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Digitale Spiele und historisches Lernen - Softcover

 
9783734409394: Digitale Spiele und historisches Lernen
  • PublisherWochenschau Verlag
  • Publication date2020
  • ISBN 10 373440939X
  • ISBN 13 9783734409394
  • BindingPaperback

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Mai, Stephan; Preisinger, Alexander
Published by Wochenschau Verlag, 2020
ISBN 10: 373440939X ISBN 13: 9783734409394
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Mai, Stephan/ Preisinger, Alexander
Published by Wochenschau Verlag, 2020
ISBN 10: 373440939X ISBN 13: 9783734409394
New Paperback

Seller: Revaluation Books, Exeter, United Kingdom

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Mai, Stephan; Preisinger, Alexander
Published by Wochenschau Verlag, 2020
ISBN 10: 373440939X ISBN 13: 9783734409394
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Mai, Stephan Friedrich und Preisinger, Alexander.
Published by Frankfurt, Wochenschau Verlag, 2020
ISBN 10: 373440939X ISBN 13: 9783734409394
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Seller: Antiquariat Andree Schulte, Grafschaft-Ringen, Germany

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56 S. Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 200 4°. Original-kartoniert, gutes und sauberes Exemplar. Seller Inventory # 116609

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Mai, Stephan; Preisinger, Alexander
Published by Wochenschau Verlag, 2020
ISBN 10: 373440939X ISBN 13: 9783734409394
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Seller: GreatBookPricesUK, Castle Donington, DERBY, United Kingdom

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Stephan Mai
Published by Wochenschau Verlag Mrz 2020, 2020
ISBN 10: 373440939X ISBN 13: 9783734409394
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Seller: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Germany

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Taschenbuch. Condition: Neu. Neuware -Digitale Spiele sind fester Bestandteil der Populärkultur. Sie sind Teil der Lebenswirklichkeit vieler Menschen - vor allem, aber längst nicht nur, Jugendlicher. Für Schülerinnen und Schüler sind sie ein selbstverständlicher Teil des Alltags. Sie didaktisch einzusetzen, heißt also, an diese Begeisterung anzuknüpfen. Dieser Band erschließt Digitale Spiele als Medium, mit dem es nachhaltig gelingt, über verschiedene Kompetenzbereich hinweg, problemorientiertes und forschend-entdeckendes historisches Lernen anzuregen. Der Band enthält zahlreiche Arbeitsblätter für den Geschichtsunterricht zu Praxisbeispielen rund um Digitale Spiele. 56 pp. Deutsch. Seller Inventory # 9783734409394

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Stephan Mai
Published by Wochenschau Verlag Mrz 2020, 2020
ISBN 10: 373440939X ISBN 13: 9783734409394
New Taschenbuch

Seller: Wegmann1855, Zwiesel, Germany

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Taschenbuch. Condition: Neu. Neuware -Digitale Spiele sind fester Bestandteil der Populärkultur. Sie sind Teil der Lebenswirklichkeit vieler Menschen - vor allem, aber längst nicht nur, Jugendlicher. Für Schülerinnen und Schüler sind sie ein selbstverständlicher Teil des Alltags. Sie didaktisch einzusetzen, heißt also, an diese Begeisterung anzuknüpfen.Dieser Band erschließt Digitale Spiele als Medium, mit dem es nachhaltig gelingt, über verschiedene Kompetenzbereich hinweg, problemorientiertes und forschend-entdeckendes historisches Lernen anzuregen. Der Band enthält zahlreiche Arbeitsblätter für den Geschichtsunterricht zu Praxisbeispielen rund um Digitale Spiele. Seller Inventory # 9783734409394

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Mai, Stephan; Preisinger, Alexander
Published by Wochenschau Verlag, 2020
ISBN 10: 373440939X ISBN 13: 9783734409394
New Softcover

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Stephan Mai
Published by Wochenschau Verlag Feb 2020, 2020
ISBN 10: 373440939X ISBN 13: 9783734409394
New Taschenbuch

Seller: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Germany

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Taschenbuch. Condition: Neu. Neuware - Digitale Spiele sind fester Bestandteil der Populärkultur. Sie sind Teil der Lebenswirklichkeit vieler Menschen - vor allem, aber längst nicht nur, Jugendlicher. Für Schülerinnen und Schüler sind sie ein selbstverständlicher Teil des Alltags. Sie didaktisch einzusetzen, heißt also, an diese Begeisterung anzuknüpfen. Dieser Band erschließt Digitale Spiele als Medium, mit dem es nachhaltig gelingt, über verschiedene Kompetenzbereich hinweg, problemorientiertes und forschend-entdeckendes historisches Lernen anzuregen. Der Band enthält zahlreiche Arbeitsblätter für den Geschichtsunterricht zu Praxisbeispielen rund um Digitale Spiele. Seller Inventory # 9783734409394

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Mai, Stephan|Preisinger, Alexander
Published by Wochenschau-Verlag, 2020
ISBN 10: 373440939X ISBN 13: 9783734409394
New Buch

Seller: moluna, Greven, Germany

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Buch. Condition: New. Digitale Spiele sind fester Bestandteil der Populaerkultur. Sie sind Teil der Lebenswirklichkeit vieler Menschen - vor allem, aber laengst nicht nur, Jugendlicher. Fuer Schuelerinnen und Schueler sind sie ein selbstverstaendlicher Teil des Alltags. Sie didaktisch. Seller Inventory # 345826403

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