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Java para novatos: Cómo aprender programación orientada a objetos con Java sin desesperarse en el intento: Volume 3 (Programación para novatos) - Softcover

 
9781548217853: Java para novatos: Cómo aprender programación orientada a objetos con Java sin desesperarse en el intento: Volume 3 (Programación para novatos)

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Synopsis



Todo lo que necesitas saber para empezar a programar en Java aplicando el paradigma de orientación a objetos desde el primer momento.

¿Te han dicho alguna vez que la programación orientada a objetos es difícil de comprender? ¿Has intentando programar orientado a objetos pero te siguen saliendo programas estructurados clásicos? ¿Las palabras herencia, polimorfismo o sobrecarga te suenan a chino?

En este libro aprenderás paso a paso los secretos de la programación orientada a objetos con Java, de forma guiada y con múltiples ejemplos y ejercicios resueltos. Todo reunido en un solo lugar. Así podrás dejar de invertir tiempo en buscar información deslabazada aquí y allá y hacer lo que de verdad te importa: aprender a programar.

El libro consta de más de 400 páginas e incluye:

  • Cómo crear, compilar y ejecutar programas con Java.
  • La sintaxis del lenguaje Java.
  • Qué son las clases, objetos, métodos y atributos.
  • Programación orientada a objetos avanzada: constructores y destructores, wrappers, sobrecarga, polimorfismo, herencia, interfaces y mucho más.
  • Colecciones y arrays.
  • Flujos de entrada/salida y manipulación de ficheros.
  • Ejercicios propuestos y resueltos.

No es necesario saber programar para seguir el libro con aprovechamiento. Está diseñado para que cualquiera que no haya programado nunca pueda aprender poco a poco y a su ritmo. También resultará útil a quien conozca la programación estructurada tradicional y quiera dar el salto a la programación orientada a objetos. Pero puedes comprobarlo por ti mismo/a: lee un fragmento gratuitamente desde el enlace "echa un vistazo" que hay sobre la portada y así podrás tomar la decisión de comprar o no sabiendo exactamente lo que compras.

El autor ha sido programador y profesor de informática durante más de quince años. Dentro de esta misma serie también ha publicado los libros "Ajedrez en C: cómo programar un juego de ajedrez en lenguaje C... ¡y que funcione!" y "Aprender a programar en C: de 0 a 99 en un solo libro".

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