Das Buch bietet eine kompakte Einführung in die Softwareentwicklung mit Java. Dabei liegt der Fokus eher auf Konzepten und Methoden als auf Sprachelementen. Die Konzepte werden anhand der beispielhaften Realisierung von Projekten vermittelt. Dabei setzt der Autor auf kreative Projektbeispiele, die verschiedene Gebiete der Informatik streifen wie z. B. Künstliche Intelligenz, Bildverarbeitung oder Spieleentwicklung. Die 2. Auflage wurde komplett aktualisiert. Beispiele, Aufgabenlösungen und zusätzliches Material werden auf einer Webseite angeboten.
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Aus den Rezensionen:
"... Das vorliegende Buch ist eine interessante Ergänzung. ... Im Mittelpunkt stehen allgemeine Konzepte und Methoden. Das Buch ist bewusst auf das Selbststudium ausgerichtet und wendet sich an Einsteiger, die noch keine Erfahrungen mit Programmiersprachen haben. ... Zahlreiche Beispielprogramme und Aufgaben sowie ... Abbildungen. Die Beispiele ... zeichnen sich durch große Originalitat aus. Sie werden ergänzt durch eine Sammlung von dokumentierten Programmen und weitere Aufgaben im WWW. Das Spektrum der diskutierten Probleme reicht bis zur Bildverarbeitung und Problemen der Künstlichen Intelligenz ..." (Klaus Barckow, in: ekz-Informationsdienst Einkaufszentrale für öffentliche Bibliotheken, 2007, Issue 48)
Aus den Rezensionen zur 2. Auflage: “Komplett überarbeitete, im Umfang geringfügig erweiterte Neuauflage einer gut gelungenen, mit originellen Beispielen arbeitenden Einführung in die objektorientierte Programmiersprache Java anhand der noch aktuellen Version 6. Wurde im Vergleich zur Vorauflage ... mit neuen Aufgaben und Illustrationen angereichert, die Webseite zum Buch hat offensichtlich ebenfalls stark an Umfang in Form kommentierter Beispielprogramme gewonnen. ... Wird zur Erstanschaffung empfohlen, wenn weiterhin Bedarf an Einführungen zum Thema besteht ...“ (Zimmermann, in: ekz-Informationsdienst, 2010, Vol. 08/10)Das Buch bietet eine verständliche, kompakte Einführung in die Softwareentwicklung mit Java. Es konzentriert sich dabei mehr auf Konzepte und Methoden als auf versionsspezifische Sprachelemente. Ziel ist die Motivation und Ausbildung zum Selbststudium. Die Konzepte werden durch die Realisierung von Projekten vermittelt. Dabei setzt dieses Buch auf kreative, neue Beispiele und streift durch verschiedene Gebiete der Informatik, wie z.B. Algorithmik, Künstliche Intelligenz, Bildverarbeitung und Spieleentwicklung. Am Ende jedes Kapitels werden die dargestellten Konzepte kurz zusammengefasst und durch praktische Aufgaben gefestigt. Die im Buch gezeigten Beispiele, Lösungen der Aufgaben und zusätzliches Material werden auf einer Webseite angeboten. Die zweite Auflage ist durchgehend aktualisiert.
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Taschenbuch. Condition: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Das Buch bietet eine verständliche, kompakte Einführung in die Softwareentwicklung mit Java. Es konzentriert sich dabei mehr auf Konzepte und Methoden als auf versionsspezifische Sprachelemente. Ziel ist die Motivation und Ausbildung zum Selbststudium. Die Konzepte werden durch die Realisierung von Projekten vermittelt. Dabei setzt dieses Buch auf kreative, neue Beispiele und streift durch verschiedene Gebiete der Informatik, wie z.B. Algorithmik, Künstliche Intelligenz, Bildverarbeitung und Spieleentwicklung. Am Ende jedes Kapitels werden die dargestellten Konzepte kurz zusammengefasst und durch praktische Aufgaben gefestigt. Die im Buch gezeigten Beispiele, Lösungen der Aufgaben und zusätzliches Material werden auf einer Webseite angeboten. Die zweite Auflage ist durchgehend aktualisiert. 304 pp. Deutsch. Seller Inventory # 9783642039546
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Taschenbuch. Condition: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Das Buch bietet eine verständliche, kompakte Einführung in die Softwareentwicklung mit Java. Es konzentriert sich dabei mehr auf Konzepte und Methoden als auf versionsspezifische Sprachelemente. Ziel ist die Motivation und Ausbildung zum Selbststudium. Die Konzepte werden durch die Realisierung von Projekten vermittelt. Dabei setzt dieses Buch auf kreative, neue Beispiele und streift durch verschiedene Gebiete der Informatik, wie z.B. Algorithmik, Künstliche Intelligenz, Bildverarbeitung und Spieleentwicklung. Am Ende jedes Kapitels werden die dargestellten Konzepte kurz zusammengefasst und durch praktische Aufgaben gefestigt. Die im Buch gezeigten Beispiele, Lösungen der Aufgaben und zusätzliches Material werden auf einer Webseite angeboten. Die zweite Auflage ist durchgehend aktualisiert. Seller Inventory # 9783642039546
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