《3dsMax游戏角色动画设计》与《游戏角色设计》同为动漫游戏开发系列丛书中的教材,通过5个生动精彩的制作实例,对游戏角色动画设计流程中的动作设计部分进行了重点介绍和讲解。为了让广大游戏美术爱好者能够加系统和完整地学习和掌握游戏开发的流程和技术,两《3dsMax游戏角色动画设计》使用了同样的实例。《3dsMax游戏角色动画设计》共分6章:第一章简要介绍了游戏动画的基础知识,包括角色动画的类型,动画运动的规律,重点讲解了游戏动画制作过程中的常用骨骼工具CharacterStudio等;第2章以网络游戏中男性NPC:角色的动作设计为实例,详细讲解了骨骼的创建和匹配以及蒙皮修改器的概念和应用;第3章以网络游戏中女性NPC角色的动作设计为实例,详细讲解了游戏动作设计过程中各类骨骼的相关应用;第4章飞龙的动画则详细地讲解了游戏中比较常见的NPC角色飞龙的动作设计,重点介绍了飞龙翅膀的骨骼设定方法和飞翔时的动画设计方法:第5章动物NPC鹿的动作设计,详细讲解了网络游戏中四足动物NPC的骨骼设定和动作调节的具体制作方法:第6章人型生物(BOSS)的动作动画,详细讲解了人型生物(BOSS)的骨骼设定、蒙皮和常用动作的制作方法。为了辅助初学游戏动作设计的读者学习,《3dsMax游戏角色动画设计》的配套光盘中提供所有实例的素材以及源文件,供读者练习时参考。《3dsMax游戏角色动画设计》可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考书。第1章游戏动画基础1.1动画概述1.2角色动画的分类1.2.1肢体动画1.2.2表情动画1.3动画运动的基本规律1.3.1预期动作和跟随1.3.2关联动作1.3.3次要运动1.3.4浪形原理1.4CharacterSttJdio简介1.4.1Biped1.4.2CreateBiped卷展栏介绍1.4.3CharacterStudio系统的使用流程课后练习第2章男角色的动画2.1Skin蒙皮系统2.1.1“参数”卷展栏2.1.2“镜像参数”卷展栏2.1.3“显示”卷展栏2.1.4“高级参数”卷展栏2.1.5Gizmo卷展栏2.2男角色骨骼设计2.2.1CharacterStudio骨骼的创建2.2.2男角色的基础骨骼的设定2.2.3男角色身体骨骼的调整2.2.4男角色四肢骨骼的调整2.2.5男角色头部骨骼的调整2.2.6匹配男角色装备的骨骼和模型2.2.7链接Bones骨骼至CS骨骼2.3男角色的蒙皮设定2.3.1添加蒙皮修改器2.3.2调节封套2.3.3调整头部蒙皮2.3.4调整装备蒙皮2.3.5调整四肢蒙皮2.3.6调整身体蒙皮2.4男角色的动画制作2.4.1男角色行走动作2.4.2男角色的攻击动作2.4.3男角色的战斗待机动作2.4.4男角色的战斗休闲动作2.4.5男角色的被击中动作2.4.6男角色的死亡动作课后练习第3章女角色的动画制作3.1女主角骨骼设计3.1.1CharacterStudio骨骼的创建适配3.1.2衣服骨骼设计3.1.3骨骼的链接3.2女角色的蒙皮设定3.2.1添加蒙皮修改器3.2.2调节封套3.2.3调节围裙蒙皮3.2.4调节头发和头部飘带蒙
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paperback. Condition: New. Paperback. Pub Date: 2016-08-01 Pages: $number Language: Chinese Publisher: China Railway Publishing House 3ds Max game character animation Design and game character design for the Animation game development series of textbooks. Through 5 vivid and wonderful production examples. the action design part of the animation design process of the game character into . Seller Inventory # DP042261