3dsMax作为当今著名的三维建模和动画制作软件,广泛应用于游戏开发、电影电视特效以及广告设计等领域。3dsMax软件功能强大,扩展性好,并能与其他相关软件流畅配合使用。全书共有12章,从3dsMax的基本操作入手,结合大量的可操作性经典案例,全面而深入地介绍了3dsMax的建模、室内、室外、材质、灯光、粒子、角色动画、毛发与布料等方面的技术。本书适合作为高等院校相关专业的教材,也可以作为计算机培训的参考书,以及三维动画爱好者的自学读物。第1章3dsMax基础知识1.13dsMax必须掌握的内容1.23dsMax的发展方向和应用领域1.3对象变换1.3.1变换1.3.2克隆对象1.3.3变换坐标系1.4经典案例1.4.1运动小球1.4.2挂钟习题第2章二维图形建模2.1二维图形的基础2.1.1二维图形的术语2.1.2二维图形的用法2.1.3二维图形的共有属性2.1.4“开始新图形”选项2.2编辑样条线修改器2.2.1编辑样条线修改器卷展栏2.2.2“选择”卷展栏2.2.3“软选择”卷展栏2.2.4“几何体”卷展栏2.3使用编辑修改器将二维对象转换成三维对象2.3.1“挤出”编辑修改器2.3.2“车削”编辑修改器2.3.3“倒角”编辑修改器2.4经典案例2.4.1玻璃杯与冰块制作2.4.2文件夹制作习题第3章编辑修改器和复合对象3.1编辑修改器3.1.1编辑修改器堆栈显示区域3.1.2FFD编辑修改器3.1.3“噪波”编辑修改器3.1.4“锥化”编辑修改器3.2复合对象3.2.1布尔对象3.2.2放样对象3.2.3连接对象3.3经典案例3.3.1耳机制作3.3.2制作樱桃习题第4章室内、室外效果图设计制作4.1捕捉开关4.1.1捕捉开关工具4.1.2角度捕捉切换4.2转化为可编辑多边形的4种方法4.3经典案例4.3.1室内效果制作4.3.2室外效果制作习题第5章材质编辑5.1材质编辑器的使用5.1.1示例显示区5.1.2工具栏5.2参数卷展栏5.3设定基本材质5.4经典案例5.4.1透空材质5.4.2线框材质5.4.3金属材质5.4.4玻璃材质5.4.5多维子材质5.4.6水墨材质习题第6章灯光6.13dsMax场景照明概述6.2灯光的分类6.3灯光的颜色6.4灯光排除功能6.5灯光的打法及影响6.63dsMax布光原则6.73dsMax布光应注意的问题6.8经典案例6.8.1阴影设置6.8.2太阳光照6.8.3天光6.8.4体积光6.8.5聚光灯光照6.8.6全局光6.8.7光域网6.8.8台灯光照6.8.9模拟窗外天光效果6.8.10创建阳光照明效果6.8.11筒灯光效果习题第7章摄像机7.1创建摄像机7.2摄影机的特性7.2.1焦距
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paperback. Condition: New. Language:Chinese.Paperback. Pub Date: 2017-06-01 Publisher: Tsinghua University Press 3dsMax as today's famous three-dimensional modeling and animation software. widely used in game development. film and television special effects and advertising design and other fields. 3dsMax software is powerful and scalable. and can be used smoothly with other related software. There are 12 chapters in the book. from 3d . Seller Inventory # DP042256