Objektorientierte Programmierung mit JavaScript: Direktstart für Einsteiger - Softcover

Bewersdorff, Jörg

 
9783658210762: Objektorientierte Programmierung mit JavaScript: Direktstart für Einsteiger

Synopsis

Wie bringt man einen Computer – ob Desktop-PC, Webserver oder Smartphone – dazu, eine gewünschte Sequenz von Arbeitsschritten automatisch zu vollziehen? Das Buch erklärt Lesern, wie sich auch ohne Vorkenntnisse möglichst schnell erste Programme mithilfe objektorientierter Ansätze erstellen lassen. Benötigt wird dafür lediglich ein Computer mit Internet-Browser und Texteditor.
Im Mittelpunkt des Buchs steht JavaScript, eine Programmiersprache, die in HTML-Dokumente eingebettet und dann im Browser ausgeführt wird. Besonderes Augenmerk legt der Autor auf die systematische Darstellung der Objektorientierung bei JavaScript. Die den Internetseiten zugrundeliegende Dokumentenbeschreibungssprache HTML wird nur soweit erläutert, wie es für das Verständnis der behandelten JavaScript-Thematiken notwendig ist. Sämtliche im Buch erläuterten Beispiele können auf der Homepage des Autors heruntergeladen werden.
Das Buch vermittelt darüber hinaus Grundlagen zur Informationstechnologie und ihrer Geschichte – graphisch abgesetzt in Infoboxen oder in den Fußnoten. Diese Ausführungen laden zum vertiefenden Weiterlesen ein, können aber auch ausgelassen werden. So richtet sich der Band einerseits an Programmier-Einsteiger, die mit JavaScript und Web-Technologien arbeiten wollen, andererseits aber auch an Schüler und Studierende, die an Informatik-Einführungsveranstaltungen teilnehmen.
Die zweite Auflage des Buchs trägt der rasanten Weiterentwicklung von JavaScript als Programmiersprache Rechnung. Zu den Neuerungen zählt beispielsweise die Spezifikation eines Befehls, mit dem Objekte einfacher und übersichtlicher deklariert werden können. Diese und andere wurden in die Neuauflage eingearbeitet.

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About the Author

Dr. Jörg Bewersdorff promovierte im Fach Mathematik und veröffentlichte bereits drei mathematische Fachbücher bei Springer. Er ist seit zwei Jahrzehnten Geschäftsführer von Tochternehmen der Gauselmann AG und verantwortete u. a. die Entwicklung von Internet-Terminals, internetbasierten Kassen- und Spielautomaten.

From the Back Cover

Ohne Vorkenntnisse und Hilfsmittel möglichst schnell erste JavaScript-Programme erstellen – wie das geht, beschreibt dieses Buch und streift dafür auch die Grundlagen der Informatik. Im Mittelpunkt des Buchs steht JavaScript, eine Programmiersprache, die in HTML-Dokumente eingebettet und dann im Browser ausgeführt wird. Ein besonderes Augenmerk liegt dabei auf der systematischen Darstellung der Objektorientierung in JavaScript. HTML wird soweit erläutert, wie es für das Verständnis der behandelten JavaScript-Thematiken notwendig ist. Auf Einsteiger-Niveau beginnend, werden zum Ende des Buches hin modernste Konzepte von Webtechnologien behandelt. 

Sämtliche im Buch erläuterten Beispiele können auf der Homepage des Autors heruntergeladen werden.

Die zweite Auflage des Buchs trägt der rasanten Weiterentwicklung von JavaScript Rechnung. Zu den Neuerungen zählt beispielsweise die Spezifikation eines Befehls, mit dem Objekte einfacher und übersichtlicher deklariert werden können. Diese und andere wurden in die Neuauflage eingearbeitet. 


Der Inhalt

Hello World - Die Grundlagen: Computer, Programme, Objekte und HTML – JavaScript: Einführung in den Sprachkern und seine Einbettung in HTML – Das Objekt-Konzept von JavaScript: klassisch und mit der neuen class-Deklaration – Clientseitige JavaScript-Objekte (im Browser) – JavaScript-Module


Die Zielgruppen

  • Programmier-Einsteiger, insbesondere für JavaScript und Web-Technologien
  • Schüler und Studierende in Informatik-Einführungsveranstaltungen
  • Webdesigner, die sich für prinzipielle Konzepte und Neuerungen bei JavaScript interessieren


Der Autor

Dr. Jörg Bewersdorff promovierte im Fach Mathematik und veröffentlichte bereits drei mathematische Fachbücher bei Springer. Er ist seit zwei Jahrzehnten Geschäftsführer von Tochternehmen der Gauselmann AG und verantwortete u. a. dieEntwicklung von Internet-Terminals, internetbasierten Kassen- und Spielautomaten.

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