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9787302472407: 图式理论与外语教学实证探究

Synopsis

本书把游戏开发实践应用于C语言课程设计教学,应用C语言从无到有开发游戏,通过游戏案例逐步应用学到的语法知识,提升读者对编程的兴趣和能力。书中第1~3章学习普通Win32程序的游戏开发,第4~5章学习图形交互游戏开发,第6~7章进行后续语法知识的学习与应用,第8章介绍了多个游戏开发实践案例。本书可以作为理工科大学生程序设计或者C语言程序设计的配套教材,也可以作为编程爱好者的自学辅导书。目录第1章C语言游戏开发快速入门1.1弹跳的小球1.1.1显示静止的小球1.1.2小球下落1.1.3上下弹跳的小球1.1.4斜着弹跳的小球1.1.5控制小球弹跳的速度1.1.6小结1.2最简单的飞机游戏1.2.1scanf控制飞机移动1.2.2getch控制飞机移动1.2.3显示复杂的飞机图案1.2.4发射激光1.2.5打靶练习1.2.6小结1.3程序调试方法1.3.1语法错误1.3.2逻辑错误1.3.3常用技巧第2章函数封装的游戏开发2.1飞机游戏2.1.1代码重构2.1.2新式子弹2.1.3静止的敌机2.1.4敌机移动2.1.5击中敌机2.1.6清屏功能2.1.7小结2.2用函数实现反弹球消砖块2.2.1代码重构2.2.2显示边框2.2.3显示移动挡板2.2.4反弹小球2.2.5消砖块2.2.6小结2.3flappybird2.3.1下落的小鸟2.3.2显示小鸟和障碍物2.3.3让障碍物移动2.3.4判断是否碰撞2.3.5障碍物循环出现2.3.6小结第3章应用数组的游戏开发3.1生命游戏3.1.1游戏的初始化3.1.2繁衍或死亡3.1.3小结3.2用数组实现反弹球消砖块3.2.1反弹球3.2.2增加挡板3.2.3消砖块3.2.4小结3.3空战游戏3.3.1飞机的显示与控制3.3.2发射子弹3.3.3击中敌机3.3.4多台敌机3.3.5发射散弹3.3.6小结3.4贪吃蛇3.4.1构造小蛇3.4.2小蛇的移动3.4.3玩家控制小蛇移动3.4.4判断游戏失败3.4.5吃食物增加长度3.4.6小结3.5版本管理与团队协作3.5.1SVN简介3.5.2开发实践3.5.3小结第4章简单绘图游戏的开发4.1EasyX快速入门4.1.1EasyX的介绍与安装4.1.2简易绘图4.1.3简单动画4.1.4小结4.2多球反弹4.2.1多个反弹球和墙壁碰撞4.2.2反弹球之间相互碰撞4.2.3小结4.3实时钟表4.3.1绘制静态秒针4.3.2秒针的转动4.3.3根据实际时间转动4.3.4添加时针和分针4.3.5添加表盘刻度4.3.6小结4.4结合游戏开发框架和EasyX绘图实现反弹球消砖块4.4.1游戏框架代码的重构4.4.2绘制静态挡板4.4.3控制挡板接球4.4.4消砖块</

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