Introduction to Python for Kids
Aarthi Elumalai
Sold by BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Germany
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Add to basketThis item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Want to create cool games and apps to impress your friends (or yourself), but not sure where to start Or, have you tried your hand at programming, but got utterly bored after combing through hundreds of pages of dry text Then you've come to the right place! This book is the perfect blend of education and fun for kids 8 years and above looking to learn the magic of Python, one of the easiest and most powerful programming languages around, all while solving fun puzzles and building your own projects on the way.Yes, there'll be chapters on the fundamentals of Python, such as variables, numbers, strings, automation with conditions, loops and functions, objects, and files. But, early on in the book you'll get started with Turtle, a Python package that was custom-made for kids like you. It lets you literally draw and animate on your computer! Every concept will be interspersed with a fun mini project with Turtle, so you'll never get bored. Once you get the fundamentals down, you'll dive right into Tkinter and Pygame, more fun Python packages (goodbye theory!) and you'll learn all about creating apps and games like the ones you see and use every day (bouncing ball, temperature converter, calculator, rock-paper-scissors, and so much more!). There are also four capstone projects at the end of the book that convert everything you've learned so far into full-blown apps and games that you can show off to your friends, parents, and even teachers! You'll be creating a snake game with Turtle, a tic tac toe game with Tkinter, a full-fledged paint app, again with Tkinter, and finally, a classic space shooters game with Pygame (the cherry on top). Every project chapter will be accompanied with the logic behind the game/app and an explanation on how you've arrived at the logic. You'll develop strong problem solving skills that'll help you create future projects on your own.There are also two chapters dedicated to just creating fun mini projects and puzzles, one of them placed in the middle of the book to give you a welcome break from all the learning. The book ends with an overview on web development with Python and ideas for more fun projects and puzzles you can solve on your own. Become the 'most likely to succeed' kid in your grade while having the most fun getting there!What You'll Learn Gain a gentle, but thorough introduction into the world of programming and Python Create programs and solve problems with core Python concepts Build mini projects and capstone projects (showcase worthy) withTurtle, Tkinter, and PygameDevelop programming skills while doing the puzzles and activities described in the bookWho This Book Is ForKids 8 years and above. 552 pp. Englisch.
Seller Inventory # 9781484268117
Want to create cool games and apps to impress your friends (or yourself), but not sure where to start? Or, have you tried your hand at programming, but got utterly bored after combing through hundreds of pages of dry text? Then you’ve come to the right place! This book is the perfect blend of education and fun for kids 8 years and above looking to learn the magic of Python, one of the easiest and most powerful programming languages around, all while solving fun puzzles and building your own projects on the way.
Yes, there’ll be chapters on the fundamentals of Python, such as variables, numbers, strings, automation with conditions, loops and functions, objects, and files. But, early on in the book you’ll get started with Turtle, a Python package that was custom-made for kids like you. It lets you literally draw and animate on your computer! Every concept will be interspersed with a fun mini project with Turtle, so you’ll never get bored. Once you get the fundamentals down, you’ll dive right into Tkinter and Pygame, more fun Python packages (goodbye theory!) and you’ll learn all about creating apps and games like the ones you see and use every day (bouncing ball, temperature converter, calculator, rock-paper-scissors, and so much more!).
There are also four capstone projects at the end of the book that convert everything you’ve learned so far into full-blown apps and games that you can show off to your friends, parents, and even teachers! You’ll be creating a snake game with Turtle, a tic tac toe game with Tkinter, a full-fledged paint app, again with Tkinter, and finally, a classic space shooters game with Pygame (the cherry on top). Every project chapter will be accompanied with the logic behind the game/app and an explanation on how you’ve arrived at the logic. You’ll develop strong problem solving skills that’ll help you create future projects on your own.
There are also two chapters dedicated to just creating fun mini projects and puzzles, one of them placed in the middle of the book to give you a welcome break from all the learning. The book ends with an overview on web development with Python and ideas for more fun projects and puzzles you can solve on your own. Become the “most likely to succeed” kid in your grade while having the most fun getting there!
What You'll Learn
Aarthi Elumalai is a programmer, educator, entrepreneur, and innovator. She has a Bachelor of Engineering degree in Computer Science from Anna University, Chennai.
Since then, she has managed a team of programmers and worked with 100s of clients. She is also launched a dozen web apps, plugins and software that are being used by thousands of customers online.
She has over 15 years of experience in programming. She started coding in Basics at the age of 12, but her love for programming took root when she came across C programming at the age of 15.
She is the founder of DigiFisk, an E-learning platform that has more than 60,000 students all over the world. Her courses are well-received by the masses, and her unique, project-based approach is a refreshing change to many. She teaches the complex world of programming by solving a ton of practical exercises and puzzles along the way. Her courses and books always come with hands-on training in creating realworld projects using the knowledge learned so her students get better equipped for the real world.
When she is not working on her next course or book, you'll see her researching her next product idea and refining her existing products. She is currently committed to bringing the sheer power of artificial intelligence to make life easier for small business owners."About this title" may belong to another edition of this title.
