Computer Animation basis (with CD)(Chinese Edition) - Softcover

吴湛微,等

 
9787313053220: Computer Animation basis (with CD)(Chinese Edition)

Synopsis

《计算机动画基础》通过10章内容,以项目制作流程为线索全面介绍了计算机动画制作的关键技术和基础知识,包括计算机二维动画的“线稿处理”、“上色”和“合成”,计算机三维动画的“通用建模流程”、“数字雕刻”、“角色装配”、“表情动画”、“非线性动画”、“动作捕捉”、“材质贴图”、“照明”和“渲染”。书中介绍的制作方法和技巧基本上涵盖了目前各种主流制作技术,并通过14个完整的实例告诉读者哪些技术可以用在动画制作的哪些环节上。计算机动画是20世纪后期逐渐发展起来的动画新技术,在动画、影视制作、游戏制作等许多领域有广泛的应用,如今已经成为数字艺术工作者必须掌握的一种技术手段。《计算机动画基础》主要为大专院校计算机动画初级课程教学需要编写,适合相关专业低年级学生阅读,也可供动画爱好者作入门读物使用。《计算机动画基础》教学基于MAYA和Mudbox两款软件。第1章动画基本概念1.1什么是动画1.1.1动画的原理“动画”一词来源于英文Animation或AnimatedCartoon,韦伯斯特大词典的解释是:由一系列图画构成的运动图像,或一组对木偶、泥塑进行拍摄,并通过每幅图形的细微改变模拟目标物的动作。图画当然不会真的动起来,从科学的观点来看,我们之所以认为动画会动,是由于人类视觉的局限性。当图像的更新超过一定的速率(大约在每秒l8次到24次之间),一种称为“视觉暂留”的生物物理现象就发生了。这一现象产生的原因是:为了进行图像特征的识别,图像在人的大脑中需要停留相当长一段时间,远远长于在视网膜上成像的时间。这样一来,即使图像在不停地闪烁,只要每次闪烁的时间间隔足够小(大约50ms),这幅图像就会一直停留在大脑中,好像它并没有闪烁一样。而当一系列(离散的静态)图像以一定的速率闪烁时,人的大脑将把这些图像混合起来(因为前一幅图像还未消失,后一幅就进入了),形成目标在连续运动的错觉。这种有趣的错觉就是所有活动影像技术,包括电影和电视,能发生作用的基础。想象一下,如果一个人大脑的图像处理能力足够快,以至于不会发生“视觉暂留”,那么我们所欣赏的影视作品在他/她看来就像是幻灯片一样,毫无乐趣。第1章动画基本概念1.1什么是动画1.2传统手绘动画的制作流程1.3动画技术的发展第2章计算机图像和动画发展简史2.1萌芽期:1961~1969年2.2发展期:1970~1990年2.3成熟期:1991至今第3章计算机二维动画3.1计算机二维动画概述3.2处理线稿3.3上色3.4计算机二维动画的合成技术第4章计算机三维动画4.1计算机三维动画的制作流程4.2计算机三维动画制作系统4.3认识MAYA4.4推荐读物第5章角色建模5.1计算机建模的基础知识5.2多边形建模5.3NURBS建模5.4细分表面建模5.5通用建模流程5.6数字雕刻5.7推荐读物第6章角色装配6.1角色装配的基础知识6.2变形器6.3前向运动与反向运动6.4控制器和约束6.5附加知识6.6面部装配6.7推荐读物第7章角色动画7.1角色动画基础7.2姿势到姿势7.3非线性动画7.4动作捕捉7.5推荐读物第8章材质与贴图8.1为三维模型着色8.2材质8.3贴图8.4推荐读物第9章照明与渲染9

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