9787568023283: Docker开发指南

Synopsis

《LibGDX游戏开发指南(第二版)》以实践项目为基础,从游戏开发的基本技能切入,完整并详细地讲解了LibGDX的各大模块与游戏开发的常见技术及其解决方案,国内许多读者和开发者一致认为《LibGDX游戏开发指南(第二版)》是学习LibGDX游戏开发的经典之作。《LibGDX游戏开发指南(第二版)》适合具有一定Java基础的开发者,但并不需要其具有很高深的移动开发经验,即使不了解移动开发,也能阅读完《LibGDX游戏开发指南(第二版)》并学会使用LibGDX框架开发跨平台游戏。第1章LibGDX简介与项目创建1.1关于LibGDX1.2LibGDX1.2.0的新特性1.2.1Graphics模块1.2.2Audio模块1.2.3Input模块1.2.4文件I/O和存储模块1.2.5数学与物理1.2.6实用模块1.2.7工具1.3进入社区1.4LibGDX的安装与配置1.4.1安装JDK1.4.2安装Eclipse集成开发环境1.4.3下载LibGDX1.4.4安装AndroidSDK1.4.5运行EclipseIDE并安装插件1.5创建第一个LibGDX应用1.5.1使用旧版工具创建项目1.5.2使用新版工具创建基于Gradle构建的项目1.6gdx-setup与gdx-setup-ui1.7步入开发生涯1.8成功的关键在于计划1.9第一个游戏——CanyonBunny实现游戏行为简介1.10总结第2章跨平台开发一一次构建,多平台部署2.1demo应用——它们是如何在一起工作的2.2LibGDX后端2.2.1轻量级的Java游戏库2.2.2Android2.2.3WebGL2.2.4RoboVM(iOS后端)2.3LibGDX核心模块2.3.1应用模块2.3.2图形模块2.3.3音频模块2.3.4输入模块2.3.5文件模块2.3.6网络模块2.4LibGDX的应用生命周期和对应接口2.5启动类2.5.1在桌面平台运行demo应用2.5.2在Android平台运行demo应用2.5.3在支持WebGL的浏览器上运行demo应用2.5.4在iOS设备上运行demo应用2.6demo应用代码解析2.6.1主类代码2.6.2调试器和代码热交换2.7总结第3章配置游戏3.1创建CanyonBunny项目3.2使用类图分析CanyonBunny游戏3.3基础部分3.3.1实现Constants类3.3.2实现CanyonBunnyMain类3.3.3实现WorldController类3.3.4实现WorldRenderer类3.4组织在一起3.4.1构建游戏循环3.4.2添加测试精灵3.4.3添加调试控制3.4.4添加CameraHelper类3.4.5添加相机调试控制3.5总结第4章资源打包4.1替换Android应用图标4.2替换iOS应用图标4.3创建纹理集4.4资源的加载与跟踪4.5组织资源4.6测试资源4.7处理关卡数据4.8总结第5章创建场景5.1创建游戏对象5.1.1rock对象5.1.2mountains对象5.1.3wateroverlay对象5.1.4clouds对象5.2实现关卡加载器5.3组建游戏世界5.

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