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Destination, rates & speedsSeller: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Germany
Taschenbuch. Condition: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -En este libro podrás aprender a desarrollar juegos 2D a través del motor de juegos Unity, de forma híbrida, parametrizada y con un lenguaje de programación orientado a objetos C# (C Sharp). Entenderemos paso a paso, de forma ilustrativa y explicativa, el desarrollo de una aventura gráfica, con personajes, objetos y escenarios listos (sprites) para ser utilizados. Entenderemos los conceptos de Game Object, Prefabs, animación (física del personaje: correr, saltar, parar), colliders, y la implementación de banda sonora, partitura y tiempo. Un completo tutorial sobre cómo crear un juego de aventuras dentro de las etapas de desarrollo del juego: storyboard, diseño y programación. 88 pp. Spanisch. Seller Inventory # 9786203670653
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Seller: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Germany
Taschenbuch. Condition: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - En este libro podrás aprender a desarrollar juegos 2D a través del motor de juegos Unity, de forma híbrida, parametrizada y con un lenguaje de programación orientado a objetos C# (C Sharp). Entenderemos paso a paso, de forma ilustrativa y explicativa, el desarrollo de una aventura gráfica, con personajes, objetos y escenarios listos (sprites) para ser utilizados. Entenderemos los conceptos de Game Object, Prefabs, animación (física del personaje: correr, saltar, parar), colliders, y la implementación de banda sonora, partitura y tiempo. Un completo tutorial sobre cómo crear un juego de aventuras dentro de las etapas de desarrollo del juego: storyboard, diseño y programación. Seller Inventory # 9786203670653
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Seller: moluna, Greven, Germany
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Seller: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Germany
Taschenbuch. Condition: Neu. Neuware -En este libro podrás aprender a desarrollar juegos 2D a través del motor de juegos Unity, de forma híbrida, parametrizada y con un lenguaje de programación orientado a objetos C# (C Sharp). Entenderemos paso a paso, de forma ilustrativa y explicativa, el desarrollo de una aventura gráfica, con personajes, objetos y escenarios listos (sprites) para ser utilizados. Entenderemos los conceptos de Game Object, Prefabs, animación (física del personaje: correr, saltar, parar), colliders, y la implementación de banda sonora, partitura y tiempo. Un completo tutorial sobre cómo crear un juego de aventuras dentro de las etapas de desarrollo del juego: storyboard, diseño y programación.Books on Demand GmbH, Überseering 33, 22297 Hamburg 88 pp. Spanisch. Seller Inventory # 9786203670653
Quantity: 2 available