# GameStudies

Rudolf Inderst; Pascal Marc Wagner

ISBN 10: 3963173157 ISBN 13: 9783963173158
Published by Büchner-Verlag, 2022
Used Soft cover

From GreatBookPrices, Columbia, MD, U.S.A. Seller rating 5 out of 5 stars 5-star rating, Learn more about seller ratings

AbeBooks Seller since 6 April 2009

This specific item is no longer available.

About this Item

Description:

Unread book in perfect condition. Seller Inventory # 45622028

Report this item

Synopsis:

Sprechen wir über einen medialen Leviathan: 2020 wurde mit digitalen Spielen ein Umsatz von ca. 8,5 Milliarden Euro in Deutschland erzielt. Mehr als 34 Millionen Menschen spielen hierzulande regelmäßig. Spätestens seit der letzten Jahrtausendwende nimmt sich eine zunehmend institutionalisierte Forschungsrichtung dem Gegenstand des digitalen Spiels an: Game Studies. Doch der akademische Spiele-Diskurs tritt in Deutschland gemächlich auf der Stelle. Während die praktische Ausbildung, z.B. das Game Design, expandiert, sind explizite Anlaufstellen für digitale, theoretisch-fundierte und bedeutsame Spieleforschung rar gesät. Engagierte Leuchtturm- und Mittelbauprojekte bestimmen (noch) das Bild. Doch ist die Disziplinwerdung wirklich der entscheidende Levelboss? Der 8. Band der ›Kritischen Reflexionen‹ beleuchtet die globale Vielstimmigkeit rund um eine Fachwerdung und begleitet die deutschsprachige Diskussion anhand aktueller Publikationen und Redebeiträge.

"About this title" may belong to another edition of this title.

Bibliographic Details

Title: # GameStudies
Publisher: Büchner-Verlag
Publication Date: 2022
Binding: Soft cover
Condition: As New

Top Search Results from the AbeBooks Marketplace

Stock Image

Inderst, Rudolf Thomas
Published by Büchner-Verlag, 2022
ISBN 10: 3963173157 ISBN 13: 9783963173158
Used Softcover

Seller: medimops, Berlin, Germany

Seller rating 5 out of 5 stars 5-star rating, Learn more about seller ratings

Condition: as new. Wie neu/Like new. Seller Inventory # M03963173157-N

Contact seller

Buy Used

£ 4.82
£ 91.08 shipping
Ships from Germany to U.S.A.

Quantity: 1 available

Add to basket

Seller Image

Rudolf Thomas Inderst
Published by Büchner-Verlag Aug 2022, 2022
ISBN 10: 3963173157 ISBN 13: 9783963173158
New Taschenbuch

Seller: Rheinberg-Buch Andreas Meier eK, Bergisch Gladbach, Germany

Seller rating 5 out of 5 stars 5-star rating, Learn more about seller ratings

Taschenbuch. Condition: Neu. Neuware -Sprechen wir über einen medialen Leviathan: 2020 wurde mit digitalen Spielen ein Umsatz von ca. 8,5 Milliarden Euro in Deutschland erzielt. Mehr als 34 Millionen Menschen spielen hierzulande regelmäßig. Spätestens seit der letzten Jahrtausendwende nimmt sich eine zunehmend institutionalisierte Forschungsrichtung dem Gegenstand des digitalen Spiels an: Game Studies. Doch der akademische Spiele-Diskurs tritt in Deutschland gemächlich auf der Stelle. Während die praktische Ausbildung, z.B. das Game Design, expandiert, sind explizite Anlaufstellen für digitale, theoretisch-fundierte und bedeutsame Spieleforschung rar gesät. Engagierte Leuchtturm- und Mittelbauprojekte bestimmen (noch) das Bild. Doch ist die Disziplinwerdung wirklich der entscheidende Levelboss Der 8. Band der 'Kritischen Reflexionen' beleuchtet die globale Vielstimmigkeit rund um eine Fachwerdung und begleitet die deutschsprachige Diskussion anhand aktueller Publikationen und Redebeiträge. 106 pp. Deutsch. Seller Inventory # 9783963173158

Contact seller

Buy New

£ 13.40
£ 19.95 shipping
Ships from Germany to U.S.A.

Quantity: 2 available

Add to basket

Seller Image

Inderst, Rudolf Thomas|Wagner, Pascal Marc
Published by Büchner Verlag, 2022
ISBN 10: 3963173157 ISBN 13: 9783963173158
New Softcover

Seller: moluna, Greven, Germany

Seller rating 4 out of 5 stars 4-star rating, Learn more about seller ratings

Condition: New. Sprechen wir ueber einen medialen Leviathan: 2020 wurde mit digitalen Spielen ein Umsatz von ca. 8,5 Milliarden Euro in Deutschland erzielt. Mehr als 34 Millionen Menschen spielen hierzulande regelmaessig. Spaetestens seit der letzten Jahrtausendwende nimmt sic. Seller Inventory # 674021626

Contact seller

Buy New

£ 13.40
£ 42.50 shipping
Ships from Germany to U.S.A.

