3ds Max 动画案例课堂实录(第2版) - Softcover

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9787302469391: 3ds Max 动画案例课堂实录(第2版)

Synopsis

3dsMax作为当今著名的三维建模和动画制作软件,广泛应用于游戏开发、电影电视特效以及广告设计等领域。3dsMax软件功能强大,扩展性好,并能与其他相关软件流畅配合使用。全书共有12章,从3dsMax的基本操作入手,结合大量的可操作性经典案例,全面而深入地介绍了3dsMax的建模、室内、室外、材质、灯光、粒子、角色动画、毛发与布料等方面的技术。本书适合作为高等院校相关专业的教材,也可以作为计算机培训的参考书,以及三维动画爱好者的自学读物。第1章3dsMax基础知识1.13dsMax必须掌握的内容1.23dsMax的发展方向和应用领域1.3对象变换1.3.1变换1.3.2克隆对象1.3.3变换坐标系1.4经典案例1.4.1运动小球1.4.2挂钟习题第2章二维图形建模2.1二维图形的基础2.1.1二维图形的术语2.1.2二维图形的用法2.1.3二维图形的共有属性2.1.4“开始新图形”选项2.2编辑样条线修改器2.2.1编辑样条线修改器卷展栏2.2.2“选择”卷展栏2.2.3“软选择”卷展栏2.2.4“几何体”卷展栏2.3使用编辑修改器将二维对象转换成三维对象2.3.1“挤出”编辑修改器2.3.2“车削”编辑修改器2.3.3“倒角”编辑修改器2.4经典案例2.4.1玻璃杯与冰块制作2.4.2文件夹制作习题第3章编辑修改器和复合对象3.1编辑修改器3.1.1编辑修改器堆栈显示区域3.1.2FFD编辑修改器3.1.3“噪波”编辑修改器3.1.4“锥化”编辑修改器3.2复合对象3.2.1布尔对象3.2.2放样对象3.2.3连接对象3.3经典案例3.3.1耳机制作3.3.2制作樱桃习题第4章室内、室外效果图设计制作4.1捕捉开关4.1.1捕捉开关工具4.1.2角度捕捉切换4.2转化为可编辑多边形的4种方法4.3经典案例4.3.1室内效果制作4.3.2室外效果制作习题第5章材质编辑5.1材质编辑器的使用5.1.1示例显示区5.1.2工具栏5.2参数卷展栏5.3设定基本材质5.4经典案例5.4.1透空材质5.4.2线框材质5.4.3金属材质5.4.4玻璃材质5.4.5多维子材质5.4.6水墨材质习题第6章灯光6.13dsMax场景照明概述6.2灯光的分类6.3灯光的颜色6.4灯光排除功能6.5灯光的打法及影响6.63dsMax布光原则6.73dsMax布光应注意的问题6.8经典案例6.8.1阴影设置6.8.2太阳光照6.8.3天光6.8.4体积光6.8.5聚光灯光照6.8.6全局光6.8.7光域网6.8.8台灯光照6.8.9模拟窗外天光效果6.8.10创建阳光照明效果6.8.11筒灯光效果习题第7章摄像机7.1创建摄像机7.2摄影机的特性7.2.1焦距

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