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Digital Game-based Learning in der Bildungspraxis: Möglichkeiten, Herausforderungen und Perspektiven - Softcover

 
9783847430261: Digital Game-based Learning in der Bildungspraxis: Möglichkeiten, Herausforderungen und Perspektiven

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Published by Budrich, 2025
ISBN 10: 3847430262 ISBN 13: 9783847430261
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Allmendinger, Bj?rn
Published by Budrich, 2025
ISBN 10: 3847430262 ISBN 13: 9783847430261
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Published by Budrich, 2025
ISBN 10: 3847430262 ISBN 13: 9783847430261
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Björn Allmendinger
Published by Budrich Jan 2025, 2025
ISBN 10: 3847430262 ISBN 13: 9783847430261
New Taschenbuch

Seller: Wegmann1855, Zwiesel, Germany

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Taschenbuch. Condition: Neu. Neuware -Digital game-based learning opens up new possibilities for independent, multimedia learning. Corresponding concepts have been developed and tested in various areas of education for many years, for example to promote the intrinsic motivation of learners or to develop complex skills and abilities. The spectrum of digital learning formats ranges from serious games for political education work to VR simulations in the context of vocational education and training.The book offers a multi-layered insight into the current discourse on digital game-based learning. The challenges of digital teaching and learning designs are critically reflected on from the perspective of various disciplines and concrete application possibilities and potentials are demonstrated using practical examples. Seller Inventory # 9783847430261

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Björn Allmendinger
Published by Budrich Jan 2025, 2025
ISBN 10: 3847430262 ISBN 13: 9783847430261
New Taschenbuch

Seller: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Germany

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Taschenbuch. Condition: Neu. Neuware -Digital Game-based Learning eröffnet neue Möglichkeiten des eigenständigen, multimedialen Lernens. In verschiedenen Bildungsbereichen werden daher bereits seit vielen Jahren entsprechende Konzepte entwickelt und erprobt, um etwa die intrinsische Motivation der Lernenden zu fördern oder komplexe Fähigkeiten, Fertigkeiten sowie Kenntnisse auf anschauliche und interaktive Weise zu vermitteln. Das Spektrum der digitalen Lernformate reicht von Serious Games für die politische Bildungsarbeit bis hin zu VR-Simulationen im Kontext der beruflichen Aus- und Weiterbildung.Der Sammelband bietet einen vielschichtigen Einblick in die aktuellen Diskurse zum Digital Game-based Learning. Aus der Perspektive unterschiedlicher Fachrichtungen werden die Herausforderungen digitaler Lehr-Lern-Designs kritisch reflektiert und anhand von Praxisbeispielen konkrete Anwendungsmöglichkeiten und Potenziale aufgezeigt. 165 pp. Deutsch. Seller Inventory # 9783847430261

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Björn Allmendinger
Published by Budrich Jan 2025, 2025
ISBN 10: 3847430262 ISBN 13: 9783847430261
New Taschenbuch

Seller: Rheinberg-Buch Andreas Meier eK, Bergisch Gladbach, Germany

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Taschenbuch. Condition: Neu. Neuware -Digital Game-based Learning eröffnet neue Möglichkeiten des eigenständigen, multimedialen Lernens. In verschiedenen Bildungsbereichen werden daher bereits seit vielen Jahren entsprechende Konzepte entwickelt und erprobt, um etwa die intrinsische Motivation der Lernenden zu fördern oder komplexe Fähigkeiten, Fertigkeiten sowie Kenntnisse auf anschauliche und interaktive Weise zu vermitteln. Das Spektrum der digitalen Lernformate reicht von Serious Games für die politische Bildungsarbeit bis hin zu VR-Simulationen im Kontext der beruflichen Aus- und Weiterbildung.Der Sammelband bietet einen vielschichtigen Einblick in die aktuellen Diskurse zum Digital Game-based Learning. Aus der Perspektive unterschiedlicher Fachrichtungen werden die Herausforderungen digitaler Lehr-Lern-Designs kritisch reflektiert und anhand von Praxisbeispielen konkrete Anwendungsmöglichkeiten und Potenziale aufgezeigt. 165 pp. Deutsch. Seller Inventory # 9783847430261

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Allmendinger, Björn (Editor)/ Köster, Petra F. (Editor)
Published by Budrich, 2025
ISBN 10: 3847430262 ISBN 13: 9783847430261
New Paperback

Seller: Revaluation Books, Exeter, United Kingdom

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Paperback. Condition: Brand New. 100 pages. German language. 5.83x0.43x8.27 inches. In Stock. Seller Inventory # __3847430262

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Björn Allmendinger
Published by Budrich Jan 2025, 2025
ISBN 10: 3847430262 ISBN 13: 9783847430261
New Taschenbuch

Seller: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Germany

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Taschenbuch. Condition: Neu. Neuware - Digital Game-based Learning eröffnet neue Möglichkeiten des eigenständigen, multimedialen Lernens. In verschiedenen Bildungsbereichen werden daher bereits seit vielen Jahren entsprechende Konzepte entwickelt und erprobt, um etwa die intrinsische Motivation der Lernenden zu fördern oder komplexe Fähigkeiten, Fertigkeiten sowie Kenntnisse auf anschauliche und interaktive Weise zu vermitteln. Das Spektrum der digitalen Lernformate reicht von Serious Games für die politische Bildungsarbeit bis hin zu VR-Simulationen im Kontext der beruflichen Aus- und Weiterbildung.Der Sammelband bietet einen vielschichtigen Einblick in die aktuellen Diskurse zum Digital Game-based Learning. Aus der Perspektive unterschiedlicher Fachrichtungen werden die Herausforderungen digitaler Lehr-Lern-Designs kritisch reflektiert und anhand von Praxisbeispielen konkrete Anwendungsmöglichkeiten und Potenziale aufgezeigt. Seller Inventory # 9783847430261

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Published by Budrich, 2025
ISBN 10: 3847430262 ISBN 13: 9783847430261
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Seller: GreatBookPrices, Columbia, MD, U.S.A.

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ISBN 10: 3847430262 ISBN 13: 9783847430261
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