Weit entfernt von den Küsten der Alten Welt, jenseits des Großen Ozeans, liegt der geheimnisvolle Kontinent Lustria. Geschichten erzählen von goldenen Schätzen und Kammern voller arkanem Wissen, die nur darauf warten, von den Mutigen geborgen zu werden und jede Woche scheint ein weiteres Schiff voller hoffnungsvoller Abenteurer zu dieser neuen Welt aufzubrechen. Wer an den Küsten von Lustria anlandet, findet sich in einer Umgebung wieder, die für warmblütiges Leben extrem lebensfeindlich ist. Die Dschungel wimmeln von giftigen Schlangen und Pflanzen, fleischfressenden Echsen und tödlichen Krankheiten. Die wenigen, kleinen Siedlungen, die sich an die Küste klammern, erregen den Zorn der Echsenmenschen, der ältesten Bewohner Lustrias, die aus ihren Tempelstädten ausziehen, um alle zu vernichten, die in ihr Territorium eindringen. Dieses Buch enthält alles, was Spieler und SL des Warhammer Fantasy-Rollenspiels benötigen, um ihre Abenteuer auf dem geheimnisvollen Kontinent Lustria anzusiedeln. Das Buch enthält: - Die Geschichte Lustrias, von der Ankunft der rätselhaften Alten und dem Höhepunkt der Echsenmenschen-Zivilisation bis zur Gegenwart, in der die Pläne der Alten von denen angefochten werden, die sie ausführen sollten, und jüngere warmblütige Völker versuchen, Lustria seiner Reichtümer zu berauben. - Die große Tempelstadt Tlaxtlan, Heimat einer Vielzahl von Echsenmenschen und Zentrum der Verehrung des Unerschütterlichen Alten Tlazcotl. - Die verfallene Tempelstadt Quetza, einem alten Bau des Seuchenklans, der viele schreckliche Geheimnisse und schwelende Seuchen birgt. - Skeggi, ein Stützpunkt von Plünderern und Händlern der Norse nördlich von Lustria, wo Abenteurer schnell Reichtum finden können, aber eher dabei ums Leben kommen werden. - Die Festung der Abenddämmerung, eine Verteidigungsanlage und Hafenstadt der Hochelfen am südlichen Kap, bedroht durch den berüchtigten Dunkelelfen-Korsaren Lokhir Teufelsherz. - Die Vampirküste, ein sumpfiges Morastgebiet aus Mangrovensümpfen, in dem Erzkommodore Luthor Harkon einen Hof der Untoten erhoben hat und Pläne schmiedet, sein Reich zu erweitern. - Neue Regeln für Entdeckerkarrieren, die Gründung und Verwaltung einer Siedlung, verschiedene Echsenmenschen-Spezies, Ereignisse und Unternehmungen, parasitäre Krankheiten, monströse Kreaturen der Dschungel Lustrias und Skinks als spielbare Charaktere.
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Taschenbuch. Condition: Neu. Neuware - Weit entfernt von den Küsten der Alten Welt, jenseits des Großen Ozeans, liegt der geheimnisvolle Kontinent Lustria. Geschichten erzählen von goldenen Schätzen und Kammern voller arkanem Wissen, die nur darauf warten, von den Mutigen geborgen zu werden und jede Woche scheint ein weiteres Schiff voller hoffnungsvoller Abenteurer zu dieser neuen Welt aufzubrechen. Wer an den Küsten von Lustria anlandet, findet sich in einer Umgebung wieder, die für warmblütiges Leben extrem lebensfeindlich ist. Die Dschungel wimmeln von giftigen Schlangen und Pflanzen, fleischfressenden Echsen und tödlichen Krankheiten. Die wenigen, kleinen Siedlungen, die sich an die Küste klammern, erregen den Zorn der Echsenmenschen, der ältesten Bewohner Lustrias, die aus ihren Tempelstädten ausziehen, um alle zu vernichten, die in ihr Territorium eindringen. Dieses Buch enthält alles, was Spieler und SL des Warhammer Fantasy-Rollenspiels benötigen, um ihre Abenteuer auf dem geheimnisvollen Kontinent Lustria anzusiedeln. Das Buch enthält: - Die Geschichte Lustrias, von der Ankunft der rätselhaften Alten und dem Höhepunkt der Echsenmenschen-Zivilisation bis zur Gegenwart, in der die Pläne der Alten von denen angefochten werden, die sie ausführen sollten, und jüngere warmblütige Völker versuchen, Lustria seiner Reichtümer zu berauben. - Die große Tempelstadt Tlaxtlan, Heimat einer Vielzahl von Echsenmenschen und Zentrum der Verehrung des Unerschütterlichen Alten Tlazcotl. - Die verfallene Tempelstadt Quetza, einem alten Bau des Seuchenklans, der viele schreckliche Geheimnisse und schwelende Seuchen birgt. - Skeggi, ein Stützpunkt von Plünderern und Händlern der Norse nördlich von Lustria, wo Abenteurer schnell Reichtum finden können, aber eher dabei ums Leben kommen werden. - Die Festung der Abenddämmerung, eine Verteidigungsanlage und Hafenstadt der Hochelfen am südlichen Kap, bedroht durch den berüchtigten Dunkelelfen-Korsaren Lokhir Teufelsherz. - Die Vampirküste, ein sumpfiges Morastgebiet aus Mangrovensümpfen, in dem Erzkommodore Luthor Harkon einen Hof der Untoten erhoben hat und Pläne schmiedet, sein Reich zu erweitern. - Neue Regeln für Entdeckerkarrieren, die Gründung und Verwaltung einer Siedlung, verschiedene Echsenmenschen-Spezies, Ereignisse und Unternehmungen, parasitäre Krankheiten, monströse Kreaturen der Dschungel Lustrias und Skinks als spielbare Charaktere. Seller Inventory # 9783987327063
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Condition: New. Produktinformationen WFRSP - Lustria Weit entfernt von den Kuesten der Alten Welt, jenseits des Grossen Ozeans, liegt der geheimnisvolle Kontinent Lustria. Geschichten erzaehlen von goldenen Schaetzen und Kammern voller arkanem Wissen, die nur darauf warte. Seller Inventory # 4059031584
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Taschenbuch. Condition: Neu. WFRSP - Lustria | Dave Allen (u. a.) | Taschenbuch | 224 S. | Deutsch | 2026 | Ulisses Spiel & Medien | EAN 9783987327063 | Verantwortliche Person für die EU: Ulisses Medien & Spiel Distribution GmbH, Markus Plötz, Industriestr. 11, 65529 Waldems / Steinfischbach, feedback[at]ulisses-spiele[dot]de | Anbieter: preigu. Seller Inventory # 136776180