Seller: medimops, Berlin, Germany
Condition: good. Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present.
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Condition: very good. Gut/Very good: Buch bzw. Schutzumschlag mit wenigen Gebrauchsspuren an Einband, Schutzumschlag oder Seiten. / Describes a book or dust jacket that does show some signs of wear on either the binding, dust jacket or pages.
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Language: German
ISBN 10: 3747502393 ISBN 13: 9783747502396
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Seller: Rarewaves.com USA, London, LONDO, United Kingdom
Paperback. Condition: New. 5. überarbeitet Auflage 2024.
Seller: Ammareal, Morangis, France
Condition: Très bon. Edition 2018. Ammareal reverse jusqu'à 15% du prix net de cet article à des organisations caritatives. ENGLISH DESCRIPTION Book Condition: Used, Very good. Edition 2018. Ammareal gives back up to 15% of this item's net price to charity organizations.
Language: German
ISBN 10: 3747502725 ISBN 13: 9783747502723
Seller: medimops, Berlin, Germany
Condition: good. Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present.
Language: German
ISBN 10: 3747502725 ISBN 13: 9783747502723
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Seller: Revaluation Books, Exeter, United Kingdom
Condition: Brand New. 352 pages. German language. 9.45x6.69x0.91 inches. In Stock.
Language: German
Published by MITP Verlags Gmbh Aug 2025, 2025
ISBN 10: 3747511236 ISBN 13: 9783747511237
Seller: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Germany
Taschenbuch. Condition: Neu. Neuware - Kinderleicht programmieren lernen anhand vieler SpieleEinführung in die objektorientierte Programmierung Mit allen Programmbeispielen und Lösungen der Aufgaben zum DownloadDie Programmiersprache Python ist so beliebt, weil sie klar strukturiert, modern und leistungsstark ist. Hans-Georg Schumann zeigt dir in diesem Buch, wie leicht man mit Python Ideen in Programme umsetzen kann. Du lernst anhand vieler kleiner und zwei großer Spiele, einfache Programme zu schreiben, und verstehst schnell, was es mit Schleifen, Klassen, Verzweigungen und Funktionen auf sich hat. Auch die objektorientierte Programmierung kommt nicht zu kurz. Außerdem lernst du das Spiele-Modul Pygame kennen, das die grafische Darstellung deines Programms verbessert. Schritt für Schritt wirst du zum Spieleprogrammierer und erstellst mithilfe dieses Buches zwei komplette Spiele. Viele Fragen und Aufgaben am Ende der Kapitel bringen Tüftel-Spaß und verfestigen das Gelernte im Nu. Im Anhang wird die Installation von Python erklärt und es gibt eine Checkliste für die Fehlersuche.Aus dem Inhalt:Mit Python loslegen und erste Programme zum Laufen bringenEin kleines Lotto-Glücksspiel programmieren Mit Klassen, Kapselung und Vererbung eigene Monster erschaffen und dabei objektorientiert programmierenFenster mit Buttons und Menüs gestalten und dabei Tkinter einsetzen Ein Diagnose- und Therapie-Spiel: »Wie geht es dir heute «Die Turtle-Methoden: Grafik in Python einsetzen Eine Figur animieren und über ein Spielfeld bewegen Mit Pygame ein Krabbeltier zum Leben erwecken Das Spiel »Wanzenjagd« programmieren und die Zeit stoppenIm Dodger-Spiel erreichte Punkte zählenInklusive Anhang zur Installation und FehlersucheFür Python 3.12 und 3.13Zum Download:Alle Projekt-Dateien und die Lösungen zu den Fragen und AufgabenAb 12 Jahre, aber auch für Erwachsene, die eine wirklich einfache Einführung suchenSystemvoraussetzungen: ab Windows 7.
Language: German
Published by MITP Verlags Gmbh Sep 2024, 2024
ISBN 10: 3747508359 ISBN 13: 9783747508350
Seller: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Germany
Taschenbuch. Condition: Neu. Neuware - Spannende Spiele sowie Projekte wie Autosimulator, Temperaturmessung und ÜberwachungskameraEinfache Programmierbeispiele mit Scratch und PythonFür Raspberry Pi 5, 4, 3 und Raspberry Pi Zero WHAb 12 Jahre, aber auch für Erwachsene, die eine wirklich einfache Einführung suchenRaspberry Pi von Grund auf kennenlernenDu lernst, wie du deinen Raspberry Pi zum Laufen bringst, Software installierst und sogar deine eigenen Spiele programmierst! Außerdem gibt es jede Menge spannende Projekte mit Sensoren und anderen Gadgets. Dafür eignet sich selbst das günstige Modell Raspberry Pi Zero. Mit dabei ist auch eine Liste der benötigten Hardware inklusive Sensoren.Programmieren ohne VorkenntnisseDu musst kein Technik-Nerd sein, um loszulegen! Mit der visuellen Programmiersprache Scratch erstellst du kinderleicht deine eigenen Spiele, Animationen und sogar einen Autosimulator. Für coole Experimente mit Sensoren, Kameras und Co. tauchen wir in die Welt von Python ein. Am Ende jedes Kapitels warten spannende Aufgaben mit Lösungen auf dich, damit du dein Wissen testen und vertiefen kannst.Spannende Projekte und Elektronik-ExperimenteSei bereit für zahlreiche Elektronik-Projekte mit einfachen Schritt-für-Schritt-Anleitungen! Du lernst, wie du Programme schreibst, die Blinkmuster erzeugen, LED-Strips steuern und sogar Hindernisse im Dunkeln mit Ultraschall erkennen. Außerdem kannst du Morsezeichen senden, Temperaturen messen, mit einer Kamera den Garten beobachten und das Livebild automatisch auswerten.Aus dem Inhalt:Einführung in Scratch und Programmierung kleiner SpieleGrundlagen von PythonLeuchtdioden steuernSteuerung mit SchalternDatensammlungen verarbeitenProjekte mit dem UltraschallsensorTemperaturmessungGrafische Benutzungsoberflächen und AnimationProjekte mit der KameraZum Download:Zwei Bonuskapitel und der Code für alle ProjekteSystemvoraussetzungen: Windows, Linux oder macOS.
Taschenbuch. Condition: Neu. Python für Kids | Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse | Hans-Georg Schumann | Taschenbuch | mitp für Kids | 336 S. | Deutsch | 2025 | MITP Verlags GmbH | EAN 9783747511237 | Verantwortliche Person für die EU: MITP Verlags GmbH + Co KG, Augustinusstr. 9a, 50226 Frechen, Augustinusstr. 9a, 50226 Frechen, steffen[dot]dralle[at]mitp[dot]de | Anbieter: preigu.
Seller: preigu, Osnabrück, Germany
Taschenbuch. Condition: Neu. Raspberry Pi für Kids | Programmieren lernen und experimentieren mit Elektronik, Scratch und Python | Michael Weigend | Taschenbuch | mitp für Kids | 336 S. | Deutsch | 2024 | MITP Verlags GmbH | EAN 9783747508350 | Verantwortliche Person für die EU: mitp Verlags GmbH & Co. KG, Steffen Dralle, Augustinusstr. 9a, 50226 Frechen, steffen[dot]dralle[at]mitp[dot]de | Anbieter: preigu.
Seller: Rarewaves.com UK, London, United Kingdom
Paperback. Condition: New. 5. überarbeitet Auflage 2024.