3D-Spiele-Programmierung: modernes Game-Design mit DirectX 9 und C+

David Scherfgen

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Language: German

Published by Hanser, 2003

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Leichte Verformung / umgeknickte Seiten; Leichte Verschmutzung / Farbtonveränderung; Beilage vorhanden. Computerspiele zu programmieren ist nicht trivial. Im Gegenteil: Es bedarf einer gehörigen Portion Erfahrung, um ein anspruchsvolles 3D-Spiel zu entwickeln. Das Rüstzeug liefert dieses Buch, das sich an Programmierer mit C++-Kenntnissen richtet. Den roten Faden bilden die verschiedenen Entwicklungsphasen der Spieleprogrammierung. Den Auftakt bildet DirectX 9: Alle wichtigen Komponenten wie Direct3D, DirectSound, DirectInput und DirectShow werden detailliert beschrieben. Behandelt werden aber auch Aspekte, die oft unbeantwortet bleiben. Dazu gehören u. a. die exakte Kollisionserkennung, Berechnung von Echtzeitschatten, Programmierung frei definierbarer Steuerungssysteme oder das Abspielen von Video- und MP3-Dateien mit DirectX 9. Zahlreiche Tipps und Tricks zeigen zudem, wie man die Erstellung eigener Spiele sinnvollerweise angeht und dabei Probleme vermeidet. Zahlreiche kleinere Beispielprogramme zu allen Themen dienen der Veranschaulichung. Zudem werden schrittweise eine universelle Spiele-Engine sowie zwei komplette 3D-Spiele entwickelt. Diese Engine und weitere Tools erleichtern dem Leser die Umsetzung des Erlernten bei der Erstellung eigener 3D-Spiele. Auf CD-ROM: - Alle Beispiele und Spiele aus dem Buch - DirectX 9 SDK - TriBase (komplette Spiele-Engine) - Tools und Demoprogramme Im Internet: - Leserforum, News und Links - Weitere Spiele - Tutorials.…

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Bibliographic details

Title
3D-Spiele-Programmierung: modernes Game-Design mit DirectX 9 und C+
Author
David Scherfgen
Publisher
Hanser
Publication year
2003
Condition
Fine
Binding
Softcover
Language
German
ISBN 10
3446221522
ISBN 13
9783446221529

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Dukelských hrdinů 359/21
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