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La publicité dans les jeux vidéo: Un nouveau support de communication. État des lieux, risques, opportunités (Omn.Univ.Europ.) - Softcover

 
9783841730169: La publicité dans les jeux vidéo: Un nouveau support de communication. État des lieux, risques, opportunités (Omn.Univ.Europ.)
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Depuis deja quelques annees, le marche du jeu video evolue de maniere impressionnante. Le nombre d'utilisateurs ne cesse de croitre. Les publicitaires ont vite compris l'importance que va prendre ce nouveau media dans les annees a venir. Les possibilites d'interactivite et de ciblage sont immenses. Des societes sont deja capables de modifier en temps reel le contenu de panneaux publicitaires dans un jeu en fonction de l'utilisateur. On parle de publicites dynamiques. Il en existe d'autres types. Insertion publicitaire signifie fonds supplementaires pour les editeurs. Ceux-ci devront veiller a ne pas en abuser pour ne pas alterer la qualite de leur production. Le jeu video est aussi le seul media ou les utilisateurs peuvent etre demandeurs. En effet, lorsqu'elles sont bien integrees, les publicites augmentent le realisme et favorisent l'immersion. A travers cet ouvrage, vous decouvrirez un etat des lieux du marche de la publicite en jeu, une mise en garde concernant les risques de cette pratique sur les jeux et les joueurs mais aussi une vision d'ensemble des opportunites que ce media, encore trop meconnu, peut proposer aux annonceurs."

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About the Author:
Né en 1985 et passionné de jeux vidéo, Loïc Baillon effectue son stage de fin de Master en concevant des missions pour un MMORPG. Il se concentre ensuite sur la monétisation de ce média et passe en revue les différentes formes de publicités qui peuvent exister à l’intérieur et à l’extérieur du produit.

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BAILLON-L
Published by OmniScriptum (2014)
ISBN 10: 3841730167 ISBN 13: 9783841730169
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Ria Christie Collections
(Uxbridge, United Kingdom)

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Baillon, Loïc
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Lucky's Textbooks
(Dallas, TX, U.S.A.)

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Baillon-L
Published by Omniscriptum (2018)
ISBN 10: 3841730167 ISBN 13: 9783841730169
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Loïc Baillon
ISBN 10: 3841730167 ISBN 13: 9783841730169
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BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.
(Bergisch Gladbach, Germany)

Book Description Taschenbuch. Condition: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Depuis déjà quelques années, le marché du jeu vidéo évolue de manière impressionnante. Le nombre d'utilisateurs ne cesse de croître. Les publicitaires ont vite compris l'importance que va prendre ce nouveau média dans les années à venir. Les possibilités d'interactivité et de ciblage sont immenses. Des sociétés sont déjà capables de modifier en temps réel le contenu de panneaux publicitaires dans un jeu en fonction de l'utilisateur. On parle de publicités dynamiques. Il en existe d'autres types. Insertion publicitaire signifie fonds supplémentaires pour les éditeurs. Ceux-ci devront veiller à ne pas en abuser pour ne pas altérer la qualité de leur production. Le jeu vidéo est aussi le seul média où les utilisateurs peuvent être demandeurs. En effet, lorsqu'elles sont bien intégrées, les publicités augmentent le réalisme et favorisent l'immersion. A travers cet ouvrage, vous découvrirez un état des lieux du marché de la publicité en jeu, une mise en garde concernant les risques de cette pratique sur les jeux et les joueurs mais aussi une vision d ensemble des opportunités que ce média, encore trop méconnu, peut proposer aux annonceurs. 56 pp. Französisch. Seller Inventory # 9783841730169

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Baillon-L
Published by Omniscriptum (2018)
ISBN 10: 3841730167 ISBN 13: 9783841730169
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PBShop.store UK
(Fairford, GLOS, United Kingdom)

Book Description PAP. Condition: New. New Book. Delivered from our UK warehouse in 4 to 14 business days. THIS BOOK IS PRINTED ON DEMAND. Established seller since 2000. Seller Inventory # L0-9783841730169

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Loïc Baillon
ISBN 10: 3841730167 ISBN 13: 9783841730169
New Taschenbuch Quantity: 1
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AHA-BUCH GmbH
(Einbeck, Germany)

Book Description Taschenbuch. Condition: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Depuis déjà quelques années, le marché du jeu vidéo évolue de manière impressionnante. Le nombre d'utilisateurs ne cesse de croître. Les publicitaires ont vite compris l'importance que va prendre ce nouveau média dans les années à venir. Les possibilités d'interactivité et de ciblage sont immenses. Des sociétés sont déjà capables de modifier en temps réel le contenu de panneaux publicitaires dans un jeu en fonction de l'utilisateur. On parle de publicités dynamiques. Il en existe d'autres types. Insertion publicitaire signifie fonds supplémentaires pour les éditeurs. Ceux-ci devront veiller à ne pas en abuser pour ne pas altérer la qualité de leur production. Le jeu vidéo est aussi le seul média où les utilisateurs peuvent être demandeurs. En effet, lorsqu'elles sont bien intégrées, les publicités augmentent le réalisme et favorisent l'immersion. A travers cet ouvrage, vous découvrirez un état des lieux du marché de la publicité en jeu, une mise en garde concernant les risques de cette pratique sur les jeux et les joueurs mais aussi une vision d ensemble des opportunités que ce média, encore trop méconnu, peut proposer aux annonceurs. Seller Inventory # 9783841730169

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Baillon, Loïc
ISBN 10: 3841730167 ISBN 13: 9783841730169
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GF Books, Inc.
(Hawthorne, CA, U.S.A.)

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Loïc Baillon
ISBN 10: 3841730167 ISBN 13: 9783841730169
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moluna
(Greven, Germany)

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