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Programmieren Mit Kara: Ein Spielerischer Zugang Zur Informatik (Springer-Lehrbuch) - Hardcover

Book 6 of 100: eXamen.press

Reichert, Raimond; Nievergelt, J]rg; Hartmann OBE, Werner; Nievergelt, Jurgen

 
9783540403623: Programmieren Mit Kara: Ein Spielerischer Zugang Zur Informatik (Springer-Lehrbuch)

Synopsis

Computer prAgen heute unseren Alltag. Ein GrundverstAndnis algorithmischer Prozesse ist somit wesentlich zum VerstAndnis moderner Informations-Technologien. Hier setzen das Buch und die begleitende Lernsoftware an. Mit dem programmierbaren MarienkAfer Kara, einem als endlichen Automaten implementierten Roboter, kAnnen in spielerischer Weise grundlegende Algorithmen und komplexe Aufgaben der Informatik in einer didaktisch meisterhaft gestalteten Lernumgebung erarbeitet werden. Das breite Spektrum dieser Lernumgebung umfasst erste Schritte beim Programmieren, aber auch fortgeschrittene Themen wie die Koordination nebenlAufiger Prozesse oder die Modellierung zweidimensionaler Turing-Maschinen. Ferner bietet die Erweiterung JavaKara einen intelligenten Aoebergang von endlichen Automaten zur Programmiersprache Java. Dieses Buch richtet sich in seiner spielerischen Vermittlung von Informatik-Grundlagen an alle, die ein grundlegendes VerstAndnis der Prinzipien moderner Informations-Technologien erwerben mAchten.

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From the Back Cover

Grundkenntnisse algorithmischer Prozesse sind wesentlich zum Verständnis moderner Informations-Technologien. Hier setzen das Buch und die begleitende Lernsoftware an. Mit dem programmierbaren Marienkäfer Kara kann sich der Leser in spielerischer Weise grundlegende Algorithmen und komplexe Aufgaben der Informatik erarbeiten.

Das breite Spektrum dieser Lernumgebung umfasst erste Schritte beim Programmieren, aber auch fortgeschrittene Themen wie die Koordination nebenläufiger Prozesse oder die Modellierung zweidimensionaler Turing-Maschinen. Ferner bietet die Erweiterung JavaKara einen intelligenten Übergang von endlichen Automaten zur Programmiersprache Java.

Dieses Buch richtet sich in seiner spielerischen Vermittlung von Informatik-Grundlagen an alle, die ein grundlegendes Verständnis der Prinzipien moderner Informations-Technologien erwerben möchten. Die zweite Auflage ist um zwei neue Kapitel zur Booleschen Logik erweitert worden.

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