Quantity: Over 20 available

Add to basket

Seller Image

Rudolf Thomas Inderst
Published by Büchner Verlag Aug 2022, 2022
ISBN 10: 3963173157 ISBN 13: 9783963173158
New Taschenbuch

Seller: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Germany

Seller rating 5 out of 5 stars 5-star rating, Learn more about seller ratings

Taschenbuch. Condition: Neu. Neuware - Sprechen wir über einen medialen Leviathan: 2020 wurde mit digitalen Spielen ein Umsatz von ca. 8,5 Milliarden Euro in Deutschland erzielt. Mehr als 34 Millionen Menschen spielen hierzulande regelmäßig. Spätestens seit der letzten Jahrtausendwende nimmt sich eine zunehmend institutionalisierte Forschungsrichtung dem Gegenstand des digitalen Spiels an: Game Studies. Doch der akademische Spiele-Diskurs tritt in Deutschland gemächlich auf der Stelle. Während die praktische Ausbildung, z.B. das Game Design, expandiert, sind explizite Anlaufstellen für digitale, theoretisch-fundierte und bedeutsame Spieleforschung rar gesät. Engagierte Leuchtturm- und Mittelbauprojekte bestimmen (noch) das Bild. Doch ist die Disziplinwerdung wirklich der entscheidende Levelboss Der 8. Band der 'Kritischen Reflexionen' beleuchtet die globale Vielstimmigkeit rund um eine Fachwerdung und begleitet die deutschsprachige Diskussion anhand aktueller Publikationen und Redebeiträge. Seller Inventory # 9783963173158

Contact seller

Buy New

£ 13.40
£ 52.64 shipping
Ships from Germany to U.S.A.

Quantity: 4 available

Add to basket

Seller Image

Rudolf Thomas Inderst
Published by Büchner-Verlag Aug 2022, 2022
ISBN 10: 3963173157 ISBN 13: 9783963173158
New Taschenbuch

Seller: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Germany

Seller rating 5 out of 5 stars 5-star rating, Learn more about seller ratings

Taschenbuch. Condition: Neu. Neuware -Sprechen wir über einen medialen Leviathan: 2020 wurde mit digitalen Spielen ein Umsatz von ca. 8,5 Milliarden Euro in Deutschland erzielt. Mehr als 34 Millionen Menschen spielen hierzulande regelmäßig. Spätestens seit der letzten Jahrtausendwende nimmt sich eine zunehmend institutionalisierte Forschungsrichtung dem Gegenstand des digitalen Spiels an: Game Studies. Doch der akademische Spiele-Diskurs tritt in Deutschland gemächlich auf der Stelle. Während die praktische Ausbildung, z.B. das Game Design, expandiert, sind explizite Anlaufstellen für digitale, theoretisch-fundierte und bedeutsame Spieleforschung rar gesät. Engagierte Leuchtturm- und Mittelbauprojekte bestimmen (noch) das Bild. Doch ist die Disziplinwerdung wirklich der entscheidende Levelboss Der 8. Band der 'Kritischen Reflexionen' beleuchtet die globale Vielstimmigkeit rund um eine Fachwerdung und begleitet die deutschsprachige Diskussion anhand aktueller Publikationen und Redebeiträge. 106 pp. Deutsch. Seller Inventory # 9783963173158

Contact seller

Buy New

£ 13.40
£ 19.95 shipping
Ships from Germany to U.S.A.

Quantity: 2 available

Add to basket

Seller Image

Rudolf Thomas Inderst (u. a.)
Published by Büchner Verlag, 2022
ISBN 10: 3963173157 ISBN 13: 9783963173158
New Taschenbuch

Seller: preigu, Osnabrück, Germany

Seller rating 5 out of 5 stars 5-star rating, Learn more about seller ratings

Taschenbuch. Condition: Neu. # GameStudies | 20 Jahre Forschungsfantasie: Von der Disziplinierung eines Mediums | Rudolf Thomas Inderst (u. a.) | Taschenbuch | Großformatiges Paperback. Klappenbroschur | 106 S. | Deutsch | 2022 | Büchner Verlag | EAN 9783963173158 | Verantwortliche Person für die EU: Büchner-Verlag eG, Mareike Gill, Bahnhofstr. 5, 35037 Marburg, info[at]buechner-verlag[dot]de | Anbieter: preigu. Seller Inventory # 121685538

Contact seller

Buy New

£ 13.40
£ 60.72 shipping
Ships from Germany to U.S.A.

Quantity: 1 available

Add to basket