Komplexe dreidimensionale Grafikentwicklung ist die Grundlage vieler neuer Softwareprodukte. Spiele, CAx-Programme, Animationsprogramme, "virtual reality"-Animationen und nicht zuletzt Digitalvideo-Animationen basieren auf den mathematischen und softwaretechnischen Methoden der 3D-Grafikprogrammierung. In diesem Buch stehen neben der unvermeidlichen Mathematik die Methoden und Algorithmen der entsprechenden Programmierung im Vordergrund.
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Softcover. Condition: gut. Komplexe dreidimensionale Grafikentwicklung ist die Grundlage vieler neuer Softwareprodukte. Spiele, CAx-Programme, Animationsprogramme, "virtual reality"-Animationen und nicht zuletzt Digitalvideo-Animationen basieren auf den mathematischen und softwaretechnischen Methoden der 3D-Grafikprogrammierung. In diesem Buch stehen neben der unvermeidlichen Mathematik die Methoden und Algorithmen der entsprechenden Programmierung im Vordergrund. Wer sich ernsthaft mit 3D Grafikprogrammierung beschäftigt, wird von diesem Buch begeistert sein. Die mathematischen Grundlagen sind exzellent erklärt und mit sehr guten Beispielen unterlegt. Didaktisch eines der besten Bücher, die ich bisher durchgearbeitet habe. Die Übungsaufgaben decken den Bereich von leicht bis anspruchsvoll ab und die Lösungen sind für jedermann verständlich. Alle Programmierer, die nicht nur "klicken" sondern wirklich tippen wollen, werden dieses Buch zu schätzen wissen. 3D-Grafik Programmierung Alle mathematischen Grundlagen. Von einfachen Rasteralgorithmen bis hin zu Landscape Generation Marius Apetri Dreidimensional Grafik EDV Programmierung CAx-Programme Animationsprogramme "virtual reality"-Animationen Digitalvideo- Reihe/Serie mitp Grafik Zusatzinfo CD-ROM Sprache deutsch Maße 170 x 239 mm Mathematik Informatik Informatiker Grafik Design Mathematik Informatik Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge 3D-Grafik 3D-Grafik Programmierung Algorithmen Animation blauprog Clipping Computergrafik DirectX Echtzeit Effekte Fraktale Grafikprogrammierung mapping Modellierung Morphing OpenGL Programmiersprache C++ Programmierung Semitransparenz Shading Simulation Spiele Textur Texturen Transparenz Virtual Reality Virtuelle Realität Virtuelle Realität Visualisierung ISBN-10 3-8266-1767-3 / 3826617673 ISBN-13 978-3-8266-1767-6 / 9783826617676 In deutscher Sprache. 976 pages. 24 x 17,2 x 5,2 cm Auflage: 2. Auflage. (19. November 2007). Seller Inventory # BN2212
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