Das Buch „Virtual Reality Blueprint – Ein kurzer Einblick in die neue virtuelle Welt der Virtual, Augmented und Mixed Reality“, soll dem Leser einen kurzen Überblick über die Virtual Reality (VR) Branche verschaffen.Es wird ein kurzer Überblick über aktuelle Studien- sowie Forschungslage gegeben. Außerdem werden aktuelle Umfragen herangezogen. Die wichtigsten Begriffe des Themengebiets werden definiert. Dabei erfolgt eine Abgrenzung von Begriffen wie beispielsweise Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Desktop Virtual Reality, Mobile Virtual Reality, Fishtank Virtual Reality, Augmented Virtuality (AV) oder Mixed Reality (MR).In weiteren Kapiteln wird auf die Immersion (Presence), Motion Sickness (Simulatorkrankheit/Cyber Sickness) sowie Head Mounted Display (HMD) und VR Peripherie eingegangen.Das Buch kann mit seinem kompakten Überblick Schülern oder Studenten als Hilfe für Referate, Hausarbeiten, Bachelorarbeiten, Masterarbeiten oder Dissertationen dienen. Auch wirtschaftlich oder privat Interessierte an diesem Themenschwerpunkt erhalten einen kompakten kurzen Überblick.Der Anspruch des Buches ist nicht ein allumfassendes Werk zu sein, sondern dem interessierten Leser einen kurzen Überblick zu verschaffen, den er dann individuell selbst vertiefen kann. Daher sind direkt Quellen angeführt, dass der Leser Anhaltspunkte hat, in einzelne Punkte tiefer einzusteigen.
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Paperback. Condition: new. Paperback. Das Buch "Virtual Reality Blueprint - Ein kurzer Einblick in die neue virtuelle Welt der Virtual, Augmented und Mixed Reality", soll dem Leser einen kurzen UEberblick ueber die Virtual Reality (VR) Branche verschaffen.Es wird ein kurzer UEberblick ueber aktuelle Studien- sowie Forschungslage gegeben. Ausserdem werden aktuelle Umfragen herangezogen. Die wichtigsten Begriffe des Themengebiets werden definiert. Dabei erfolgt eine Abgrenzung von Begriffen wie beispielsweise Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Desktop Virtual Reality, Mobile Virtual Reality, Fishtank Virtual Reality, Augmented Virtuality (AV) oder Mixed Reality (MR).In weiteren Kapiteln wird auf die Immersion (Presence), Motion Sickness (Simulatorkrankheit/Cyber Sickness) sowie Head Mounted Display (HMD) und VR Peripherie eingegangen.Das Buch kann mit seinem kompakten UEberblick Schuelern oder Studenten als Hilfe fuer Referate, Hausarbeiten, Bachelorarbeiten, Masterarbeiten oder Dissertationen dienen. Auch wirtschaftlich oder privat Interessierte an diesem Themenschwerpunkt erhalten einen kompakten kurzen UEberblick.Der Anspruch des Buches ist nicht ein allumfassendes Werk zu sein, sondern dem interessierten Leser einen kurzen UEberblick zu verschaffen, den er dann individuell selbst vertiefen kann. Daher sind direkt Quellen angefuehrt, dass der Leser Anhaltspunkte hat, in einzelne Punkte tiefer einzusteigen. This item is printed on demand. Shipping may be from our UK warehouse or from our Australian or US warehouses, depending on stock availability. Seller Inventory # 9781521172452
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