Manuale Completo Di Programmazione Basic V2 Per Commodore 64 (Paperback)
Language: Italian
Published by Independently Published, 2026
Series: Book 4 of 16 - Informatica Pratica: Programmazione e Intelligenza Artificiale
- Softcover
- New

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Paperback. Impara il BASIC V2 del Commodore 64 costruendo un gioco completoHai mai voluto capire davvero come funzionava quella macchina magica degli anni Ottanta? Questo manuale ti porta dentro il Commodore 64 attraverso il metodo piu efficace che esista: costruire qualcosa che funziona davvero.Passo dopo passo, capitolo dopo capitolo, scriverai insieme all'autore NORAD Strategic Radar - un gioco completo di strategia militare in BASIC V2, con grafica, suoni, intelligenza artificiale e sequenze di fine partita. Ogni concetto del linguaggio viene introdotto nel momento esatto in cui serve, ancorato a righe di listato reali con i numeri di riga originali.Cosa imparerai in questo libroLe basi del BASIC V2 - numeri di riga, modi operativi, istruzioni multiple con i due punti, commenti REM e il loro costo in memoriaVariabili e tipi - la regola dei due caratteri significativi, le collisioni di nome, le parole riservate nascoste che generano bug silenziosiControllo di flusso - IF senza ELSE, GOTO strutturale, FOR NEXT come temporizzatore, ON GOSUB come dispatch a tabellaSubroutine - GOSUB e RETURN, il pattern "imposta globali chiama leggi globali", la mappa completa del programma blocco per bloccoSchermo e grafica - la griglia 4025, POKE diretti in memoria video, screen code vs PETSCII, pulizia a bande, animazione missile cella per cellaIl chip SID - registri audio, ADSR, forme d'onda, tre voci con tre scopi diversi, quattro ricette sonore pronte all'usoNumeri casuali - RND e il seme obbligatorio, probabilita con soglia, eventi rari e distribuitiLogica di gioco - modellare lo stato con scalari, bilanciamento, condizioni di vittoria, resa e stalloIntelligenza artificiale - un avversario completo costruito con soli IF in cascata, senza librerie ne algoritmiDebug - i quattro errori piu comuni del BASIC V2, come stanarli e come forzare gli stati rari per testare i rami nascostiOrganizzazione e memoria - convenzioni a blocchi, il vincolo dei 38.911 byte, versionare senza Git, confronto completo con la programmazione modernaUn metodo diverso da tutti gli altriNon troverai teoria astratta separata dal codice. Ogni paragrafo cita i numeri di riga reali del listato. Ogni concetto ha un esempio concreto verificabile su VICE emulator o su hardware originale. Tre box ricorrenti guidano la lettura: VECCHIO vs MODERNO - confronto diretto con Python, JavaScript e i linguaggi di oggiTRAPPOLA - gli errori tipici e come evitarli prima di cascarciPROVA TU - modifiche immediate al listato con risultato visibileCosa e incluso13 capitoli dalla prima riga di codice alla partita completaListato integrale commentato di NORAD Strategic RadarAppendice con tutti i codici colore, screen code e registri SID e VIC-II usatiGlossario completo di tutte le variabili del programmaTabella delle parole riservate da evitare nei nomi di variabileTre estensioni guidate per chi vuole andare oltreA chi e rivoltoA chiunque abbia voglia di capire come funzionava davvero quella macchina. Non serve esperienza di programmazione: serve solo curiosita e un emulatore gratuito. Se gia programmi in un linguaggio moderno, troverai confronti diretti che mettono in prospettiva tutto quello che dai per scontato.Il cursore lampeggiante ti aspetta. 38.911 byte sono piu che sufficienti. This item is printed on demand. Shipping may be from our UK warehouse or from our Australian or US warehouses, depending on stock availability. …
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- Title
- Manuale Completo Di Programmazione Basic V2 Per Commodore 64 (Paperback)
- Author
- Arman Dineian
- Publisher
- Independently Published
- Publication year
- 2026
- Condition
- new
- Binding
- Paperback
- Language
- Italian
- ISBN 13
- 9798185488171
- Series
- Book 4 of 16: Informatica Pratica: Programmazione e Intelligenza Artificiale
Impara il BASIC V2 del Commodore 64 costruendo un gioco completo
Hai mai voluto capire davvero come funzionava quella macchina degli anni Ottanta? Questo manuale ti porta dentro il Commodore 64 attraverso il metodo più concreto: sviluppare un programma reale, dall'idea iniziale alla versione completa.
Capitolo dopo capitolo costruirai NORAD Strategic Radar, un gioco di strategia militare scritto interamente in BASIC V2, con grafica, suoni, eventi casuali, logica di gioco, intelligenza artificiale e sequenze di fine partita.
Non troverai una raccolta di comandi spiegati in modo astratto. Ogni concetto viene introdotto nel momento in cui serve e applicato direttamente alle righe del listato, mantenendo i numeri di riga originali.
Cosa imparerai
- Fondamenti del BASIC V2: numeri di riga, variabili, istruzioni multiple, cicli, condizioni, GOTO, GOSUB e RETURN.
- Struttura del programma: organizzazione in blocchi logici, subroutine, gestione dello stato e flusso della partita.
- Schermo e grafica: griglia 40×25, memoria video, POKE, codici colore, PETSCII, screen code e animazioni.
- Suono: registri del chip SID, forme d'onda, ADSR ed effetti sonori pronti da modificare.
- Logica di gioco: probabilità, eventi casuali, condizioni di vittoria, resa e stallo.
- Intelligenza artificiale: costruzione di un avversario automatico usando regole, priorità e condizioni.
- Debug e memoria: errori tipici del BASIC V2, test degli stati rari e lavoro entro i limiti della macchina.
Un metodo pratico e verificabile
Ogni passaggio può essere provato su VICE, su THEC64 o su hardware originale. Tre sezioni ricorrenti accompagnano la lettura:
VECCHIO vs MODERNO
Confronti diretti con Python, JavaScript e i linguaggi di oggi.
TRAPPOLA
Gli errori più comuni, i comportamenti inattesi e i limiti da conoscere.
PROVA TU
Modifiche immediate al listato per vedere come cambia il programma.
Cosa contiene il volume
- 13 capitoli, dalla prima riga di codice alla partita completa
- Listato integrale commentato di NORAD Strategic Radar
- Tabelle dei codici colore, screen code e registri SID e VIC-II utilizzati
- Glossario completo delle variabili
- Tabella delle parole riservate da evitare
- Tre estensioni guidate per continuare a sviluppare il gioco
A chi è rivolto
Il libro è adatto a chi parte da zero, ma anche a chi programma già e vuole capire come si progettava un gioco completo con risorse estremamente limitate.
Non serve esperienza precedente. Bastano curiosità, un emulatore gratuito o un Commodore 64 funzionante.
Il cursore lampeggia. 38.911 byte sono più che sufficienti. È il momento di programmare.
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