La création de jeux vidéo à la portée de tous ! Flash, de Macromedia, s'est imposé comme le leader incontesté en matière d'animation en ligne. Dans sa version MX 2004, il s'enrichit de nombreuses fonctionnalités qui permettent simplement et efficacement la création de véritables jeux vidéo. Les auteurs s'appuient sur ActionScript 2, le langage de programmation de Flash MX 2004. Ils livrent le fruit de leur longue expérience en réalisation et programmation de jeux vidéo. Ils partagent ainsi leurs secrets d'experts en matière de graphisme et de scénario, puis nous livrent les lignes de code nécessaires. La première partie de ce livre présente Flash MX 2004, notamment son interface ainsi que la manipulation des graphismes et du son. Puis les auteurs expliquent les bases du langage ActionScript 2, afin de rendre ce livre accessible aux non-programmeurs. Dans la seconde partie, ils livrent six jeux prêts à l'emploi, en passant en revue aussi bien le graphisme que le scénario et le code. Ce livre s'adresse aux programmeurs, designers, webmasters et à tous les passionnés de l'informatique, qui veulent réaliser rapidement et de façon professionnelle des jeux vidéo.
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Philippe Rebouillat a travaillé dans plusieurs web agences, où il a développé en Flash de nombreuses applications et jeux on et off-line. Développeur puis responsable de projet multimédia, il met désormais son savoir-faire à la portée de tous. Vincent Leroudier est graphiste de formation. II a évolué vers le métier de créateur web puis chef de projet multimédia dans plusieurs agences de communication on-line. II recourt à Flash pour créer des sites et des programmes dynamiques.
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