Ce livre s'adresse aux développeurs qui souhaitent acquérir des compétences dans le domaine de la conception logicielle en utilisant les patrons de conception (design patterns). L'approche suivie dans ce livre pour atteindre cet objectif est celle de la réalisation d'un jeu vidéo. Le lecteur découvre ainsi comment créer le moteur du jeu vidéo, développer l'affichage, la fonctionnalité multijoueur sur internet ou encore comment intégrer de l'intelligence artificielle. Seules des connaissances de base en programmation objet sont requises pour bien démarrer la lecture de ce livre. Les connaissances sont introduites pas à pas, en commençant par les plus élémentaires pour finir avec les plus complexes. Les notions présentées permettent au lecteur de développer des jeux vidéo à la fois robustes et faciles à faire évoluer en évitant les pièges usuels pour lesquels, passé une taille critique, une application devient difficile, sinon impossible, à maintenir. Après quelques présentations des notions théoriques, le lecteur est rapidement invité à mettre en oeuvre les notions étudiées. Ces réalisations démarrent dès le début du second chapitre pour se poursuivre continuellement tout au long de l'ouvrage, ce qui donne au livre un caractère à la fois pratique et ludique. L'auteur propose également une série d'exercices avec leurs corrigés pour illustrer les différentes techniques étudiées. Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr.
"synopsis" may belong to another edition of this title.
Professeur des Universités à l'Ensea, Philippe-Henri Gosselin y est depuis plusieurs années responsable de la filière "Informatique et Système". Au sein de cette filière de spécialisation de dernière année d'ingénieur, il a mis en place une pédagogie par projet pour permettre aux étudiants de développer leurs compétences en informatique, autant sur le plan technique que méthodologique. A travers cet ouvrage, il a à coeur de proposer au lecteur une version étendue et généralisée de ces enseignements, qui ont fait leurs preuves auprès des étudiants.
"About this title" may belong to another edition of this title.
£ 4.89 shipping from France to United Kingdom
Destination, rates & speedsSeller: Solibri, Epone, France
Condition: very good. moyen format , très bon état. Optez pour nos livres d'occasion en très bon état, et soutenez l'insertion sociale et l'écologie en leur offrant une seconde vie. 156105-3 - Design Patterns - Apprendre la conception de logiciels en réalisant un jeu vidéo (avec exercices et corrigés), Gosselin, Philippe, 2018. Seller Inventory # 156105-3
Quantity: 1 available
Seller: Solibri, Epone, France
Condition: very good. moyen format , très bon état. Optez pour nos livres d'occasion en très bon état, et soutenez l'insertion sociale et l'écologie en leur offrant une seconde vie,Coins abîmés. 156105-4 - Design Patterns - Apprendre la conception de logiciels en réalisant un jeu vidéo (avec exercices et corrigés), Gosselin, Philippe, 2018. Seller Inventory # 156105-4
Quantity: 1 available
Seller: Revaluation Books, Exeter, United Kingdom
Paperback. Condition: Brand New. 614 pages. French language. 8.35x6.85x1.42 inches. In Stock. Seller Inventory # zk2409015824
Quantity: 1 available
Seller: BOOKIT!, Genève, Switzerland
Condition: Used: Like New. LIVRE A L?ETAT DE NEUF. EXPEDIE SOUS 3 JOURS OUVRES. NUMERO DE SUIVI COMMUNIQUE AVANT ENVOI, EMBALLAGE RENFORCE. EAN:9782409015823. Seller Inventory # SVALIVCN-9782409015823
Quantity: 1 available
Seller: Mispah books, Redhill, SURRE, United Kingdom
paperback. Condition: Very Good. Very Good. book. Seller Inventory # ERICA82924090158246
Quantity: 1 available