazioni umane. L'evoluzione delle realtà estese (XR) non è solo una sfida tecnologica, ma una rivoluzione dei modelli di interazione e progettazione. Molti studenti e professionisti faticano a trovare un punto di sintesi tra la teoria architettonica tradizionale e le nuove grammatiche del digitale. Realtà Virtuale e Prossemica Digitale risponde a questa esigenza, offrendo un quadro teorico-pratico che unisce architettura, design e fenomenologia. Il volume analizza il passaggio cruciale dalle origini ottiche della VR alla complessità del Metaverso, fornendo gli strumenti critici per progettare ambienti virtuali che siano, prima di tutto, spazi umani e inclusivi. Punti di Forza del volume: Approccio Interdisciplinare: Un'analisi che intreccia design, comunicazione e architettura per una visione a 360° della presenza digitale. Focus sulla Prossemica Digitale: Studio approfondito di come cambiano le distanze e le relazioni sociali mediate da avatar e identità multiple. Implicazioni Progettuali: Linee guida sugli aspetti ergonomici e sensoriali per la costruzione di mondi virtuali accessibili. Panoramica Software: Analisi del potenziale di strumenti leader del settore come Unity, Unreal Engine, Twinmotion e MetaHuman Creator. Visioni Future: Riflessione teorica sull'interazione aumentata e sulla convergenza tra corpo e tecnologia. A chi si rivolge? Studenti universitari di Architettura, Design, Comunicazione Digitale e Psicologia dei nuovi media. Designer e Progettisti interessati alla creazione di ambienti nel Metaverso. Ricercatori nell'ambito delle tecnologie immersive e delle scienze sociali digitali. Libro. …