Mit diesem Buch lernst du alle Grundlagen, die du brauchst, um eigene iPhone Apps zu programmieren. Hierfür verwendest du Swift, die Programmiersprache von Apple.
Der Autor zeigt dir Schritt für Schritt, wie du grafische Oberflächen mit Buttons, Textfeldern und Schiebereglern gestaltest und wie du Timer, virtuelle Tastaturen und Sprachausgaben programmierst. Kleinere Apps wie ein Lottozahlengenerator und ein Zahlenratespiel gelingen dir damit im Handumdrehen. Am Ende weißt du alles, um auch umfangreichere Apps wie das Spiel »Schlag den Maulwurf« und eine Aufgabenliste für dein iPhone zu erstellen.
Die objektorientierte Programmierung sowie die Werkzeuge Xcode und das Cocoa-Framework sind danach keine Fremdwörter mehr für dich und gehören zu deinem Handwerkskoffer.
Übungsfragen und Programmieraufgaben am Ende jedes Kapitels helfen dir, dein neu gewonnenes Wissen zu festigen. So bist du bestens gerüstet, künftig auch deine eigenen Ideen als iPhone Apps zu verwirklichen.
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Holger Hinzberg entwickelt seit vielen Jahren Software für Mac und iPhone und hat bereits die beliebten Bücher "Einführung in Swift" und "Mac-Programmierung für Kids" geschrieben.
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Seller: medimops, Berlin, Germany
Condition: very good. Gut/Very good: Buch bzw. Schutzumschlag mit wenigen Gebrauchsspuren an Einband, Schutzumschlag oder Seiten. / Describes a book or dust jacket that does show some signs of wear on either the binding, dust jacket or pages. Seller Inventory # M03958454925-V
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Softcover. Condition: Fine. Leichte Rillen / Abschürfungen / Risse / Knicke. Lerne Schritt für Schritt, wie du mit Swift für iPhone und iPad programmierst. Dieses Buch bietet zahlreiche praxisnahe und leicht verständliche Beispiele, um vollständige Apps zu entwickeln. Du wirst nicht nur bestehende Apps nutzen, sondern auch deine eigenen erstellen und mit Freunden teilen. Der Autor führt dich durch die Grundlagen der Programmiersprache Swift und zeigt dir, wie du coole Spiele und Apps programmierst. Du beginnst mit einfachen Projekten wie einem Lottozahlengenerator und meisterst schließlich auch komplexere Anwendungen wie das Spiel »Schlag den Maulwurf« und eine umfassende To-do-Listen-App, die Daten speichern und verarbeiten kann. Am Ende jedes Kapitels findest du Übungsfragen und Programmieraufgaben, um dein Wissen zu testen und deine Fähigkeiten zu vertiefen. Zudem erhältst du wertvolle Tipps für eigene Projekte, damit du bestens gerüstet bist, deine Ideen in iPhone-Apps umzusetzen. Der Inhalt umfasst die Grundlagen von Swift, objektorientierte Programmierung, grafische Oberflächen mit dem Interface Builder, Autolayout, Zufallszahlengeneratoren, Timer, Closures, Sprachausgabe, Storyboards und Datenverarbeitung. Projekte wie ein Zinsrechner, Stoppuhr und Zahlenratespiel runden das Angebot ab. Seller Inventory # 53123e7e-ae83-41ae-8a34-1a0135426897
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