Le guide complet de Figma VOL. 2 (Paperback)
Language: French
Published by Independently Published, 2026
- Softcover
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Paperback. Le Guide complet de Figma (Vol. 2): Guide utilisateur etape par etape pour les debutants afin de concevoir des prototypes interactifs, de construire des systemes de conception, de collaborer avec des equipes et de realiser des projets professionnels UI/UXCe livre est un guide utilisateur destine strictement a des fins educatives et informatives. Il est concu pour aider les lecteurs a apprendre les concepts de Figma, les pratiques de design UI/UX et les flux de travail collaboratifs de conception. Il ne constitue pas un conseil professionnel, technique ou commercial, et les lecteurs doivent verifier les caracteristiques actuelles et les bonnes pratiques par rapport a la documentation officielle de Figma avant de les appliquer a des projets commerciaux ou clients. Pret a depasser les maquettes statiques ? Vous en avez assez des tutoriels de design qui vous montrent ou cliquer mais qui n'expliquent jamais pourquoi c'est important ? Figma alimente les flux de travail des meilleures equipes de design mondiales et vous pouvez desormais apprendre a y travailler comme un professionnel, etape par etape. Ce guide d'utilisation complet reprend la ou les fondamentaux s'arretent et vous fait passer d'un debutant confiant a un praticien Figma competent. Vous commencerez par connecter des ecrans avec des liens prototypes, puis passerez etape par etape a travers des animations interactives, des transitions intelligentes et des tests reels de flux utilisateur. A partir de la, vous apprendrez a collaborer dans Figma en partageant des fichiers, en gerant les permissions, et en gerant les commentaires et l'historique des versions avec les designers et les developpeurs. Au moment ou vous atteindrez des systemes de conception reutilisables, des jetons, des bibliotheques et une coherence sur de grands projets, vous travaillerez avec une structure et une confiance qui prennent generalement des annees a developper. Imaginez transformer des ecrans plats en prototypes interactifs qui ressemblent a de vrais produits, collaborer avec votre equipe sans confusion ni chaos de version, et construire un systeme de design si coherent que personne dans votre equipe n'ait a deviner une couleur, une valeur d'espacement ou un composant. Ecrit pour les debutants et concu pour un apprentissage pratique, ce guide transforme Figma d'un outil que vous utilisez en un systeme que vous comprenez vraiment. Que vous soyez etudiant, aspirant designer UI/UX ou developpeur cherchant a perfectionner vos competences en collaboration avec le design, ce livre vous accompagne la ou vous etes et vous fait progresser chapitre par chapitre. Commencez a developper vos competences Figma des aujourd'hui. Creez votre premier prototype interactif, invitez votre premier collaborateur et faites le premier pas confiant vers la maitrise de l'un des outils de design les plus puissants au monde.Votre prochain chapitre en tant que designer UI/UX commence ici, procurez-vous des aujourd'hui votre exemplaire du Vol. 2. This item is printed on demand. Shipping may be from our UK warehouse or from our Australian or US warehouses, depending on stock availability.…
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- Title
- Le guide complet de Figma VOL. 2 (Paperback)
- Author
- Nathan A.A. Sinclair
- Publisher
- Independently Published
- Publication year
- 2026
- Condition
- new
- Binding
- Paperback
- Language
- French
- ISBN 13
- 9798189426278
Ce livre est un guide utilisateur destiné strictement à des fins éducatives et informatives. Il est conçu pour aider les lecteurs à apprendre les concepts de Figma, les pratiques de design UI/UX et les flux de travail collaboratifs de conception. Il ne constitue pas un conseil professionnel, technique ou commercial, et les lecteurs doivent vérifier les caractéristiques actuelles et les bonnes pratiques par rapport à la documentation officielle de Figma avant de les appliquer à des projets commerciaux ou clients. Prêt à dépasser les maquettes statiques ? Vous en avez assez des tutoriels de design qui vous montrent où cliquer mais qui n'expliquent jamais pourquoi c'est important ? Figma alimente les flux de travail des meilleures équipes de design mondiales et vous pouvez désormais apprendre à y travailler comme un professionnel, étape par étape. Ce guide d'utilisation complet reprend là où les fondamentaux s'arrêtent et vous fait passer d'un débutant confiant à un praticien Figma compétent. Vous commencerez par connecter des écrans avec des liens prototypes, puis passerez étape par étape à travers des animations interactives, des transitions intelligentes et des tests réels de flux utilisateur. À partir de là, vous apprendrez à collaborer dans Figma en partageant des fichiers, en gérant les permissions, et en gérant les commentaires et l'historique des versions avec les designers et les développeurs. Au moment où vous atteindrez des systèmes de conception réutilisables, des jetons, des bibliothèques et une cohérence sur de grands projets, vous travaillerez avec une structure et une confiance qui prennent généralement des années à développer. Imaginez transformer des écrans plats en prototypes interactifs qui ressemblent à de vrais produits, collaborer avec votre équipe sans confusion ni chaos de version, et construire un système de design si cohérent que personne dans votre équipe n'ait à deviner une couleur, une valeur d'espacement ou un composant. Écrit pour les débutants et conçu pour un apprentissage pratique, ce guide transforme Figma d'un outil que vous utilisez en un système que vous comprenez vraiment. Que vous soyez étudiant, aspirant designer UI/UX ou développeur cherchant à perfectionner vos compétences en collaboration avec le design, ce livre vous accompagne là où vous êtes et vous fait progresser chapitre par chapitre. Commencez à développer vos compétences Figma dès aujourd'hui. Créez votre premier prototype interactif, invitez votre premier collaborateur et faites le premier pas confiant vers la maîtrise de l'un des outils de design les plus puissants au monde.
Votre prochain chapitre en tant que designer UI/UX commence ici, procurez-vous dès aujourd'hui votre exemplaire du Vol. 2.
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