Published by Wochenschau Verlag, 2020
ISBN 10: 373440939X ISBN 13: 9783734409394
Seller: GreatBookPrices, Columbia, MD, U.S.A.
Condition: As New. Unread book in perfect condition.
ISBN 10: 3734413230 ISBN 13: 9783734413230
Seller: medimops, Berlin, Germany
Condition: very good. Gut/Very good: Buch bzw. Schutzumschlag mit wenigen Gebrauchsspuren an Einband, Schutzumschlag oder Seiten. / Describes a book or dust jacket that does show some signs of wear on either the binding, dust jacket or pages.
Published by Wochenschau Verlag, 2022
ISBN 10: 3734413230 ISBN 13: 9783734413230
Seller: Revaluation Books, Exeter, United Kingdom
Paperback. Condition: Brand New. German language. 7.32x4.45x0.63 inches. In Stock.
Published by Wochenschau Verlag, 2020
ISBN 10: 373440939X ISBN 13: 9783734409394
Seller: Revaluation Books, Exeter, United Kingdom
Paperback. Condition: Brand New. German language. 11.81x8.31x0.24 inches. In Stock.
Published by transcript Verlag, Bielefeld, 2011
ISBN 10: 3837619338 ISBN 13: 9783837619331
Seller: Kultgut, Berlin, Germany
Softcover. Condition: Sehr gut. 277 S. Size: 225 x 145 mm.
Published by Wochenschau Verlag, 2020
ISBN 10: 373440939X ISBN 13: 9783734409394
Seller: GreatBookPrices, Columbia, MD, U.S.A.
Condition: New.
Published by Frankfurt, Wochenschau Verlag, 2020
ISBN 10: 373440939X ISBN 13: 9783734409394
Seller: Antiquariat Andree Schulte, Grafschaft-Ringen, Germany
Association Member: GIAQ
56 S. Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 200 4°. Original-kartoniert, gutes und sauberes Exemplar.
Published by Wochenschau Verlag, 2020
ISBN 10: 373440939X ISBN 13: 9783734409394
Seller: GreatBookPricesUK, Castle Donington, DERBY, United Kingdom
Condition: As New. Unread book in perfect condition.
Published by Wochenschau Verlag Dez 2022, 2022
ISBN 10: 3734413230 ISBN 13: 9783734413230
Seller: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Germany
Taschenbuch. Condition: Neu. Neuware -Digitale Spiele sind ein wichtiger Teil nicht nur, aber vor allem der Jugendkultur geworden. Es ist an der Zeit, ihre Möglichkeiten und die mit ihnen verbundenen Potenziale in der historisch-politischen Bildung zu nutzen. Anregungen dazu gibt dieses Buch. Es vermittelt Basiswissen über digitale Spiele und ihre Erforschung, verortet sie als Teil der Geschichtskultur und zeigt, wie Lernen in und mit Spielen möglich ist. Den Schwerpunkt bildet die Darstellung des Computerspiels als Unterrichtsmittel: Neben konkreten Einzeltiteln werden Formen der Spieleverwendung, Unterrichtskonzepte und methodische Umsetzungen vorgestellt. Abgeschlossen wird der Band mit 25 detailliert dargestellten Unterrichtsbeispielen. 262 pp. Deutsch.
Published by Wochenschau Verlag Dez 2022, 2022
ISBN 10: 3734413230 ISBN 13: 9783734413230
Seller: Wegmann1855, Zwiesel, Germany
Taschenbuch. Condition: Neu. Neuware -Digitale Spiele sind ein wichtiger Teil nicht nur, aber vor allem der Jugendkultur geworden. Es ist an der Zeit, ihre Möglichkeiten und die mit ihnen verbundenen Potenziale in der historisch-politischen Bildung zu nutzen. Anregungen dazu gibt dieses Buch. Es vermittelt Basiswissen über digitale Spiele und ihre Erforschung, verortet sie als Teil der Geschichtskultur und zeigt, wie Lernen in und mit Spielen möglich ist. Den Schwerpunkt bildet die Darstellung des Computerspiels als Unterrichtsmittel: Neben konkreten Einzeltiteln werden Formen der Spieleverwendung, Unterrichtskonzepte und methodische Umsetzungen vorgestellt. Abgeschlossen wird der Band mit 25 detailliert dargestellten Unterrichtsbeispielen.
Published by Wochenschau Verlag, 2020
ISBN 10: 373440939X ISBN 13: 9783734409394
Seller: GreatBookPricesUK, Castle Donington, DERBY, United Kingdom
Condition: New.
Published by Wochenschau Verlag Dez 2021, 2021
ISBN 10: 3734413230 ISBN 13: 9783734413230
Seller: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Germany
Taschenbuch. Condition: Neu. Neuware - Digitale Spiele sind ein wichtiger Teil nicht nur, aber vor allem der Jugendkultur geworden. Es ist an der Zeit, ihre Möglichkeiten und die mit ihnen verbundenen Potenziale in der historisch-politischen Bildung zu nutzen. Anregungen dazu gibt dieses Buch. Es vermittelt Basiswissen über digitale Spiele und ihre Erforschung, verortet sie als Teil der Geschichtskultur und zeigt, wie Lernen in und mit Spielen möglich ist. Den Schwerpunkt bildet die Darstellung des Computerspiels als Unterrichtsmittel: Neben konkreten Einzeltiteln werden Formen der Spieleverwendung, Unterrichtskonzepte und methodische Umsetzungen vorgestellt. Abgeschlossen wird der Band mit 25 detailliert dargestellten Unterrichtsbeispielen.
Published by Wochenschau-Verlag, 2020
ISBN 10: 373440939X ISBN 13: 9783734409394
Seller: moluna, Greven, Germany
Buch. Condition: New. Digitale Spiele sind fester Bestandteil der Populaerkultur. Sie sind Teil der Lebenswirklichkeit vieler Menschen - vor allem, aber laengst nicht nur, Jugendlicher. Fuer Schuelerinnen und Schueler sind sie ein selbstverstaendlicher Teil des Alltags. Sie didaktisch.