Freemium als Erlösmodell der Spieleindustrie

Andreas Ries

Published by GRIN Verlag Jun 2013, 2013
ISBN 10: 3656437289 / ISBN 13: 9783656437284
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Neuware - Bachelorarbeit aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,0, Hochschule RheinMain - Wiesbaden Rüsselsheim Geisenheim, Sprache: Deutsch, Abstract: Die Gesetze der App Stores sowie die Besonderheiten von Informationsgütern ermöglichen Spieleentwicklern vielfältige Wege, Spiele-Apps zu distribuieren und erfolgreich zu monetarisieren. Voraussetzung dafür ist, dass man die notwendigen Hintergründe, Ansätze und Mechanismen kennt. Ziel dieser Abhandlung ist es deshalb, nicht nur die Entstehung des Freemium-Erlösmodells zu untersuchen und dabei dessen erfolgreichste Ansätze der Spieleindustrie für Spiele-Apps aufzuzeigen, sondern auch mittels einer quantitativen Datenerhebung Erfolgsfaktoren für die designintegrierte Spielerbindung und Monetarisierung herauszustellen, um möglichst viele Nutzer einer kostenlosen Spiele-App in zahlungsbereite Käufer umzuwandeln. Spieleentwickler sollen sich durch diese Arbeit einen Überblick verschaffen können, um einerseits die Besonderheiten von Informationsgütern sowie die Gesetze der App Stores besser zu verstehen und andererseits das Freemium-Erlösmodell für eigene Zwecke anwenden und optimieren zu können. Zur Bearbeitung dieser Zielsetzung werden neben einer eigenen quantitativen Onlinebefragung auch Fachliteratur, Onlineressourcen sowie Fachmagazine herangezogen. 100 pp. Deutsch. Bookseller Inventory #

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Synopsis: Bachelorarbeit aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,0, Hochschule RheinMain - Wiesbaden Rüsselsheim Geisenheim, Sprache: Deutsch, Abstract: Die Gesetze der App Stores sowie die Besonderheiten von Informationsgütern ermöglichen Spieleentwicklern vielfältige Wege, Spiele-Apps zu distribuieren und erfolgreich zu monetarisieren. Voraussetzung dafür ist, dass man die notwendigen Hintergründe, Ansätze und Mechanismen kennt. Ziel dieser Abhandlung ist es deshalb, nicht nur die Entstehung des Freemium-Erlösmodells zu untersuchen und dabei dessen erfolgreichste Ansätze der Spieleindustrie für Spiele-Apps aufzuzeigen, sondern auch mittels einer quantitativen Datenerhebung Erfolgsfaktoren für die designintegrierte Spielerbindung und Monetarisierung herauszustellen, um möglichst viele Nutzer einer kostenlosen Spiele-App in zahlungsbereite Käufer umzuwandeln. Spieleentwickler sollen sich durch diese Arbeit einen Überblick verschaffen können, um einerseits die Besonderheiten von Informationsgütern sowie die Gesetze der App Stores besser zu verstehen und andererseits das Freemium-Erlösmodell für eigene Zwecke anwenden und optimieren zu können. Zur Bearbeitung dieser Zielsetzung werden neben einer eigenen quantitativen Onlinebefragung auch Fachliteratur, Onlineressourcen sowie Fachmagazine herangezogen.

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Bibliographic Details

Title: Freemium als Erlösmodell der Spieleindustrie
Publisher: GRIN Verlag Jun 2013
Publication Date: 2013
Binding: Taschenbuch
Book Condition: Neu

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1.

Ries, Andreas
Published by GRIN Verlag (2016)
ISBN 10: 3656437289 ISBN 13: 9783656437284
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Andreas Ries
Published by GRIN Verlag (2013)
ISBN 10: 3656437289 ISBN 13: 9783656437284
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Andreas Ries
Published by Grin Verlag
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Book Description Grin Verlag. Paperback. Book Condition: New. Paperback. 102 pages. Dimensions: 8.2in. x 5.8in. x 0.3in.Bachelorarbeit aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Medien Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1, 0, Hochschule RheinMain - Wiesbaden Rsselsheim Geisenheim, Sprache: Deutsch, Abstract: Die Gesetze der App Stores sowie die Besonderheiten von Informationsgtern ermglichen Spieleentwicklern vielfltige Wege, Spiele-Apps zu distribuieren und erfolgreich zu monetarisieren. Voraussetzung dafr ist, dass man die notwendigen Hintergrnde, Anstze und Mechanismen kennt. Ziel dieser Abhandlung ist es deshalb, nicht nur die Entstehung des Freemium-Erlsmodells zu untersuchen und dabei dessen erfolgreichste Anstze der Spieleindustrie fr Spiele-Apps aufzuzeigen, sondern auch mittels einer quantitativen Datenerhebung Erfolgsfaktoren fr die designintegrierte Spielerbindung und Monetarisierung herauszustellen, um mglichst viele Nutzer einer kostenlosen Spiele-App in zahlungsbereite Kufer umzuwandeln. Spieleentwickler sollen sich durch diese Arbeit einen berblick verschaffen knnen, um einerseits die Besonderheiten von Informationsgtern sowie die Gesetze der App Stores besser zu verstehen und andererseits das Freemium-Erlsmodell fr eigene Zwecke anwenden und optimieren zu knnen. Zur Bearbeitung dieser Zielsetzung werden neben einer eigenen quantitativen Onlinebefragung auch Fachliteratur, Onlineressourcen sowie Fachmagazine herangezogen. This item ships from multiple locations. Your book may arrive from Roseburg,OR, La Vergne,TN. Paperback. Bookseller Inventory # 9783656437284

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Andreas Ries
Published by GRIN Verlag (2013)
ISBN 10: 3656437289 ISBN 13: 9783656437284
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Book Description GRIN Verlag, 2013. Paperback. Book Condition: New. 1. Auflage.. Language: German . Brand New Book ***** Print on Demand *****.Bachelorarbeit aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,0, Hochschule RheinMain - Wiesbaden Russelsheim Geisenheim, Sprache: Deutsch, Abstract: Die Gesetze der App Stores sowie die Besonderheiten von Informationsgutern ermoglichen Spieleentwicklern vielfaltige Wege, Spiele-Apps zu distribuieren und erfolgreich zu monetarisieren. Voraussetzung dafur ist, dass man die notwendigen Hintergrunde, Ansatze und Mechanismen kennt. Ziel dieser Abhandlung ist es deshalb, nicht nur die Entstehung des Freemium-Erlosmodells zu untersuchen und dabei dessen erfolgreichste Ansatze der Spieleindustrie fur Spiele-Apps aufzuzeigen, sondern auch mittels einer quantitativen Datenerhebung Erfolgsfaktoren fur die designintegrierte Spielerbindung und Monetarisierung herauszustellen, um moglichst viele Nutzer einer kostenlosen Spiele-App in zahlungsbereite Kaufer umzuwandeln. Spieleentwickler sollen sich durch diese Arbeit einen Uberblick verschaffen konnen, um einerseits die Besonderheiten von Informationsgutern sowie die Gesetze der App Stores besser zu verstehen und andererseits das Freemium-Erlosmodell fur eigene Zwecke anwenden und optimieren zu konnen. Zur Bearbeitung dieser Zielsetzung werden neben einer eigenen quantitativen Onlinebefragung auch Fachliteratur, Onlineressourcen sowie Fachmagazine herangezogen. Bookseller Inventory # APC9783656437284

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