Programmieren mit OpenGL : 3D-Grafik und Bildverarbeitung

Language: German

Published by Springer, 1997

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Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - In diesem Buch sind die verschiedenen Aspekte von OpenGL ausführlich dargestellt. Es ist in die typischen Themenbereiche der Computergrafik gegliedert. Von der Modellierung grafischer Szenen über Farbgebungen, Beleuchtung und Texturen bis hin zur Interaktion. Ein großer Abschnitt befaßt sich mit den Bibliotheken von OpenGL mit Ergänzungen oder Erweiterungen. Einerseits Version 1.1 und Open Inventor, andererseits aber auch die Bibliotheken zur Anbindung von Fenstersystemen, GLX für X-Windows und WGL für MS Windows. Dieses Buch will Sie auch zu eigenen Arbeiten anregen: Dazu hat die Autorin typische Beispiele für alle Bereiche und weiterführende Aufgaben bereitgestellt. Diese sind auch auf der beiliegenden CD-ROM als Windows95/WindowsNT-Anwendungen samt Quellen verfügbar.

Seller Inventory # 9783540579779

Title
Programmieren mit OpenGL : 3D-Grafik und Bildverarbeitung
Author
Ute Claussen
Publisher
Springer
Publication year
1997
Condition
Neu
Binding
Taschenbuch
Language
German
ISBN 10
354057977X
ISBN 13
9783540579779
Item weight
622 grams
Dimensions
235x155x23 mm

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