Esta obra est dividida en seis partes, destinadas a probar sus dotes combinatorias, su sentido del ataque, su talento para descubrir los mates, determinar su capacidad en tanto que defensor, verificar sus conocimientos sobre finales y la pertinencia de su razonamiento. Los ejercicios propuestos son de varios tipos y de nivel desigual. Su dificultad se anuncia mediante la cantidad de estrellas que preceden al nmero del diagrama, segn el baremo siguiente: -Una estrella= fcil -Dos estrellas= media -Tres estrellas= difcil. Ciertas posiciones estn precedidas de un texto que presenta sus caractersticas principales, encaminndole hacia la solucin, pero cuanto ms difcil es el ejercicio, menor es la ayuda, pues cuantoms se avanza ms hay que aproximarse a las condiciones de una partida real. Al abordar un diagrama, lo mejor es contar el material para hacerse una idea de la situacin y del objetivo de cada bando; si la posicin est igualada, la captura de un pen bastar para conseguir la victoria. Con una pieza menos, habr que intentar hacer jaque mate... De la misma forma, si algn bando no tiene ninguna debilidad evidente, habr que intentar una combinacin de habilidad; mientras que si los dos bandos estn en pleno ataque, la sucesin ms plausible consistir sin duda en una combinacin violenta. Pase revista a todas las posibilidades tcticas de la posicin, aunque todava no estn establecidas. Centre su atencin en la zona de combate y tome nota de las amenazas que planean no slo sobre las piezas situadas en esta zona, sino tambin sobre las piezas que protegen a estas ltimas. Para aproximarse a las condiciones normales del juego, reproduzca los ejercicios en un tablero y resulvalos en un tiempo limitado, sin mover las piezas. Los jugadores habituados pueden operar a partirdel diagrama. El tiempo: una solucin correcta proporciona casi tantos puntos cuando se da en el tiempoasignado como tras haber sobrepasado el lmite, con el fin de favorecer a los que se toman tiempo para reflexionar
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