Book Description BPM. Condition: New. New Book. Shipped from UK. Established seller since 2000. Seller Inventory # CW-9781784057268
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Book Description Paperback. Condition: NEUF. Les champs applicatifs de la gamification ou la transposition d'éléments de jeu à des contextes de non-jeu sont aujourd'hui multiples. Ils s'étendent à la santé, l'éducation, le travail, les médias, etc., qui sont désormais concernés par des pratiques gamifiées. Or, les sciences humaines et sociales critiquent et analysent encore bien trop peu ces pratiques. Les recherches conduites sur la gamification portent le plus souvent sur des objets et n'abordent pas la gamification dans sa dimension logique.Considérant que le jeu en tant que modèle et référent, chargé de valeur sociale, mérite d'être interrogé au-delà de ses objets d'application, La gamification de la société propose de rassembler plusieurs textes, observations et critiques qui interrogent l'influence que le jeu et ses "mécaniques " ont sur le social. Les recherches empiriques présentes dans cet ouvrage (pratiques de designers, petite enfance, action politique, quantified self, etc.) sondent en outre différents contextes nationaux - Norvège, Belgique, États-Unis, France, etc. -, restituant cette logique dans sa dimension globalisée. - Nombre de page(s) : 192 - Poids : 0g - Genre : Essais de Sociologie SCIENCES, SOCIETE ET NOUVELLES TECHNOLOGIES. Seller Inventory # N9781784057268
Book Description BPM. Condition: New. New Book. Shipped from UK. Established seller since 2000. Seller Inventory # CW-9781784057268
Book Description Paperback. Condition: new. Paperback. Les champs applicatifs de la gamification ou la transposition d'elements de jeu a des contextes de non-jeu sont aujourd'hui multiples. Ils s'etendent a la sante, l'education, le travail, les medias, etc., qui sont desormais concernes par des pratiques gamifiees. Or, les sciences humaines et sociales critiquent et analysent encore bien trop peu ces pratiques. Les recherches conduites sur la gamification portent le plus souvent sur des objets et n'abordent pas la gamification dans sa dimension logique.Considerant que le jeu en tant que modele et referent, charge de valeur sociale, merite d'etre interroge au-dela de ses objets d'application, La gamification de la societe propose de rassembler plusieurs textes, observations et critiques qui interrogent l'influence que le jeu et ses mecaniques ont sur le social. Les recherches empiriques presentes dans cet ouvrage (pratiques de designers, petite enfance, action politique, quantified self, etc.) sondent en outre differents contextes nationaux - Norvege, Belgique, Etats-Unis, France, etc. -, restituant cette logique dans sa dimension globalisee. Shipping may be from our UK warehouse or from our Australian or US warehouses, depending on stock availability. Seller Inventory # 9781784057268