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Programmieren lernen mit Scratch: Kleine Spiele und Programme Schritt für Schritt selbst erstellen (5. bis 7. Klasse)

 
9783403209263: Programmieren lernen mit Scratch: Kleine Spiele und Programme Schritt für Schritt selbst erstellen (5. bis 7. Klasse)

Synopsis


Spielerisch programmieren lernen - mit diesen motivierenden und leicht umsetzbaren Projekten für Scratch und Calliope mini gelingt es!

Informatikunterricht ist weit mehr als eine Anwendungsschulung zu Textverarbeitung und Tabellenkalkulation. Denn es geht nicht nur darum, Apps zu bedienen, sondern die
Funktionsweise von Informatiksystemen zu verstehen, um sie selbst aktiv gestalten zu können. Einen einfachen Zugang bietet hierfür die kostenlose und im Browser lauffähige Programmierumgebung „Scratch“.

Mit den sofort einsetzbaren Arbeitsblättern in diesem Band können Ihre Lernenden
Schritt für Schritt kleine Computerspiele und Programme in Scratch programmieren. Die dafür notwendigen Befehle werden nicht wie bei anderen Programmiersprachen als Text geschrieben, sondern bildorientiert durch kleine Puzzleteile erstellt. Die Übungen bauen aufeinander auf und bereits erworbenes Wissen wird etappenweise überprüft und gefestigt. So werden
algorithmisches Denken, Kreativität und Motivation gefördert. Ein optionaler Exkurs zum Mikro-Controller Calliope mini eröffnet den Lernenden darüber hinaus neue Perspektiven.

Die Lösungen zu allen Projekten erhalten Sie im kostenlosen Downloadmaterial, das Ihnen sofort nach dem Kauf zur Verfügung steht.

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Diekmann, Patrick
ISBN 10: 3403209261 ISBN 13: 9783403209263
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Seller: medimops, Berlin, Germany

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Condition: good. Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present. Seller Inventory # M03403209261-G

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Patrick Diekmann
Published by Persen Verlag I.D. AAP Sep 2022, 2022
ISBN 10: 3403209261 ISBN 13: 9783403209263
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Seller: Wegmann1855, Zwiesel, Germany

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Bündel. Condition: Neu. Neuware -Informatikunterricht ist weit mehr als eine Anwendungsschulung zu Textverarbeitung und Tabellenkalkulation. Denn es geht nicht nur darum, Apps zu bedienen, sondern die Funktionsweise von Informatiksystemen zu verstehen, um sie selbst aktiv gestalten zu können. Einen einfachen Zugang bietet hierfür die kostenlose und im Browser lauffähige Programmierumgebung 'Scratch'.Mit den sofort einsetzbaren Arbeitsblättern in diesem Band können Ihre Lernenden Schritt für Schritt kleine Computerspiele und Programme in Scratch programmieren. Die dafür notwendigen Befehle werden nicht wie bei anderen Programmiersprachen als Text geschrieben, sondern bildorientiert durch kleine Puzzleteile erstellt. Die Übungen bauen aufeinander auf und bereits erworbenes Wissen wird etappenweise überprüft und gefestigt. So werden algorithmisches Denken, Kreativität und Motivation gefördert. Ein optionaler Exkurs zum Mikro-Controller Calliope mini eröffnet den Lernenden darüber hinaus neue Perspektiven.Die Lösungen zu allen Projekten erhalten Sie im kostenlosen Downloadmaterial, das Ihnen sofort nach dem Kauf zur Verfügung steht. Seller Inventory # 9783403209263

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Diekmann, Patrick
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Patrick Diekmann
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ISBN 10: 3403209261 ISBN 13: 9783403209263
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Seller: Rheinberg-Buch Andreas Meier eK, Bergisch Gladbach, Germany

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Bündel. Condition: Neu. Neuware -Spielerisch programmieren lernen - mit diesen motivierenden und leicht umsetzbaren Projekten für Scratch und Calliope mini gelingt es!Informatikunterricht ist weit mehr als eine Anwendungsschulung zu Textverarbeitung und Tabellenkalkulation. Denn es geht nicht nur darum, Apps zu bedienen, sondern die Funktionsweise von Informatiksystemen zu verstehen, um sie selbst aktiv gestalten zu können. Einen einfachen Zugang bietet hierfür die kostenlose und im Browser lauffähige Programmierumgebung 'Scratch'. Mit den sofort einsetzbaren Arbeitsblättern in diesem Band können Ihre Lernenden Schritt für Schritt kleine Computerspiele und Programme in Scratch programmieren. Die dafür notwendigen Befehle werden nicht wie bei anderen Programmiersprachen als Text geschrieben, sondern bildorientiert durch kleine Puzzleteile erstellt. Die Übungen bauen aufeinander auf und bereits erworbenes Wissen wird etappenweise überprüft und gefestigt. So werden algorithmisches Denken, Kreativität und Motivation gefördert. Ein optionaler Exkurs zum Mikro-Controller Calliope mini eröffnet den Lernenden darüber hinaus neue Perspektiven.Die Lösungen zu allen Projekten erhalten Sie im kostenlosen Downloadmaterial, das Ihnen sofort nach dem Kauf zur Verfügung steht. 60 pp. Deutsch. Seller Inventory # 9783403209263

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Patrick Diekmann
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ISBN 10: 3403209261 ISBN 13: 9783403209263
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Seller: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Germany

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ISBN 10: 3403209261 ISBN 13: 9783403209263
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Seller: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Germany

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Diekmann, Patrick
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Seller: Books Puddle, New York, NY, U.S.A.

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Patrick Diekmann
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Seller: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Germany

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Patrick Diekmann
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ISBN 10: 3403209261 ISBN 13: 9783403209263
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Seller: moluna, Greven, Germany

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