Fachbuch aus dem Jahr 2016 im Fachbereich Informatik - Software, Note: 1,3, , Sprache: Deutsch, Abstract: Die Arbeit beschreibt die Durchführung eines Forschungsprojekts, in dem eine neue Software hinsichtlich der Usability getestet werden soll. Zunächst werden hierfür die Ausgangssituation und die Aufgabenstellung dargestellt. Anschließend wird der Begriff Usability definiert und die Planung des Forschungsprojektes beschrieben. Danach steht Durchführung der Simulationsphase im Vordergrund. Abschließend wird die Auswertung der erhobenen Daten thematisiert. Ein Software-Unternehmen steckt mitten in der Entwicklung einer neuen Software und möchte vor der Markteinführung eine Simulationsphase starten, um den Markterfolg des Produktes abschätzen und gegebenenfalls noch Änderungen hinsichtlich der Usability vornehmen zu können. Durch eine saubere Planung sollen die Definitionen und Dimensionen des Forschungsprojektes eingegrenzt werden, damit bei der Umsetzung und Auswertung die entsprechenden Parameter betrachtet und verglichen werden können. Als Ergebnis der Arbeit soll eine schlüssige Planung, eine praktikable Durchführung und eine nachvollziehbare Auswertung erarbeitet werden.
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Taschenbuch. Condition: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Fachbuch aus dem Jahr 2016 im Fachbereich Informatik - Software, Note: 1,3, , Sprache: Deutsch, Abstract: Die Arbeit beschreibt die Durchführung eines Forschungsprojekts, in dem eine neue Software hinsichtlich der Usability getestet werden soll. Zunächst werden hierfür die Ausgangssituation und die Aufgabenstellung dargestellt. Anschließend wird der Begriff Usability definiert und die Planung des Forschungsprojektes beschrieben. Danach steht Durchführung der Simulationsphase im Vordergrund. Abschließend wird die Auswertung der erhobenen Daten thematisiert. Ein Software-Unternehmen steckt mitten in der Entwicklung einer neuen Software und möchte vor der Markteinführung eine Simulationsphase starten, um den Markterfolg des Produktes abschätzen und gegebenenfalls noch Änderungen hinsichtlich der Usability vornehmen zu können. Durch eine saubere Planung sollen die Definitionen und Dimensionen des Forschungsprojektes eingegrenzt werden, damit bei der Umsetzung und Auswertung die entsprechenden Parameter betrachtet und verglichen werden können. Als Ergebnis der Arbeit soll eine schlüssige Planung, eine praktikable Durchführung und eine nachvollziehbare Auswertung erarbeitet werden. 20 pp. Deutsch. Seller Inventory # 9783346166586
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Taschenbuch. Condition: Neu. Neuware -Fachbuch aus dem Jahr 2016 im Fachbereich Informatik - Software, Note: 1,3, , Sprache: Deutsch, Abstract: Die Arbeit beschreibt die Durchführung eines Forschungsprojekts, in dem eine neue Software hinsichtlich der Usability getestet werden soll. Zunächst werden hierfür die Ausgangssituation und die Aufgabenstellung dargestellt. Anschließend wird der Begriff Usability definiert und die Planung des Forschungsprojektes beschrieben. Danach steht Durchführung der Simulationsphase im Vordergrund. Abschließend wird die Auswertung der erhobenen Daten thematisiert. Ein Software-Unternehmen steckt mitten in der Entwicklung einer neuen Software und möchte vor der Markteinführung eine Simulationsphase starten, um den Markterfolg des Produktes abschätzen und gegebenenfalls noch Änderungen hinsichtlich der Usability vornehmen zu können. Durch eine saubere Planung sollen die Definitionen und Dimensionen des Forschungsprojektes eingegrenzt werden, damit bei der Umsetzung und Auswertung die entsprechenden Parameter betrachtet und verglichen werden können. Als Ergebnis der Arbeit soll eine schlüssige Planung, eine praktikable Durchführung und eine nachvollziehbare Auswertung erarbeitet werden.Books on Demand GmbH, Überseering 33, 22297 Hamburg 20 pp. Deutsch. Seller Inventory # 9783346166586
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Taschenbuch. Condition: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Fachbuch aus dem Jahr 2016 im Fachbereich Informatik - Software, Note: 1,3, , Sprache: Deutsch, Abstract: Die Arbeit beschreibt die Durchführung eines Forschungsprojekts, in dem eine neue Software hinsichtlich der Usability getestet werden soll. Zunächst werden hierfür die Ausgangssituation und die Aufgabenstellung dargestellt. Anschließend wird der Begriff Usability definiert und die Planung des Forschungsprojektes beschrieben. Danach steht Durchführung der Simulationsphase im Vordergrund. Abschließend wird die Auswertung der erhobenen Daten thematisiert. Ein Software-Unternehmen steckt mitten in der Entwicklung einer neuen Software und möchte vor der Markteinführung eine Simulationsphase starten, um den Markterfolg des Produktes abschätzen und gegebenenfalls noch Änderungen hinsichtlich der Usability vornehmen zu können. Durch eine saubere Planung sollen die Definitionen und Dimensionen des Forschungsprojektes eingegrenzt werden, damit bei der Umsetzung und Auswertung die entsprechenden Parameter betrachtet und verglichen werden können. Als Ergebnis der Arbeit soll eine schlüssige Planung, eine praktikable Durchführung und eine nachvollziehbare Auswertung erarbeitet werden. Seller Inventory # 9783346166586
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Taschenbuch. Condition: Neu. Verbesserung der Usability einer Software durch eine Simulationsphase vor der Markteinführung | Dominik Wolter | Taschenbuch | 20 S. | Deutsch | 2020 | GRIN Verlag | EAN 9783346166586 | Verantwortliche Person für die EU: BoD - Books on Demand, In de Tarpen 42, 22848 Norderstedt, info[at]bod[dot]de | Anbieter: preigu Print on Demand. Seller Inventory # 118393203
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