Allgemeine Geschäftsbedingungen mit Kundeninformationen
Inhaltsverzeichnis
Geltungsbereich
Vertragsschluss
Widerrufsrecht
Preise und Zahlungsbedingungen
Liefer- und Versandbedingungen
Eigentumsvorbehalt
Mängelhaftung
Anwendbares Recht
Gerichtsstand
Alternative Streitbeilegung
Widerrufsbelehrung & Widerrufsformular
Verbrauchern steht ein Widerrufsrecht nach folgender Maßgabe zu, wobei Verbraucher jede natürliche Person ist, die ein Rechtsgeschäft zu Zwecken abschließt, die überwiegend weder ihrer gewerblichen noch ihrer selbständigen beruflichen Tätigkeit zugerechnet werden können:
A. Widerrufsbelehrung
Widerrufsrecht
Sie haben das Recht, binnen vierzehn Tagen ohne Angabe von Gründen diesen Vertrag zu widerrufen.
Die Widerrufsfrist beträgt vierzehn Tage ab dem Tag, an dem Sie oder ein von Ihnen benannter Dritter, der nicht der Beförderer ist, die letzte Ware in Besitz genommen haben bzw. hat.
Um Ihr Widerrufsrecht auszuüben, müssen Sie uns (BuchWeltWeit Inh. Ludwig Meier e.K., De-Gasperi-Str. 8, 51469 Bergisch Gladbach, Deutschland, Tel.: +49(0)22028659300, Fax: +49(0)22028659301, E-Mail: info@buchweltweit.de) mittels einer eindeutigen Erklärung (z. B. ein mit der Post versandter Brief, Telefax oder E-Mail) über Ihren Entschluss, diesen Vertrag zu widerrufen, informieren. Sie können dafür das beigefügte Muster-Widerrufsformular verwenden, das jedoch nicht vorgeschrieben ist.
Zur Wahrung der Widerrufsfrist reicht es aus, dass Sie die Mitteilung über die Ausübung des Widerrufsrechts vor Ablauf der Widerrufsfrist absenden.
Folgen des Widerrufs
Wenn Sie diesen Vertrag widerrufen, haben wir Ihnen alle Zahlungen, die wir von Ihnen erhalten haben, einschließlich der Lieferkosten (mit Ausnahme der zusätzlichen Kosten, die sich daraus ergeben, dass Sie eine andere Art der Lieferung als die von uns angebotene, günstigste Standardlieferung gewählt haben), unverzüglich und spätestens binnen vierzehn Tagen ab dem Tag zurückzuzahlen, an dem die Mitteilung über Ihren Widerruf dieses Vertrags bei uns eingegangen ist. Für diese Rückzahlung verwenden wir dasselbe Zahlungsmittel, das Sie bei der ursprünglichen Transaktion eingesetzt haben, es sei denn, mit Ihnen wurde ausdrücklich etwas anderes vereinbart; in keinem Fall werden Ihnen wegen dieser Rückzahlung Entgelte berechnet. Wir können die Rückzahlung verweigern, bis wir die Waren wieder zurückerhalten haben oder bis Sie den Nachweis erbracht haben, dass Sie die Waren zurückgesandt haben, je nachdem, welches der frühere Zeitpunkt ist.
Sie haben die Waren unverzüglich und in jedem Fall spätestens binnen vierzehn Tagen ab dem Tag, an dem Sie uns über den Widerruf dieses Vertrags unterrichten, an uns zurückzusenden oder zu übergeben. Die Frist ist gewahrt, wenn Sie die Waren vor Ablauf der Frist von vierzehn Tagen absenden.
Sie tragen die unmittelbaren Kosten der Rücksendung der Waren.
Sie müssen für einen etwaigen Wertverlust der Waren nur aufkommen, wenn dieser Wertverlust auf einen zur Prüfung der Beschaffenheit, Eigenschaften und Funktionsweise der Waren nicht notwendigen Umgang mit ihnen zurückzuführen ist.
Ausschluss bzw. vorzeitiges Erlöschen des Widerrufsrechts
Das Widerrufsrecht erlischt vorzeitig bei Verträgen zur Lieferung von Ton- oder Videoaufnahmen oder Computersoftware in einer versiegelten Packung, wenn die Versiegelung nach der Lieferung entfernt wurde.
B. Widerrufsformular
Wenn Sie den Vertrag widerrufen wollen, dann füllen Sie bitte dieses Formular aus und senden es zurück.
An
BuchWeltWeit Inh. Ludwig Meier e.K.
De-Gasperi-Str. 8
51469 Bergisch Gladbach
Deutschland
Fax: +49(0)22028659301
E-Mail: info@buchweltweit.de
Hiermit widerrufe(n) ich/wir () den von mir/uns () abgeschlossenen Vertrag über den Kauf der folgenden Waren ()/die Erbringung der folgenden Dienstleistung ()
Bestellt am () ____________ / erhalten am () __________________
Name des/der Verbraucher(s)
Anschrift des/der Verbraucher(s)
Unterschrift des/der Verbraucher(s) (nur bei Mitteilung auf Papier)
Datum
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