Game Over war noch nie so endgültig
In der Zukunft treibt ein betagter Spieleentwickler, der in seinen Träumen als Samurai durch die uralte, mystische Landschaft Japans wandert, seine Vision voran: Er will eine Technologie erschaffen, durch welche der Computer die virtuelle Welt eigenständig weiterentwickeln kann. Doch seine Vision verwandelt das digitale Universum in einen unkontrollierbaren Albtraum, als eine neue, künstliche Intelligenz aus den Tiefen des Programmcodes auftaucht und den Cyberspace auf eine bedrohliche Weise neu formt. Um die digitale Apokalypse aufzuhalten, nimmt es eine Handvoll professioneller Gamer mit der KI in ihrem eigenen Terrain auf: der virtuellen Realität. Der Beste von allen ist Ryan, ein Ninja der VR mit übermenschlichen Reflexen. Doch die Spieler setzen sich einer Lebensgefahr aus – denn der Computer hat die Brücke zwischen Cyberwelt und Realität durchbrochen und die Sicherheitssysteme der Hardware außer Kraft gesetzt. Der virtuelle Tod bedeutet nun das reale Game Over!
»Ich erinnerte mich an einige 32-Bit-Klassiker, bei denen Low-Poly-Modelle einem vorgerenderten Pfad folgten. Außerdem kamen mir Gameshows der 90er in den Sinn, in denen Spieler nicht direkt gegeneinander antraten, sondern um den höheren Punktestand wetteiferten. Ich dachte den Gedanken weiter, fügte eine künstliche Intelligenz und eine virtuelle Realität hinzu – das alles vor einer fernöstlichen Kulisse. Das Ergebnis dürfte für Retro-Fans ebenso etwas beinhalten wie für leidenschaftliche GamerInnen der neuen Generation.« – Johan Alberich
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Paperback. Condition: new. Paperback. Game Over war noch nie so endgueltigIn der Zukunft treibt ein betagter Spieleentwickler, der in seinen Traeumen als Samurai durch die uralte, mystische Landschaft Japans wandert, seine Vision voran: Er will eine Technologie erschaffen, durch welche der Computer die virtuelle Welt eigenstaendig weiterentwickeln kann. Doch seine Vision verwandelt das digitale Universum in einen unkontrollierbaren Albtraum, als eine neue, kuenstliche Intelligenz aus den Tiefen des Programmcodes auftaucht und den Cyberspace auf eine bedrohliche Weise neu formt. Um die digitale Apokalypse aufzuhalten, nimmt es eine Handvoll professioneller Gamer mit der KI in ihrem eigenen Terrain auf: der virtuellen Realitaet. Der Beste von allen ist Ryan, ein Ninja der VR mit uebermenschlichen Reflexen. Doch die Spieler setzen sich einer Lebensgefahr aus - denn der Computer hat die Bruecke zwischen Cyberwelt und Realitaet durchbrochen und die Sicherheitssysteme der Hardware ausser Kraft gesetzt. Der virtuelle Tod bedeutet nun das reale Game Over!Ich erinnerte mich an einige 32-Bit-Klassiker, bei denen Low-Poly-Modelle einem vorgerenderten Pfad folgten. Ausserdem kamen mir Gameshows der 90er in den Sinn, in denen Spieler nicht direkt gegeneinander antraten, sondern um den hoeheren Punktestand wetteiferten. Ich dachte den Gedanken weiter, fuegte eine kuenstliche Intelligenz und eine virtuelle Realitaet hinzu - das alles vor einer fernoestlichen Kulisse. Das Ergebnis duerfte fuer Retro-Fans ebenso etwas beinhalten wie fuer leidenschaftliche GamerInnen der neuen Generation. - Johan Alberich This item is printed on demand. Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability. Seller Inventory # 9798312039993
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Paperback. Condition: new. Paperback. Game Over war noch nie so endgueltigIn der Zukunft treibt ein betagter Spieleentwickler, der in seinen Traeumen als Samurai durch die uralte, mystische Landschaft Japans wandert, seine Vision voran: Er will eine Technologie erschaffen, durch welche der Computer die virtuelle Welt eigenstaendig weiterentwickeln kann. Doch seine Vision verwandelt das digitale Universum in einen unkontrollierbaren Albtraum, als eine neue, kuenstliche Intelligenz aus den Tiefen des Programmcodes auftaucht und den Cyberspace auf eine bedrohliche Weise neu formt. Um die digitale Apokalypse aufzuhalten, nimmt es eine Handvoll professioneller Gamer mit der KI in ihrem eigenen Terrain auf: der virtuellen Realitaet. Der Beste von allen ist Ryan, ein Ninja der VR mit uebermenschlichen Reflexen. Doch die Spieler setzen sich einer Lebensgefahr aus - denn der Computer hat die Bruecke zwischen Cyberwelt und Realitaet durchbrochen und die Sicherheitssysteme der Hardware ausser Kraft gesetzt. Der virtuelle Tod bedeutet nun das reale Game Over!Ich erinnerte mich an einige 32-Bit-Klassiker, bei denen Low-Poly-Modelle einem vorgerenderten Pfad folgten. Ausserdem kamen mir Gameshows der 90er in den Sinn, in denen Spieler nicht direkt gegeneinander antraten, sondern um den hoeheren Punktestand wetteiferten. Ich dachte den Gedanken weiter, fuegte eine kuenstliche Intelligenz und eine virtuelle Realitaet hinzu - das alles vor einer fernoestlichen Kulisse. Das Ergebnis duerfte fuer Retro-Fans ebenso etwas beinhalten wie fuer leidenschaftliche GamerInnen der neuen Generation. - Johan Alberich This item is printed on demand. Shipping may be from our UK warehouse or from our Australian or US warehouses, depending on stock availability. Seller Inventory # 9798312039993
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