Programmare il Commodore 64 in Assembly significa comprendere ogni byte, ogni ciclo di clock e ogni scelta che trasforma una sequenza di istruzioni in un sistema interattivo.
C64 Assembly è un manuale tecnico completo dedicato alla programmazione del Commodore 64 con il processore MOS 6510. Il percorso è stato progettato per accompagnare gradualmente il lettore dalle nozioni fondamentali fino alla realizzazione di videogiochi completi, efficienti e adatti all'hardware originale.
Non è necessario conoscere già l'Assembly. I concetti vengono introdotti in modo progressivo, spiegando il funzionamento della macchina prima di affrontare tecniche più avanzate. Chi possiede già esperienza di programmazione troverà invece un approfondimento strutturato sull'architettura del C64, sulla gestione precisa delle risorse e sull'ottimizzazione del codice.
Nel corso di 29 capitoli imparerai a:
Ogni argomento è sviluppato attraverso spiegazioni tecniche, esempi commentati, esercizi, verifiche e progetti incrementali. L'obiettivo non è limitarsi a copiare routine già pronte, ma imparare a ragionare come uno sviluppatore C64: progettare la memoria, misurare i tempi, diagnosticare i problemi e scegliere consapevolmente le soluzioni più adatte.
Il percorso culmina in Final Fortress, un progetto finale completo nel quale grafica, controlli, audio, logica di gioco, collisioni, gestione degli asset, debugging e ottimizzazione confluiscono in un unico programma funzionante.
Il manuale è rivolto a principianti, appassionati di retrocomputing, sviluppatori homebrew e programmatori provenienti da linguaggi di alto livello che desiderano comprendere davvero il funzionamento di una macchina a 8 bit.
Dal primo byte al gioco completo: un percorso rigoroso e pratico per trasformare la conoscenza del Commodore 64 nella capacità di creare.
"synopsis" may belong to another edition of this title.
Seller: California Books, Miami, FL, U.S.A.
Condition: New. Print on Demand. Seller Inventory # I-9798193856306