《3D游戏设计与开发》面向高职高专动漫游戏相关专业,针对游戏设计与开发课程进行编写,根据课程的教学要求共分为九章:第一章主要对计算机游戏设计和3D游戏引擎进行简单介绍;第二章介绍3D游戏开发基础和Torque引擎的各种对象;第三章详细讲解游戏编程的语言及其语法;第四章详细介绍了Torque引擎编辑器的应用;第五章至第六章介绍了3D游戏的环境、角色和物品的制作;第七章讲解如何实现游戏音效;第八章详细介绍3D网络游戏的创建方法;第九章讲解如何掌握3D资源导入Torque引擎的方法。本书由浅入深、从易到难地介绍了利用Torque引擎开发3D游戏的高级应用技术,具有典型性和代表性。本书文字通俗、简明易懂、便于自学,也可供从事3D游戏设计与开发等相关工作的专业人员或爱好者参考,甚至可用于中职院校相关专业的实践教学。前言第一章3D游戏基础第一节计算机游戏产业一、3D游戏的类型和风格二、游戏开发者角色第二节3D游戏引擎一、游戏引擎二、Torque引擎三、3D游戏元素四、TorqueSDK的安装第二章初试游戏开发第一节初识引擎一、起始界面二、营造场景第二节场景对象一、场景对象的编辑二、组织对象第三节脚本与搭建游戏第四节试玩游戏第五节Torque文件组织结构第六节Torque支持的文件类型一、.cs和.cs.dso文件二、.gui和.gui.dso文件三、DTS格式文件四、DIF格式文件五、材质文件六、音乐和音效文件第三章游戏编程基础第一节TorqueScript的概念与术语第二节TorqueScript一、TorqueScript编程基础二、变量三、字符串四、对象五、数据块六、运算符七、表达式第四章Torque编辑器第一节Torque任务编辑器一、WorldEditor二、TerrainEditor三、TerrainTerraformEditor四、TerrainTextureEditor五、MissionAteaEditor第二节TorqueGuI编辑器一、GUI编辑器初探二、创建一个图形界面第五章制作游戏世界的环境第一节基本场景效果的实现一、地面纹理二、植物效果第二节天空一、云二、太阳第三节粒子效果一、湖水、瀑布二、营火第四节天气效果一、雨二、雪三、雷电四、沙尘暴第六章制作游戏角色与武器第一节游戏玩家角色第二节AI的实现第三节制作武器和物品第七章创建游戏音效和音乐第一节音乐与音效第二节启动界面声音第三节场景音效第四节武器添加音效第八章创建网络游戏第一节3D坦克大战的创意来源第二节3D坦克大战建模一、3D坦克模型的制作二、3D坦克其他模型的制作三、3D坦克游戏GuI的制作第三节3D坦克大战服务器端GUI一、MenuScreen界面二、SoloPlay界面三、Host界面四、FindServer界面五、ChatBox界面六、MessazeBox界面第四节3D坦克大战客户端GUI一、MessageBox界面二、SoloPlay界面代码三、Host界面代码四、FindServer界面代码五、ChatBox界面代码六、MessageBox界面代码第五节游戏循环第六节最后的修改第九章3D资源导入Torque引擎第一节安装输出插件第二节建立包
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paperback. Condition: New. Language:Chinese.Pages Number: 196 Publisher: Jinan University Pub. Date :2011-09-01 version 1. Contents: Preface Chapter 3D game-based computer games industry. a section. 3D type and style of game two. the role of game developers Section 3D game engine. the game engine two. Torque engine three. 3D gaming element four. Torque SDK installation Chapter II Section I first met the first test engine. a game developer. starting interface Second. to create the scene scene II object a. object editing. Seller Inventory # LH7193